Игры Андрей Лисяный
11 311

Ужасы без конца: как идеи Говарда Лавкрафта отражаются в видеоиграх

Восемь разных игр, которых объединяют Мифы Ктулху в источниках вдохновения.

В закладки
Аудио

В XXI веке Мифы Ктулху Говарда Филлипса Лавкрафта могут показаться не такими уж актуальными и впечатляющими. Для современного человека тайны космоса и глубин океана потеряли львиную долю своей загадочности. Самого Ктулху, благодаря бездумному цитированию, превратили из вызывающего бессонницу божества в обычный интернет-мем, сродни Дарту Вейдеру.

Но лавкрафтовские ужасы не ограничиваются древним богом, спящим на дне океана. Они напоминают об одиночестве, хрупкости сознания, незначительности человека в масштабах космоса, обращаются к животным инстинктам людей. А над всем этим возвышается первобытный страх перед неизвестностью, вещами, которые ждут за пределами привычного нам мира.

Влияние Лавкрафта на современную культуру настолько велико, что его идеи встречаются повсеместно в самых разных произведениях. В связи с выходом новой Call of Cthulhu мы решили вспомнить несколько игр, черпавших вдохновение из творчества писателя. Все они — разные, но всех их объединяют идеи Лавкрафта. Список можно продолжать в комментариях.

В тексте есть спойлеры к играм из списка.

Alone in the Dark

Произведения Лавкрафта начинаются с загадки. Как правило, молодой журналист, учёный или просто любопытный прохожий приезжает в город, и сталкивается с событиями, произошедшими при необъяснимых обстоятельствах. И чём глубже в тайны города погружается в главный герой, пытаясь разгадать тайны, тем страшнее секреты он находит.

Подобным образом построен сюжет игры Alone in the Dark, вольно пересказывающий события «Обитающего во Тьме» и «Данвичского ужаса».

Да, произведение Krisalis Entertainment 1992 года плохо сохранилось, а его «страшилки» сейчас могут вызвать разве что улыбку. И тем не менее, Alone in the Dark — одна из первых игр, где нашлось место тайнам Ктулху и космическому ужасу.

Начинается история с приезда в заброшенный особняк, владелец которого странным образом погиб. Главный герой, мучимый кошмарами, прибывает в дом, который видел в снах, в надежде найти ответы на свои вопросы. С каждой новой уликой приходит понимание, что за событиями в особняке стоит нечто намного большее, чем простое самоубийство. Сюжет затрагивает и тему бессмертия, и таинственный культ под домом, и древних богов, а на полках и в шкафах можно найти записки, упоминающие Глубоководных, Ночных призраков и многих других.

Пускай игра и не впечатляла историей или ужасами, после побега из особняка оставалось мечтательное ощущение приоткрытой тайны, секретов, на которых держится наш мир.

Из Alone in the Dark многое возьмут игры Resident Evil, Silent Hill, Call of Cthulhu и другие. Потому как секреты заброшенных подвалов и далёких городов так сильно пугают не привычными нам ужасами, а наоборот. Лавкрафт одним из первых вывел тезу о том, что самый большой страх — это страх перед неизвестным.

Sunless Sea

Sunless Sea вместе со своим продолжением соответствуют этому утверждению полностью. В игре викторианский Лондон провалился под землю, и выжившим пришлось изучать полный тайн подземный океан в поисках выхода. Создатели игры хорошо передали трепет перед чёрными водами, под которыми может скрываться что угодно. Но что ещё более важно, они передали отчаяние и безысходность, так часто терзавшие героев Лавкрафта.

Подобные переживания характерны для большей части творчества писателя, от небольших ранних рассказов, таких как «Дагон», до объёмных поздних произведений вроде «Твари на пороге». В большинстве случаев герои не могут контролировать происходящее, а только убегают от чудовищ, понимая, что вскоре их ждёт жуткий конец. Редкие победы только отсрочивают неизбежность и также имеют свою цену.

В игре с самого начала нас встречает тягучая, мрачная атмосфера обреченности: кажется, жители уже смирились со своей участью. Только самые отважные рискуют жизнью в исследовании океана, и, прозаично, находят там свою погибель. В океане во тьме таится тысяча островов, полных чудовищ, демонов, остатков былых экспедиций и немногих выживших. Последние поделятся припасами, позволяющими протянуть ещё один день или расскажут историю, которая бы уместно смотрелась в библиографии писателя.

Тексты игры, между прочим, написаны в любимом фантастом викторианском стиле, со всей его вычурностью и старомодностью. И, конечно, бравые моряки Sunless Sea по началу полны энтузиазма той эпохи. Они готовы исследовать все уголки света, преодолевая любые трудности. Безрассудные глупцы, они не подозревают что их ждёт в черноте моря.

В духе Лавкрафта, герои не становятся ближе к свету, наоборот, они падают всё глубже в темноту. Человеческая жизнь здесь не стоит ни гроша, и после любой ошибки море исследовать приходится уже новой команде смельчаков. Путь — всего лишь цепочка трагических историй среди ужаса, боли и отчаяния.

И если сегодня игрок одерживает небольшую победу, то только для того, чтобы завтра проиграть всё. Игре отлично удалось передать ощущение незначительности желаний героя в этом тёмном, непредсказуемом мире.

The Elder Scrolls

К совсем другой части произведений Лавкрафта обратились разработчики из Bethesda Game Studios. Среди романов автора особенное место занимает мистический Цикл снов. В нём герои во время сна покидают своё тело, путешествуя по параллельному, полному чудес, измерению, раскрывая древние тайны и сталкиваясь с величественными богами и другими исполинами, населяющими космос.

Космология Цикла снов значительно повлияла на мифологию The Elder Scrolls, особенно на параллельные миры царства Обливион и властвующих там принцев Даэдра.

Поднявшийся спящий нагонял достаточно жути на неподготовленных игроков hlarosa

Ещё в Morrowind игроку доводилось сталкиваться с чуждым, страшным культом Шестого Дома. Дизайн его адептов вышел словно с обложек Мифов Ктулху, а жути на жителей города нагоняли пепельные вампиры, появляющиеся из бури.

Также, ощутимую роль в сюжете сыграли кошмары, которые наслал на жителей острова мёртвый бог Шестого Дома. История Morrowind не уникальна — BGS позже обыграла подобные темы в Skyrim: Dragonborn, добавив им меланхоличности.

