Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх

Восемь разных игр, которых объединяют Мифы Ктулху в источниках вдохновения.

Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх
1212 показов
16K16K открытий
11 репост

Половина примеров просто притянуты за уши. В Mass Effect нет никакой атмосферы страха перед неизведанным. В Dead space Юнитология срисована с Сайентологии (авторы об этом признавались даже), а наличие щупалец у Братских лун - это вообще не аргумент (теперь любое огромное существо с щупальцами - отсылка к Лавкрафту?). В Soma испытываешь скорее гнетущее ощущение и шок, нежели страх. Как-то так.
Зато ни слова о Darkest Dungeon или первой Quake.

Ответить

В первой части страх вполне себе был.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

В Квейке был сюжет?

Ответить

Сайентология - это по всем пунктам эзотерическое общество. Почти все культы у Лавкрафта существовали по правилам таких обществ, которые как раз были популярны в конце XIX - начале XX вв. Да и в первом Дед Спейсе сайентологией не пахло, её в сиквеле приплели, когда потребовалось показать, как выглядит культ внешне. В оригинальном Дед Спейсе именно про иерархию культа, которую срисовали с сайентологии, почти ничего не было. там было только про веру в космических богов, кошмарные сны, вызываемые близостью к богам, верой в жизнь после смерти в Раю, где все равны и едины.

А в Масс Эффект страха может и нет, но вся история Жнецов и жизни протеан подозрительно напоминает лавкрафтовские Мифы.

Ответить