Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Aliens: Infestation (Nintendo DS), Aliens (Arcade), Blade Master (Arcade)

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Aliens: Infestation для Nintendo DS

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Мне ещё очень далеко до того, чтобы как-либо уверенно ориентироваться среди всего, что клепало на своём веку "Нинтендо", но как я понимаю, Nintendo DS это некая портативка, что помимо стандартных кнопок имела два экрана и стилус для цифрового с ними взаимодействия. Концепция не лишённая смысла и Aliens: Infestation вписывается в такие рамки довольно органично. Игра вообще выглядит весьма привлекательно — это та самая игра, в которую ты всей душой жаждешь поиграть, посмотрев фильм Кэмерона. Узнаваемая атрибутика, симпатичная графика, простой, но многофункциональный геймплей c возможностью переключаться между пушками, простая и надёжная форма коридорного экшена — что могло пойти не так?

Как оказалось, амбиции разработчиков сделать большую комплексную игру там, где этого и не ожидается. Мне странно это говорить, но само желание поведать сюжет, ввести игрока в контекст, дать происходящему смысл идёт игре лишь во вред. Не успев даже окинуть Infestation взглядом, игрок оказывается втянут в диалог. Это один из самых длинных диалогов, которые вы можете себе припомнить — он продолжается и продолжается, продолжается и продолжается, а я всё жму и жму контекстную кнопку в надежде, что он закончится, но он не заканчивается. Даже с перемоткой к концу абзаца он не заканчивается. Клянусь, там не меньше 20 панелей сплошного текста — ребят, я всё понимаю, но я не знаю вас и чего вы хотите, и мне на данный момент абсолютно это неинтересно, я здесь не за этим. Зачем затягивать вступление в духе "военные прибыли на какой-то комплекс, поражённый ксеноморфами" до целого эпизода сериала типа "Клиники", я понятия не имею.

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Стоило мне отболтаться от назойливого командира как меня ждало новое потрясение. Это скорость персонажа. Он очень медленно ходит. Почти настолько же медленно, как тянутся вступительные диалоги в этой игре. А у нас тут, на минуточку, метроидвания, и перемещаться по уровням с такой вот скорость бухого гуляки по ночной набережной это проблема. Но на самом деле в игре можно перемещаться быстрее — кувырками. Персонаж буквально не умеет бегать, он может либо ходить, либо перекатываться. При чём пермаментно перекатываться тут тоже не выйдет, у протеже есть шкала выносливости.

Не томя интригу, скажу сразу — в этой игре про чужих я так и не встретил чужих. Я тупо до них не продрался сквозь эту чрезвычайно нудную метроидванию. У нас же тут полноценная сюжетоориентированная игра — мы не можем сразу окунуть игрока в экшен, мы должны сначала нагнать саспенс. Идёт такой персонаж по коридору, видит — слизь инопланетная, и давай набирать своего командира: "шеф, тут что-то странное происходит". И так 40 минут, или час, или сколько я в это играл. Как я и сказал, у нас тут метроидвания — терпеть не могу метроидвании — ходи, значит, морпех, ищи ключи. За это время, что я бродил искал ключи, я наткнулся лишь на пару-тройку каких-то андроидов, мало походящих на синтетиков. И, потенциально, да, — непосредственно как экшен игра-то любопытна. Стрелять, кидать гранаты, укрываться за объектами (герой даже характерно прижимается к ним) — выглядит это всё прикольно. Но это всё ещё метроидвания про поиск ключей среди коридоров с лифтами, в которой герой очень медленно ходит и постоянно звонит начальнику. И я слишком быстро дошёл до того момента, когда, чтобы достать ключ, нужно выключить пар, а я понятия не имею, где и каким образом выключается пар. И локация на миникарте во всю широту дисплея из бесконечных коридоров, лифтов в этого вот всего, и нужная кнопка может быть где угодно. И тут я понял, что моих 110 IQ (абсолютно достоверная информация) всё ещё не хватает, чтобы играть в подобные игры, на чём закрыл приложение.

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Aliens: Infestation игра пристойная, потенциально. Но персонально я не готов пробиваться сквозь целую череду плохих или неуместных дизайнерских решений, вышибающих из продукта по лицензии "Чужих" всё веселье. Чёрт с ним, пусть будет саспенс и первый десяток минут шастанья по пустым коридорам — кампания морпеха в AwP2 на ПК начиналась так и выглядела отлично, -- но у вас вся игра в этом заунывном темпе, портативная игра.