Но мистические культы — всего лишь вершина айсберга. В лоре «Древних Свитков» мир служит игровой площадкой для уже упомянутых Принцев Даэдра. Они бесконечны и бессмертны, а их мотивы зачастую недоступны для понимания обычным смертным.

В пантеоне Даэдра без труда узнаются Великие из Мифов Ктулху. Разработчики не скрывают источники вдохновения: так, принц безумия Шеогорат носит имя, созвучное с Шогготом, а имя лорда Дагона и вовсе прямое заимствование. Много общего с богами Лавкрафта имеют также Вермина, Намира и Молаг Бал, но больше всех — принц знаний Хермеус Мора.

Его тело представляет собой бесформенную массу глаз, щупалец и клешней, напоминающую Шоггота. Его запретные архивы стали смертельной ловушкой для недальновидных искателей тайных знаний. Хермеуса интересуют только чужие секреты, а жизни смертных для него лишь игрушки.

В серии можно встретить множество историй и небылиц о путешествиях во сне AlexeyRudikov

А в самых дальних глубинах мифологии TES можно найти эзотерические идеи о снах. Так, мир оказывается сном Бога, который спит в центре мироздания, подобно Азатоту из «Сомнамбулического поиска неведомого Кадата», а люди, осознавшие это, могут делать всё что угодно: взломать законы реальности, путешествовать между мирами, в конце-концов создать свой Сон. Подобные концепции делают Elder Scrolls одними из самых близких по духу к творчеству Лавкрафта произведений.

Dishonored

Интересный пример мира снов можно увидеть в серии Dishonored. На грани смерти или, в редких случаях, во сне, избранным людям удаётся попасть в Бездну, измерение, в котором нет времени. Правит же в ней бог Чужой, который раздаёт избранными магические способности. Описание Бездны отрывисто и не точно, что оставляет место для полёта фантазии.

Всё потому что авторы, вдохновляясь Лавкрафтом, взяли у него не только очевидные визуальные отсылки вроде морских левиафанов или ведьминских ковенов, а принцип того, что герой не может узнать всей правды. Какие бы события не произошли, информация о них всегда неполная, и приходится заполнять пробелы собственными размышлениями.

Яркий тому пример — «Цвет из иных миров». В начале истории на Землю падает метеорит, который постепенно вызывает ужасающие события, и до самого конца герои не могут понять, с чем имеют дело.

Так и в Dishonored, про Чужого известно только, что ему больше четырёх тысяч лет, и по собственным усмотрениям он играет человеческими жизнями. Большинство обывателей испытывают к нему только ужас и стараются лишний раз не прогневить.

Такой же необъяснимой остаётся магия. Её возможности выглядят безграничными: телепортация, чтение мыслей, остановка времени, превращение в другое существо и так далее. Игрок может лишь приспособить её под свои нужды, не понимая ни природы, ни пределов полученных способностей, и не догадываясь о цене, которую придётся за них заплатить.

В повседневной жизни дары Чужого также используют в своих мерзких обрядах Бригморские ведьмы. Как и в произведениях Лавкрафта, то, что творится в заброшенных особняках, чуждо и противно человеческой природе.

Mass Effect

Необычная ситуация сложилась с трилогией Mass Effect. Благодаря тщательно прописанным научно-техническим аспектам игра претендует на звание твёрдой научной фантастики. Будь-то перемещение быстрее света, квантовая связь или биотика — Mass Effect под каждый свой фантастический элемент подводит логичную научную базу. Как и в старом Star Trek, игра полна оптимизма в будущем и веры в человеческий гений.

И каким же незначительным это всё оказывается после вторжения Жнецов, уничтожающих разумные высокоразвитые цивилизации каждые 50 тысяч лет.

Красной нитью сквозь творчество Лавкрафта проходит анти-антропоцентризм. Не следует его путать с обыкновенным нигилизмом — писатель не отрицает и не показывает в негативном свете достижения человечества. Он испытывает к ним равнодушие. И многие его произведения, такие как «Хребты безумия», где герои находят в Антарктике остатки предыдущей, более развитой цивилизации, только подчёркивают мимолетность существования человека на Земле.

Споря с модернистами, опьяненными технологическим прогрессом, Лавкрафт утверждает, что все достижения человека незначительны в масштабах космоса, а 100 тысяч лет человеческой истории ничто в сравнении с четырьмя с половиной миллиардами лет существования Земли.

Подобно Великим, Жнецов трудно описать по стандартным меркам. Внешне они — исполинские биомеханические существа, отдалённо напоминающие кальмаров, длина многих из них исчисляется в километрах. Раз за разом они приходят в галактику Млечный Путь и собирают кровавую жатву с возникших цивилизаций, а потом возвращаются обратно в черноту межгалактического пространства, снова засыпая.

Жнецы говорят о себе во множественном числе, утверждая что каждый из них — отдельный народ, а в первой части их мотивы описываются как нечто недоступное пониманию героям.

Согласно одному из ранних концептов, главный герой сам должен был стать наполовину улучшенным Жнецами

Полагаются же они не на грубую силу, а на «Одурманивание». Попав под психическое влияние Жнецов, несчастные со временем теряли всю свою свободу воли, превращаясь в бездумных хасков. Тех, кому повезло, Жнец обращал сразу, остальных же ждал длительный и болезненный путь с неизбежным финалом, и порой единственным способом вынести психические пытки был уход в безумие.

Во второй части доводится исследовать корпус уничтоженного в давнем бою Жнеца. Исследовательская команда, предшествующая главным героям, сошла с ума, а последним их сообщением было, что «Даже мертвый Бог может видеть сны»

Ближе всего к Лавкрафтовским богам их делает не могущество или внешний вид, а полное безразличие к человеческим жизням. Они не испытывают к своим жертвам ни ненависти, ни гнева, у них убийство миллиардов вызывает не больше эмоций, чем у фермера сбор урожая. И все амбиции, все достижения человечества выглядят смешными, когда понимаешь, что Жнецы уничтожали и более развитые цивилизации тысячи раз до этого.

Dead Space

Подобно Mass Effect, пугала лавкрафтовскими ужасами и серия Dead Space. В ней человечество так же сталкивается с артефактами, оставленными древними властелинами космоса — Братскими Лунами.

