Как сиквел за новыми идеями прячет нежелание решать проблемы прошлой части.
Давайте разбираться, что из себя представляет этот продукт китайского производства!
Fire Emblem, XCOM, карточные рогалики, пошаговые тактики, очень много пикселей и красивого арта - рассказываю о интересных, многообещающих и не очень проектах, демоверсии которых попробовал на фестивале "Играм Быть".
Мои надежды растворились, как слёзы во время дождя. Сиквел - буквально технический и духовный клон оригинала, со всеми вытекающими.
Мне уже почти тридцатник, и игрового опыта у меня уже почти четверть века, так что как то меня поразить или удивить современным проектам удается не часто. Не могу сказать что у меня игровая импотенция или вроде того, я по прежнему люблю позалипать в экран, гоняя очередного цифрового болванчика по цифровому же миру. Я могу восхищаться сюжетом и пост…
Итак, накрыло меня конкретным передозом по Рубакам. Буквально застрял в этом мире, и до Нового года точно не был готов к другим играм, поэтому погрузился в Slayers на Super Famicom. У меня возникла необходимость где-то хранить эти... как бы их назвать... «скриншоты». В общем, «снимки экрана», поэтому сюда выложу.
Я, конечно, понимаю зачем ты добавил полное описание сюжета в текст, но осуждаю такой подход.
Я сам осуждаю такой подход, последний раз когда я так делаю, я заебся, это душно и неинтересно.
Я тоже осуждаю такой подход, это последний раз когда я буду сюжет пересказывать, я заебся