Играя в “Heartstone”, каждый игрок сталкивается с проблемами баланса. В игре одиннадцать классов, которые, по задумке авторов, должны работать по принципу камень-ножницы-бумага. Но получается добиться такого эффекта далеко не всегда. Мета – штука нестабильная, и чтобы сдерживать потенциал одних колод и добавлять силы другим, разработчики выпускают…
Зачем это все, когда есть бг?
вообще не понимаю эту парашу, много раз пытался разобраться
Не всем этот режим нравится