Внешний вид Лун – практически прямая отсылка к богам Мифов Ктулху

Обелиски, найденные в безжизненных глубинах космоса, служили источником безграничной энергии, но за неё приходилось дорого платить. Они излучали сигнал, который приводил к страшным последствиям.

Холодные, чужие обелиски наводят грустные воспоминания о «Космической Одиссее»

Так, население колонии или станции устраивало массовую бойню, немногие выжившие кончали жизнь самоубийством, а из тел рождались некроморфы. Многообразная и неумолимая, эта чуждая форма жизни видела в людях только материал для постройки своих организмов, всего лишь набор белков и аминокислот.

Там, где Mass Effect пугала только масштабом Вселенной, Dead Space показывает внутренности и мутирующие органы со всей детальностью, демонстрируя игрокам всё, из чего состоит человек. Как Лавкрафт в «Тени над Инсмуттом», разработчики призывают к самым примитивным животным страхам, напоминая, что человек не так далёко ушел от ужасов дикого мира, где все стремились друг друга съесть.

И, так же, как и культ Глубоководных, у некроморфов нашлись свои почитатели. Церковь Юнитологии проповедует, что такие преображения — путь к объединению и улучшению человечества. Их спокойные речи и мирная реклама резко контрастирует с холодящими душу практиками, совершаемыми последователями культа.

Церковь Юнитологии запоминалась своим стилем, отдаленно напоминающим работы Гигера

Ужасы, которые происходят в Dead Space с человеческим телом, может и не имеют значения в рамках Галактики, но надолго врезаются в память. Как и покойный писатель, авторы, впечатляя космосом, не забывают о природе и возможностях людей.

Soma

Несмотря на то, что писатель зачастую хотел впечатлить читателя чем-то неземным, были у него и личные, камерные произведения. Нередко центральной темой было одиночество и молчаливый экзистенциальный ужас человека, попавшего в немыслимую ситуацию.

Так, главный герой повести «За гранью времён», сам по себе человек необщительный и отдалённый от общества, оказывается наедине с кошмарами, в которых он видит гибель цивилизации, властвующей на Земле в прошлом.

В попытке найти ответы, герою приходится обыскивать полуразрушенный, покинутый всеми город посреди пустыни, в одиночестве следуя по тёмным коридорам мегаполиса. История давит не ужасом, случившимся с цивилизацией Старцев, а переживаниями обычного человека, оставленного наедине со своими страхами. Подобное ощущение передаёт игроку психологический триллер Soma.

Начинается игра медиативно, с послеобеденного посещения сеанса нейрального сканирования. Однако спустя мгновение герой очнётся в опустевшем помещении, полном ржавой техники. Вокруг ни души, и только железный голос ИИ с динамиков не даёт чувствовать себя полностью одиноким. Ситуация усугубляется быстро: выясняется, что герой находится на подводной станции Патос-2, на Земле произошел космический катаклизм и человечество погибло в пожарах высотой сотни метров. А экипаж станции был убит кем-то при странных обстоятельствах.

Где-то недалеко должен лежать Р’льех

Обстоятельства вырывают героя Soma из повседневной рутины, оставляют его на морском дне. Ему приходится прятаться от безумных тварей, разбежавшихся по комплексу и, в то же время, не поддаваться отчаянию, ведь, скорее всего, он последний выживший человек на Земле. Ещё несколько часов или дней, и планета забудет о том, что на ней когда-то жили люди. И тогда в игре задается вопрос, чем можно пожертвовать, чтобы растянуть эти крохотные мгновения.

Пока главный герой ищет путь к спасению, Soma ведёт с игроком философский разговор о человечности. Отчужденным, безразличным голосом бортового компьютера WAU, игра рассуждает о скоротечности и хрупкости людской жизни, о границах, когда человек ещё может называться человеком, о неизбежности смерти.

В игре много пронзительных историй, но настоящий ужас возникает, когда приходится идти по морскому дну переходя между станциями, во мраке, одиночестве и оглушительной тишине.

Bloodborne

Одним из самых значимых произведений, вдохновленных творчеством Лавкрафта, стала Bloodborne. Игра вобрала в себя практически все черты, характерные для Мифов Ктулху, будь-то жалость к человеческим слабостям или восхищение величеством Космоса.

Завязка игры интригует: главный герой, как и многие другие паломники, прибывает в город Ярнам ради переливания чудодейственной крови, исцеляющей все болезни. Какое-то время город был святым местом, последним пристанищем для обречённых, но очень быстро его объял хаос.

Всё потому, что чудодейственную кровь, используемую в кровослужении, нашли в могилах Древних в катакомбах под городом. Спустя какое-то время люди, испившие её, начинали звереть, превращаясь в голодных и агрессивных чудовищ. У них появлялась шерсть, клыки, когти, а вместо утраченного разума кровь наделяла их нечеловеческой силой.

Немногим «счастливчикам» удавалось раскрыть секреты крови, обнаружив на старых рунах тайные знания, и открытия преображали их тела до неузнаваемости.

Одно из немногих спокойных мест находится в другом измерении и звется Сном охотника

На момент игры события, происходящие в городе, иначе как безумием не назвать. С заходом солнца всё больше чудищ и неописуемых тварей вылазило на улицы на кровавый пир, а с наступлением полночи в реальность стали проникать кошмары с других измерений — колоссальные чудища, видимые только посвящённым.

Игра цитирует Лавкрафта во множестве вещей, и даже прибегает к прямым заимствованиям вроде рыбацкого посёлка из дополнения Old Hunters. При поверхностном изучении в сюжете про проклятую кровь можно не увидеть ничего, кроме прилежного копирования. Но стоит изучить игру глубже, как открывается истинная история — о рождении Великих, настоящих повелителей космоса. Рассказывая её, From Software переосмысляет и углубляет идеи Лавкрафта.

В одном из самых важных произведений писателя, «Зове Ктулху», не один раз проговаривалась мысль, что ужасы космоса настолько велики, что человеческое сознание не способно их выдержать. Единственное место, где можно было уберечься от сокрушительных откровений — это спасительное безумие.

В Bloodborne, по большей части, всё так и произошло, но под конец перед игроком встаёт выбор. Он может умереть во сне, смиренно убив в себе всё накопленное зло, и проснуться ясным утром следующего дня. В своей гордыне, он может бросить вызов Лунной Сущности, и быть съеденным Великим без остатка и вскоре забытым. Но, если главный герой окажется достаточно упорным и внимательным, он сможет найти способ выйти за рамки человеческого, использовать накопленные силы и знания и возвыситься. Тогда родится новый Великий.

