Игры Bill the Galactic Hero
3 081

BioWare опубликовала видео в честь дня N7 2018

#MassEffect

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Bill the Galactic Hero", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 185, "likes": 72, "favorites": 14, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 30970, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 07 Nov 2018 23:20:30 +0300" }
{ "id": 30970, "author_id": 93627, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/30970\/get","add":"\/comments\/30970\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/30970"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

185 комментариев 185 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
22

А ведь когда то это была отличная серия игр.
А потом.
А потом.....

И ведь купил и заставлял себя играть. Думал хрен с ней с графикой , со всем , что они наделали. Может играется все это отлично.

.........

Ответить
26

Всё еще считаю, что Андромеда далеко не так плоха, как нерасширенная концовка третьего Ствола.
Пройдя Андромеду, я думал "Ну могли бы и лучше, но в целом норм, надеюсь в сиквеле учтут недостатки и сделают действительно круто", а вот после прохождения МЕ3 я просто непрерывно горел три месяца. Такие дела.

Ответить
57

Не так плоха ?
Она ужасна.
Вторична по отношению ко всем предыдущим частям чуть более чем полностью.
Главные злодеи - копипаста коллекционеров. Локации скучные просто до одури и все так же налеплены с помощью великого механизма CTRL+C -> CTRL+V, то что в одной локации песок покрасили в белый и назвали его снегом - нихрена его не меняет, единственная - выделяющийся планета с зеленью, кроме нее и вспомнить нечего.
Хотя не только о ней вспомнить нечего, о всей игре вспомнить нечего.
Я помню несчастного Айленко которого я отправил на тот свет чтобы спасти бабу, при том что Айленко мне был более симпатичен, но когда я играл в МЕ1 - я был школотой и всегда выбирал в команду баб. Я помню гетов, помню Гарруса и Серна, помню Джокера и дока, помню искин корабля, который в третьей части таки можно было трахнуть, по крайней мере технически, помню ебанутого крогана, и как я с ним не красиво поступил (мне вот прям стыдно было, но так было нужно), помню финал в цитадели. