Креативный директор Dragon Age: «Меньше роликов — больше геймплея!»

В сравнении со старыми играми серии Dragon Age: The Veilguard будет не так сильно полагаться на внутриигровые ролики, концентрируясь на геймплее.

Креативный директор Dragon Age: «Меньше роликов — больше геймплея!»

Так происходит отчасти из-за технологического прорыва, сделанного Bioware, а отчасти — из-за их желания погрузить нас в мир игры через глаза главного героя — Рука.

В интервью Gamesradar+ креативный директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) сказал, что на этот раз основной упор был сделан на то, чтобы «дать вам почувствовать себя Руком, полноценным жителем этого мира. Чтобы каждое движение, каждое нажатие кнопки делало что-то осязаемое, значимое».

Как вы помните, четвертая игра сменила название с Dreadwolf на The Veilguard, чтобы подчеркнуть важность сопартийцев, Эплер продолжил: «Это история, которая в равной степени касается как Рука, так и компаньонов. Мы хотим, чтобы вы, в противовес предыдущим играм серии, почувствовали, себя протагонистом истории».

Эплер объясняет, что старые игры Dragon Age были вынуждены довольствоваться изображением эпических сражений, масштабных событий и многого другого в виде роликов из-за «технологических ограничений». Затем он указал на масштабную Осаду Адаманта в Dragon Age: Inquisition, длившуюся целый день битву, которая была показана в виде «большого ролика». Управление персонажами вам возвращали только в конце этой баталии.

Эплер утверждает, что в Dragon Age: The Veilguard команда может перенести подобные эпизоды в режим реального времени без необходимости часто забирать управление у игроков. Так, на высоте будет и кинематографичность, и стратегически-тактическая составляющая процесса.

99
14 комментариев

главное добавить шрамы после удаления грудей я считаю, сразу игра продастся.

12
Ответить

Как ёпт слово Veilguard подчеркивает важность сопартийцев? Чот с переводом не то или с оригинальной статьей?

3
Ответить

Хранители Завесы "Veil" - барьера между физическим миром Тедаса и Миром Снов (кажется, так назывался в русском переводе, в последний раз я играл на английском, поэтому поправишь меня, коль я не прав) "The Fade". То есть они охраняют условное пограничье между реальным миром и их имматериумом

Поэтому да, важность партии подчеркивается напрямую

4
2
1
Ответить

Комментарий недоступен

2
1
Ответить

ШБ?

Ответить

н указал на масштабную Осаду Адаманта в Dragon Age: Inquisition, длившуюся целый день битву, которая была показана в виде «большого ролика»можно подумать у них там будут масштабные битвы

1
Ответить

Слушай, ну я не могу это подтвердить или опровергнуть. То, что игра выглядит странно с точки зрения стилистики, системы кастомизации и других аспектов - это мы уже увидели)) Но вот по масштабным сражениям - хрен знает

1
Ответить