Вместо почтительного наследования, From Software переосмысляет Мифы Ктулху. И пусть чудовища в Bloodborne опаснее и свирепее, а кошмары ярче, главное отличие сокрыто в финале. Там, где герои Лавкрафта могут только смиренно смотреть в черноту Космоса, герой Bloodborne может рискнуть, прыгнув в Бездну. И если у него всё получится, родится новое дитя космоса и настанет новый виток эволюции человечества. Будет ли слово «человек» к нему применимо — вопрос иной.

Некоторые считают, что Говард Лавкрафт был не создателем, а всего лишь первооткрывателем космического хоррора. Возможно, он просто стал первым из многих, кто решил вытащить читателя из повседневной рутины и показать, насколько незначительна и скоротечна жизнь человека в масштабе Земли и Вселенной. Возможно, случайности помогли ему объяснить другим терзавшие его кошмары и поставили на пьедестал как одного из основателей фэнтези. Возможно, действительно нет в его творчестве ничего сверхестественного, кроме очевидных многим идей, записанных на бумаге.

Известно только то, что его ужасы пережили проверку временем, и более чем за сто лет всё ещё не утратили актуальности. О том, каким он был человеком, ходят горячие споры, но это не имеет значения, ведь его вклад в современную культуру нельзя опровергнуть. Хочется нам того или нет, лавкрафтовские хорроры уже никуда не уйдут. Его идеи о безграничном ужасе неизведанного и незначительности человека впечатлили многих. Словно вирус, они проложили себе путь и прочно закрепились у самых основ нашей культуры.

С каждым годом его последователей становится всё больше, а новые произведения пугают всё ярче, так что уверенно можно утверждать одно — лавкрафтовским ужасам не будет конца.

#мнения #топы

{ "author_name": "Андрей Лисяный", "author_type": "self", "tags": ["\u0442\u043e\u043f\u044b","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 145, "likes": 270, "favorites": 251, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30943, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Thu, 08 Nov 2018 14:46:23 +0300" }
{ "id": 30943, "author_id": 31347, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/30943\/get","add":"\/comments\/30943\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/30943"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

145 комментариев 145 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
43

Darkest Dungeon слишком очевидный пример?

Ответить
4

To fight the abyss, one must know it

Вчера я наконец смог прокачаться достаточно, чтобы пойти в darkest dungeon, что-то мне страшновато

Ответить
3

Не совсем так. В материале хотел напомнить, что лафкрафтовские ужасы не ограничиваются чудовищами из морских глубин, поэтому выбирал не самые известные или хорошие, а самые разные игры, в которых видно идеи писателя. Близкие к его произведениям не визуальными образами, а по духу.

Ответить
1

.

Ответить
1

.

Ответить
25

Еще можно было добавить пару строчек про WoW, ибо основные вселенские злодеи из той же оперы. Древнее космическое зло, щупальца, влияние на разум. Даже имена - у Лавкравта Йог-Cотот, в варике Йогг-Сарон.

Ответить
21

Думаю, World of Warcraft и Darkest Dungeon подходят куда лучше в список, чем Mass Effect или Dishonored.

Ответить
7

В World of Warcraft есть даже прямая отсылка на самого Лавкрафта.

Ответить
4

Dishonored играет больше с Мелвиллом, чем с Лавкрафтом

Ответить
1

В Dishonored я не играл, но в Mass Effect очень уж зыбкая параллель получается. Меня если честно никогда не посещали аллюзии на творчество Лавкрафта в этой серии. Если в таком духе рассуждать, слишком многое можно притянуть.

Ответить
5

Жнецы - это явное отражения мифа про конец света, который уничтожает старый мир и создает новый. Причем тут Лавкрафт?

Ответить
0

Это скорее ближе к Шиве

Ответить
0

Да не. Масс эффект как раз в тему. В ДЛС там вообще Левиафаны появляются.

Ответить
15

Варкрафт в этом плане как Симпсоны, они успели "адаптировать" почти все яркие попкультурные феномены.

Ответить
4

В Warcraft при очевидном внешнем заимствовании, теряется главный смысл. Древние боги уязвимы и побеждаемы, действуют очень открыто и что хуже всего, не так уж и таинственны. По сути, стремление Близзард к объяснению лора лишило ДБ "духа Лавкрафта". А вот во времена Ульдуара, Йог-Саррон был лучшим из них.

Ответить
0

ну это да, то, что не осталось никаких тайн в лоре играет этому в минус. по факту, нам еще только не сказали, что такое Элуна. А ДБ не такие уж и уязвимые, считай, титаны их убить не смогли. Только И'шараджа, вырвав из планеты с корнями.

Ответить
4

Это я помню, да, и Войд-лорды тоже ещё не раскрыты, но вот лично на мой взгляд, Бладборну удалось сохранить таинственность Великих, позволяя убивать их, а вот в формате MMO это как-то не так работает. Возможно, потому что одиночество очень важная тема для таких ужасов, а сходить с ума всем вместе это скорее весело (утрирую конечно).

Ответить
0

позволяя убивать их

Я бы даже сказал "заставляя"

Ответить
24

Половина примеров просто притянуты за уши. В Mass Effect нет никакой атмосферы страха перед неизведанным. В Dead space Юнитология срисована с Сайентологии (авторы об этом признавались даже), а наличие щупалец у Братских лун - это вообще не аргумент (теперь любое огромное существо с щупальцами - отсылка к Лавкрафту?). В Soma испытываешь скорее гнетущее ощущение и шок, нежели страх. Как-то так.
Зато ни слова о Darkest Dungeon или первой Quake.

Ответить
4

В первой части страх вполне себе был.

Ответить
4

Вот, между прочим да, в первом Quake там прям такая неиллюзорная связь, но в статье об этом и слова нет.

Ответить
0

В Квейке был сюжет?

Ответить
4

Номинальный. Но Шуб-Ниггурат в Quake точно упоминался.