Ещё забавно, что в игре есть скример с котом и он повторяется — то есть, один и тот же рыжий кот Джонси ходит по всему этому страшному научному комплексу и пугает тебя.

Aliens (Arcade)

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Игры для аркадных автоматов отложились в моём сознании как превосходящие современников как минимум в визуальном плане. Ну и как нарочито сложные, в чём я смог убедиться лично. Единственное, чем Aliens мне запомнится, помимо того, что выглядит она довольно отвратно, это весьма специфическим обращением с первоисточником. У нас тут, по идее, второй фильм, и концептуально достоверная заставка, в которой Рипли на всех парах въезжает в Hadley's Hope. А потом начинается какой-то бред из разноцветных ксеноморфов разных форм и размеров — есть и ползущие, и летающие штуки, и даже какие-то генокультисты из "Вахи" в меня гранатами кидаются. Ну а геймлей у всего этого представляет собой зажатие одной кнопки и хождение вверх-вниз для охвата наибольшей площади огнём из пушки. Тут нашлось место и такой же тщедушной битве с боссом, и псевдотрёхмерному уровню с обороной на крыше танка, но всё это так же пресно, уродливо и просто неинтересно.

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Blade Master (Arcade)

А это уже куда более типичный образчик игры для аркад — толстолобый битемап про полуголых фэнтезийных мужиков и полчища всевозможных чудовищ из секс-данженов. И, в целом, забавное развлечение на вечер. Забавное сейчас, когда мои Нумьи карманцы полнятся бесконечными наколдованными четвертаками, а так я редко когда и экран с врагами мог миновать, чтобы не закинуть ещё монету на радость мерзавцам, что делали столь неподъёмные для аудитории продукты. При том геймплей-то здесь примитивный даже по меркам жанра — ни комбо-ударов, ни волшебных способностей, ничего. Только иди вперёд и руби одной кнопкой.

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

На выбор два героя, огромный полуголый босс качалки и его друг-slave ростом пониже — первый, по ощущениям, куда более полезен, хотя не может бить в прыжке сверху вниз, а значит имеет вдвое более скудный мувсет по сравнению со своим напарником. Врагов игра вываливает как из бочки, они все жирные, а боссы это вообще до свидания -- типичного рыцаря из Dark Souls я уронил на пол неприличное количество раз и уже начал подозревать, что чего-то не понимаю. Но нет, он просто слишком жирный. Как считывать атаки боссов, куда уклоняться от них, это вообще забей — в игре есть босс-кальмар, ты можешь протиснуться к нему лишь по узкой щели меж щупалец, и стоит тебе его ударить как он тут же чем-то в тебя прыскает и от этого почти невозможно увернуться. Минус 3-4 доллара в четвертаках только лишь на этом экране.

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

Зато выглядит игра как полагается этим самым постояльцам аркадных автоматов — ярко, сочно, гипертрофированно фантастично. В лучших традициях Golden Axe и творчества Бориса Вальехо. Ты стоишь посреди пустыни на вершине каменной пирамиды, вместо брони у тебя наплечник и кусок грязной накидки вместо штанов, в руке у тебя топор, сверкающий чёрными молниями, а перед тобой орды других потных мужиков, некоторые из которых и людьми-то не являются, и весь твой героический путь будет отмечен бессчётными убийствами и океанами крови, что пропитают эту гиблую землю и призовут к жизни древних хтонических чудовищ, покусившихся на твой успех. Я скучал по таким образам. Понятия не имею, чем мы занимаемся в игре на самом деле — вроде спасаем какую-то случайную мадам, — однако мне визуальная сторона проекта навеяла именно такие картины старого доброго эпического фэнтези. Что бы такого почитать?

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было

На приведённых примерах ключевая мысль проиллюстрирована не очень хорошо, но вообще же она в том, что даже старые и, казалось, давно уже утратившие всякий лоск видеоигры ещё способны интриговать и удерживать на себе внимание — хотя бы за счёт того, что в некоторых из них кроются концепции и образы, нынешней индустрией во многом потерянные. Ну не делают нынче такой маскулинно-тупоголовой херотени как Blade Master. А ведь хочется порой играть и в такое, бить людоящеров мечами по голове. Особенно когда от больших нарративов и долгих экспозиций голова начинает идти кругом.

Нумий видеоигровой дневник — рассказываю, во что играл на неделе и как это было
66
11
Начать дискуссию