Наглядная эволюция Dreams от Media Molecule

Краткая демонстрация развития и возможностей крайне амбициозного проекта Sony [не эта гифка, суть в статье внутри]

2929

Дело в том что даже в оригинальном ЛБП по настоящему крутых уровней была маленькая горсть, только 2-3 уровня в мировом топе были достойны внимания людей, а всё остальное было тематическим платформенным мусором, вот бы у Dreams не было такой судьбы.

2
Ответить

ну во первых крутых уровней там было куда больше, а во вторых да, ограничения инструментария сильно лимитировали возможности. Тут все упирается только в сложность сцены, но учитывая мгновенные загрузки и стриминг уровней - даже это можно обойти

Ответить