Ответить
4

да и в свежем Quake Champions один из уровней называется church of azathoth

Ответить
1

Упоминался? Это ж главный босс игры. )

Ответить
0

Давно не играл просто, забыл)

Ответить
0

Шуб-Ниггурат как бы девочка вообще-то, так что наверное упоминалась)

Ответить
0

Сайентология - это по всем пунктам эзотерическое общество. Почти все культы у Лавкрафта существовали по правилам таких обществ, которые как раз были популярны в конце XIX - начале XX вв. Да и в первом Дед Спейсе сайентологией не пахло, её в сиквеле приплели, когда потребовалось показать, как выглядит культ внешне. В оригинальном Дед Спейсе именно про иерархию культа, которую срисовали с сайентологии, почти ничего не было. там было только про веру в космических богов, кошмарные сны, вызываемые близостью к богам, верой в жизнь после смерти в Раю, где все равны и едины.

А в Масс Эффект страха может и нет, но вся история Жнецов и жизни протеан подозрительно напоминает лавкрафтовские Мифы.

Ответить
13

Любитель лавкрафта начал банить и удалять комменты несогласных (без нарушения каких-либо правил) людей?

Это катастрофа.
------------
Называть несколько параллелей/совпадений: "это по лавкрафту" - как минимум оскорбление сценаристов и людей, работавших над каким-либо проектом. (если сами авторы не утверждали иного)

Ответить
3

Я не берусь утверждать, что Лавкрафт первым придумал космический ужас, или его бы не придумали другие люди. Но так уж исторически сложилось, что именно с ним асоциируются тайны неизведаного и космические боги. Я не хочу преуменьшать заслуги сценаристов и разработчиков, так как даже просто улучшить, переосмыслить чужие идеи очень сложно. Тот же Bloodborne довел много концепций практически до совершенства. Но всё же он не возник на пустом месте, поэтому стоит упомянуть и человека, заложившего основы направления .

Ответить
1

банить и удалять комменты несогласных

Я твинка забанил, который ещё и оскорблял людей ходил. Больше ничего.

Ответить
0

Спорное заявление. Сразу вспоминаю художников, которые обижаются, когда им говорят «Потрясающе рисуешь! Вижу, вдохновляешься работами Яблонского!». И ОНИ ТАКИЕ "ДА ТЫ ЧО, ПОШЕЛ НАХУЙ".

Хотя черпать вдохновение во время творческого процесса это совершенно нормально. Мало того, очень распространённая практика.

Ответить
0

Черпать - да, это нормально, но подвергать сомнению авторскую работу - не очень.

От примера писателей, через художников к музыкантам:
1 "О, ты используешь в своей музыке ноты, я чётко слышу ДО и МИ"
2 "Да, использую"
1 "Ты явно вдохновлялся творчеством Миши Шафутинского"

Ответить
6

Первый Ведьмак же ещё - помимо того что сам Сапковский вдохновлялся Лавкрафтом и частенько это упоминал, да и один из рассказов, про князя, сирену и спрятанную в морских глубинах жуткую цивилизацию как бы намекает, но и в самой игре развили идею и представили культ водяных, сражавшихся с обитателями суши и призвавших... Дагона, ну камон.

Ответить
11

Кстати да, отличная локация и квест в первом Ведьмаке. Очень завораживающе выглядел мираж (проекция?) этого города. Очень атмосферная часть игры, даже захотелось пройти заново.

Ответить
2

Еще в деревне кирпичников (как же крипово это звучит из уст самих кирпичников) на болотах их терроризировал Дагон.

Ответить
0

только закончил вот)
Сама игра отличная, но фанатские DLC в комплекте - полный трэш

Ответить
0

Лавкрафта

Идеи Лавкрафта

Ааааааа, сука!.wav
Сколько можно? У Лавкрафта даже не было никакого "глубокого" словарного запаса, он просто раз за разом использовал однотипные "глубокие" слова. Циклопический. Сверхъестественный. Сингулярность. Нечестивый, etc.

Если вам действительно так нравится Лавкрафт, то лучше бы вы почитали работы писателей, которые нравились самому Лавкрафту или у которых он своровал идеи.
Если вам нравятся запредельные ужасы, живущие за пределами времени и пространства и сокрушающие разум человека, то всегда есть Алджернон Блэквуд.
Для фанатов подводных и склизких ужасов вроде Дагона и Ктулху, а также рыболюдов и Инсмута можно порекомендовать Уильяма Хоупа Ходжсона.
А тот же Роберт Чэмберс очень любил писать рассказы про запретные книги, которые сводят людей с ума.
Миры причудливых существ, живущих за гранью реальности, с их странными именами и повадками, отлично описаны в работах Кларка Эштона Смита.
Ну а если вы предпочитаете руины и мифических персонажей творящих всякого рода хаос в захолустных деревеньках, то всегда можно почитать Дансэни.

Перед вами открыт целый мир, а вы все как стая попугаев только и можете что кричать "Лавкрафт!" Лавкрафт для казуалов, это как Death Note для аниме - вы застряли на энтри левеле и гордитесь.

Ответить
27

Перед вами открыт целый мир, а вы все как стая попугаев только и можете что кричать "Лавкрафт!" Лавкрафт для казуалов, это как Death Note для аниме - вы застряли на энтри левеле и гордитесь.

У меня сложилось впечатление, что тебе 20 лет, такой агрессивный максимализм, категоричность (ошибся или нет?) :) Я думаю, тут никто ничем не гордится, какой тут может быть повод для гордости. Просто Лавкрафт популярнее всех перечисленных тобой писателей. Но было бы круто, если бы ты оформил какой-нибудь классный материал исходя из своих знаний по этим писателям, и остальных просветить, и себе вполне себе весомый повод для гордости и плюс в карму.

Ответить
–13

такой агрессивный максимализм,

Где максимализм? Любой намек на вышеперечисленные темы моментально причисляется к "лавкрафтовщине", это не нормально и говорит только об узком кругозоре людей, делающих эти выводы. Это как если бы все экшены сравнивали с фильмами Майкла Бэя, потому что это такой же маразм. Даже не так - обычно, когда дело заходит об играх, то схожести с Лавкрафтом кудахтают люди, которые от силы читали одну-две его книги, и то если читали, а не смотрели экранизации.
Просто Лавкрафт популярнее всех перечисленных тобой писателей

А Наруто популярнее множества других сененов. Что это утверждение должно значить? Что другие писатели не считаются? Глупости какие.
Но было бы круто, если бы ты оформил какой-нибудь классный материал

(ошибся или нет?) :)

Высокомерную пассивную агрессию оставь для тех, кто будет с тобой общаться, потому что у меня желания делать это нет.

Ответить
4

то как если бы все экшены сравнивали с фильмами Майкла Бэя, потому что это такой же маразм.

Поправлю, все экшены с красочными спецэффектами (в основном ВЗРЫВЫ) будут ассоциироваться с персоной Майкла Бэя ещё ближайшее столетие. Тоже самое происходит с Лавкрафтом, когда заходит речь за НЕХ.

Ответить
0

Где максимализм?

По отношению к другим, кто и что должен знать и читать, на каком уровне находится. Это сильно бросается в глаза.
Что это утверждение должно значить?

Оно значит только то, что в нем написано, ничего более я не вкладывал в него, Лавкрафт популярнее остальных, поэтому мы его и обсуждаем. Иногда собака означает просто собаку.
Высокомерную пассивную агрессию оставь

Если таковым показалось, то прошу прощения. Предложение о материале по этим писателям я озвучивал не в насмешку какую-то, а на полном серьезе, это было бы круто.

Ответить
23

Мне так нравится эта картинка, что я запущу её и сюда тоже:

Ответить
0

Утащил показать коллегам по игре в Arkham Horror :).

Ответить
8

Если вам действительно так нравится Лавкрафт, то лучше бы вы почитали работы писателей

Лавкрафт для казуалов, это как Death Note для аниме

Ну поехало, тру ценитель пришел

Ответить
3

А если хочется всего этого и сразу? Тогда что? Лавкрафт.
Так в основном и происходит развитие жанров, путем объединения предыдущих идей, что Лавкрафт и сделал. Тем самым оказав огромное влияние на культуру 20 века. Если уж на то пошло, то у всех этих авторов тоже можно найти истоки, что это значит, что они не достойны внимания?

Ответить
0

Вот-вот, вампиры и до Б. Стокера описывались в различных произведениях, но именно он собрал всё воедино и популиризовал жанр.

Ответить
1

Как бы по сути высказывания претензий нет, есть претензия по форме. Обидно просто, когда тебя попугаем называют. Я вот про этих авторов первый раз слышу, хотя и имею некоторую эрудицию уровнем выше, чем в среднем по заводу. Поэтому если бы ты написал обзор предтеч Лавкрафта, все были бы тебе только благодарны.

Ответить
1

Вы Артура Мэйчена забыли. А вообще полистайте Голосовкера, уверен что у Лавкрафта был доступ к куда более общирному количеству первоисточников (как мистико-мифологического, так и исторического толка). Художественная литература это лишь "пена" на куда более любопытных "книжках", коих в то время выходило не мало.

Ответить
1

Но есть один нюанс - именно Лавкрафт свёл это вместе, да так, что стал кодифицировать жанр и многие другие концепции. То есть он выкристаллизовал многие идеи. А ещё создал вселенную. И да - вообще-то он поощрял соавторство и заимствование друг у друга. Можно сказать, что он первый создал кроссовер-вселенную в фантастике.
И да, Лавкрафт отдавал должное авторам, которыми вдохновлялся.

Ответить
0

Д и сам был не слишком высокого мнения о своих творениях (да и о самом себе судя по всему). )

Ответить
0

Читаю сейчас книгу про Миф Ктулху, и было бы неплохо почитать про то что ты написал. Может статью?

Ответить
0

Почитайте Джоши. Это лучшая биография Лавкрафта, дает понимание о мире в котором он жил (самиздат и печатные станки в каждом доме, палп фикшин и увлечение древними традициями, экспедиции на поиски континента МУ и Атлантиды, не говоря уже о тоннах литературы на тему древних культов и т.д. т.п.). Вообще начало века было крайне занятным временем.
http://samlib.ru/f/fazilowa_m_w/joshi1.shtml

Ответить
0

К слову, если будет желание - полистайте автобиографию Н.Теслы (на русском языке есть перевод с сербского). В первой главе вы сможете найти немало любопытных параллелей с творчеством Г.Лавкрафта (вот только все это было в реальной жизни). Можете еще почитать книжку "Роберт Вуд современный чародей физической лаборатории" (дает хорошее представление об ученых той эпохи).

Ответить
4

Арт в бладборне ахуенный. Жалко что на пк нет

Ответить
18

Там все ахуенно

Ответить
1

Плюс миллион. Лучший Соулс. Посмотрим, каким будет Секиро, но пока выглядит не так впечатляюще.

Ответить
3

Секиро не соулс 😉

Но уверен будет очень круто, особенно после того как китайские журналисты показали видео сражения с безголовым призраком, которое запрещали выкладывать в сеть. Может лакрафтовских ужасов там не будет, но менее страшной игра от этого не станет, они как будто специально все это прячут и показывают только стандартных врагов-людей (не считая гигантскую змею), чтобы был твист как в бб при появлении иноплянетян, когда как люди ждали игру про охотников на оборотней

Ответить
0

Слишком короткая

Ответить
1

Да я бы не сказал, что короткая. Не короче первого или третьего DS. А если задаться целью убить ещё и всех боссов чаш, то это вообще самая большая Souls-игра будет.

Ответить
0

Так ведь сразу на NG+ идти приходится. Потому что только к концу начинаешь понимать паззл, и приходится перепроходить первые две трети игры, чтобы вспомнить, на каком месте какую записку или предмет нашёл и понять, что они значили _на самом деле_

Ответить
0

Зато более качественная

Ответить
5

Давайте все неизведанное и древнее Лавкрафту приписывать.

Ответить
5

Че то половина или больше притянуто за уши. Так аналогии с Лавкрафтом можно хоть откуда приплести. Пример. Вот биошок. Здесь все под водой. Сплайсеры жуткие и похожи на адептов Ктулху, и т.д. и т.п.

Ответить
0

Тоже, читая статью, подумал о биошоке

Ответить
4

Ну как можно было не упомянуть Warcraft, который с головы до ног пропитан Лавкрафтом.

Ответить
4

Что-то как-то вся статья мимо. В основном просто популярные игры, притянутые за уши.
Да и трактовка Лавкрафта очень на любителя.

Ответить
0

Фигню запостил. Секунду.

Ответить
3

До сих пор считаю своей главной ошибкой в жизни (благо, у меня их не так много) прохождение Bloodborne на Youtube. Когда попробовал самостоятельно, эффекта новизны не ощущал да и сама атмосфера просачивалась сквозь пальцы.

Ответить
0

Аналогично. Вот только если бы я не отсмотрел стримы по этой игре - вряд-ли решился бы жёстко затрайхардить и купить плойку ради бб.

Ответить
0

Мне подарили PS4 с этой игрой в комплекте. Homemade Bundle.
Последний раз я держал геймпад в руках за 10 лет до этого. Ну, вы поняли, что произошло потом)
Вернулся к игре спустя два года и прошёл с восторгом.

Ответить
1

А я уже полтора года не могу наиграться. Мало какая игра увлекала меня настолько долго, как бладборн.

Ответить
0

Всё же для меня трайхард не так важен. Важно было проникнуться игрой, от начала и до конца. А получалось так, что я всё знал, никакого удивление не было (хотя игрой задумывалось это). То есть часть опыта я просто проебал.

Ответить
0

Затрайхардить в том плане, чтобы решиться купить и подкопить.

Ответить
3

В фоллаут 3 и 4 есть целые локации основанные на творчестве Лавкрафта, странно что автор их не упомянул.

Ответить
0

Ха-ха, только в это воскресенье нашёл в Ф4 галерею Пикмана и сразу вспомнил её, прочитав эту статью. А так Вы абсолютно правы — Пойнт Лукаут и Фар Харбор берут свою атмосферу из произведений Лавкрафта.

Ответить
0

Данвич билдинг из 3 части и динвичевские бурильщики из 4. Книга кривбекни из Поинт лукаута как отсылка к некрономикону.

Ответить
2

А WoW и Warcraft 3 типа все забыли?

Ответить
0

А что из Лавкрафта можно почитать? а то когда-то, лет 15 назад,пробовал читать и как-то не зашло, может ещё попробовать...

Ответить
14

Лично мне понравились "Цвет из иных миров" и "Хребты безумия", но в целом читать тоже было сложновато с его страстью к "этот ужас был таким ужасным, что, все застыли от ужасного ужаса с ужасом в глазах" (утрирую, но впечатления были какие-то такие).

Ответить
0

Мне как-то в юности друг-филолог пересказывал Лавкрафта тёмной ночью. Это был Ужас.
Когда потом я взял и решил почитать сам, показалось очень скучно и блекло)

Ответить
0

Хе, ну вот он и читается как "в чёрном-чёрном городе" ^_^

Ответить
5

Читать Лавкрафта, чтобы получить удовольствие не обязательно, по мне так он скучный писатель. Но масштаб его влияния на современную культуру громаден, и хотя бы ради этого ознакомиться с ним стоит.

Ответить
2

Много чего. У него много коротких рассказов годных. Изгой, например, или Дневник Алонсо Тайпера.

Ответить
0

Народ, спасибо!!! Как-нибудь попробую)))

Ответить
3

"Случай Чарльза Декстера Варда". Такое себе полноценное.

Ответить
2

Сомнамбулический поиск неведомого Кадата

Ответить
1

Как уже написали выше, у него полно годных коротких рассказов - Храм, Картина в доме, Музыка Эриха Занна, Крысы в стенах, да почти каждый неплох. Большие тексты ему давались гораздо хуже, как по мне

Ответить
1

Малую форму, рассказы у него выходили неплохо.
В романах все-таки иногда начинало веять графоманией.
Храм, Извне, Крысы в стенах, Наследство Пибоди, В стенах Эрикса, Данвичский ужас, Случай Чарльда Декстера Варда, Сомнабулический поиск неведомого Кадата.

Ответить
1

А как же очевидный Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005 года?)
До сих пор помню побег из отеля :)

Ответить
3

Статья не про игры основанные полностью на творчестве Лавкрафта, а про его влияние на другие франшизы

Ответить
1

На Mass Effect скорее уж Prey (2006) повлиял. Там тоже по сюжету появляются инопланетяне с Земли "урожай" собирать. ME развил эту идею до космоса

Ответить
2

На Mass Effect «Вавилон-5» повлиял, в первую очередь :) А на «Вавилон-5» повлиял угадайте кто.

Ответить
0

О даа...
"Третье пространство" такой себе космический ужас с тетаклями да.

Ответить
0

Там влияние не в целях(которые у Лавкрафта явно не озвучиваются), а в методах мозгопромывки.

Ответить

1

..."влияние Dark Souls на «Мстителей» невозможно отрицать"...

Ответить
0

Здесь разве что Dishonored спорно

Ответить
0

Этак можно все игры отнести к наследию Лавкрафта :)
Согласен насчет Sunless Sea и Soma. Ну, так как действие происходит под или около воды.
Лавкрафт у людей больше ассоциируется именно с морскими ужасами, хотя у него много и других других отличных произведений. Чем и руководствуются игроделы.
ИМХО, большинство же игр перечисленных в списке больше вдохновлялись классической английской готикой, Божественной комедией и т.д. Действия Bloodborne и Dishorned неслучайно происходят в Лондоне. Лавкрафт же представитель американской литературы, со своим культурным пластом.

А TES делала целая куча народа, может быть там что-то от Лавкрафта и есть. Но этого мы доподлинно не узнаем.

Ответить
8

У меня Лавкрафт это именно космический ужас, ужас перед неведомым, безумие от полученных знаний, страх и жажда познать неведомое - в общем, самый-самый Лавкрафт для меня это "Шепчущий во тьме", "Ужас Данвича", "Врата серебряного ключа" и вообще сновидческие странствия Картера. В этой стезе вполне подходит Бладборн, который еще и лихо может обмануть ожидания (я если честно сначала ждал обычной истории про оборотней и охотников на них). Творчество Лавкрафта многогранно, для кого-то морские ужасы, для кого-то что-то иное.

Ответить
0

Вот и я так считаю. Как-то все притянуто за уши, а ведь существуют еще Э.А.По и Брэм Стокер, которые тоже оказывали влияние на жанр хорроров в поп культуре. ИМХО, просто волна популярности Лавкрафта сейчас в топе, вот и натягивают сову на глобус кто как может.

Ответить
1

Ну в тексте ведь есть аргументы. А так-то да, Лавкрафт действительно повсюду. В том и идея материала.

Ответить
0

Действия Bloodborne и Dishorned неслучайно происходят в Лондоне.

Ну если Дануолл из первого Dishonored ещё можно счесть альтернативным Лондоном времён промышленной революции, то Ярнам похож на Лондон не больше, чем на любую другую европейскую столицу первой половины XIX в. Это, скорее, собирательный образ города той эпохи.

Ответить
1

Товарищ, автор, вы хотя бы на Prisoners of Ice, Legacy: Realms of Terror и Shadow of the Comet посмотрели. Стыдно классику не знать.

Ответить
1

Последний South Park. При помощи публичной позиции о рассистских взглядах Лавкрафта обстебывалась, наверное уже остывшая, тема ущемления прав негров полицией.

Ответить
1

Хорошо бы подобный обзор по классике и мало известным играм сделать.

Ответить
1

Вот только Хермеус Мора - явная отсылка к Йог Сототу, а не к шогготу. Клубящийся дым и светящиеся шары с щупальцами - это именно Йог-Сотот. Кроме того, Йог Сотот "видит и знает все", равно как и Хермеус Мора.

Ответить
1

А знаете всё почему? потому что за лицензию платить не надо )

Ответить
1

За упоминание The Elder Scrolls плюс. Я сам относительно недавно осознал близость вселенной TES к Циклу Снов. Может это и было известно в сообществе, но лично я сам дошёл до этой идеи, не узнав о ней из чужих уст.

Ответить
0

Отличная статья, спасибо.

Ответить
0

Автор - всегда найдутся недовольные. Молодец, что проделал работу.

Ответить
0

Некоторые считают, что Говард Лавкрафт был не создателем, а всего лишь первооткрывателем космического хоррора. Возможно, он просто стал первым из многих, кто решил вытащить читателя из повседневной рутины и показать, насколько незначительна и скоротечна жизнь человека в масштабе Земли и Вселенной. Возможно, случайности помогли ему объяснить другим терзавшие его кошмары и поставили на пьедестал как одного из основателей фэнтези. Возможно, действительно нет в его творчестве ничего сверхестественного, кроме очевидных многим идей, записанных на бумаге.

Если речь о "космическом" хорроре - то предположу, что его просто бесил ширпотреб в его время. Читал где-то его заметку, где он обсирает унылую нф по типу Стар Варсов (да, не сами Стар Варсы, их тогда ещё не было, а вот эту всю непродуманную шляпу, где за дикорациями нет ваще нихрена, но народ это хавает). Так вот. Запомнилось тем, что там вот прямо твои мысли, только хорошо оформленные умным человеком.
Предполагаю, не утверждаю, что он просто хотел ворваться в жанр, и показать, как батя пишет.

Пруфов не будет. Я пытался найти и не нашёл. Можете минусить.

Ответить
0

Удивительно дело — Mass Effect добавили, но ни Amnesia, ни Шороха, ни Black Mirror, ни Durkest Dungeon, ни Alan Wake, ни XCOM: Terror from the Deep, ни даже Quake в списке нет. Пусть автор не обижается, все-таки немалую работу проделал, но это ерунда какая-то, а не подборка.

Ответить
1

даже Quake в списке нет

Quake тянул остатки жизненного цикла как deathmatch-арена, а про его сюжет и идею забыли.
Вот, что делает с культурой спорт.

Ответить
0

"Самого Ктулху, благодаря бездумному цитированию, превратили из вызывающего бессонницу божества"
автор вообще читал Зов Ктулху? Бессонница - это всё на что способен Ктулху, серьезно?

Ответить
1

Наверное имелось в виду "вызывающего бессонницу у читателя".

Ответить
0

Вспомнил Спящего из Готики. Одна из основных фишек его наоборот была - кидать в сон.

Ответить
0

Качественный восточноевропейский контент и релевантная инфа про бладборн

Ответить
0

Спасибо! Великолепный лонгрид!

Ответить
0

Тема Ужаса из космоса, кстати, отлично раскрыта в моем любимом Age of decadence.

Ответить
0

Там и про космос что-то есть? Я как то подзабил на нее при входе в первых город. Надо реанимировать

Ответить
0

Я как то подзабил на нее при входе в первых город

Ну то есть про сюжет вы вообще не в курсе. Завидую.

Ответить
0

Нет, только начал считай. БУдет время обязательно продолжу, пока БГ2 перепрохожу.

Ответить
0

Там скорее ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ, но космическому хоррору тоже нашлось место.

Ответить
0

Darkest Dungeon, WoW с их древними богами забыли.

Ответить
0

Спасибо за статью. Ещё бы добавил артбуки Dead Space, это вообще как отдельный вид искусства, настолько оно впечатлило.

Ответить
0

Для Старбаунда есть всем, думаю, известный мод Фракин Юниверс, так вот там лавкрафтовская миссия-эпилог ну ооочень сочная. Не говоря уж об отовсюду торчащих в ванильных Страбаунде и Террарии лавкрафтовских ушках.

Ответить
0

Так же можно вспомнить Магику, где есть отдельное ДЛС посвященное мифам Лавкравта - "The Stars are Left", где у тебя есть возможность сразится с культистами, накостылять Дагону, посетить Рльех и отправить Ктулху спать снова.

Ответить
0

Странная подборка игр, особенно без свежего СоС и несвежей , но лучшей адаптации DCOtE...
Да и еще кучка наберется , явно без масс эффекта и дизонореда с сомой и прочим, вообще из всего списка нет ни одной игры по Лавркафту.

Ответить
0
Ответить
0

Масс Эффект это Хард Сай-Фай? WAT?

Ответить
0

Ну там сборная солянка из много чего, включая и твёрдую нф.

Ответить
0

Самое страшное в Alone In The Dark - это топоры с автоаимом.

Ответить
0

Можно было и Evolve упомянуть.Там второй монстр вылитый ктулху.

Ответить
0

Интересно было почитать,автору спасибо!

Ответить
0

Отличная статья.

Ответить
0

вселенная Warcraft от метелицы. Если быть точнее, то древние боги, что спят глубоко под землей или глубинами мирового океана, проникая в разум некоторых жителей Азерота, совращая и искажая их рассудок, а иногда даже тело.

Ну и как пример один из мобов в игре, напрямую связанный с темной магией и древними богами. Никого не напоминает?

Ответить
–1

Как бы мы в Mass Effect 3 просим помощи у Ктулху , чтобы они помогли со Жнецами , а тут только про Жнецов. И сами Ктулху рассказывают , что Жнецов сделали по их обличию.

Ответить
–9

Большой минус в том, что статьи может писать кто угодно :)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления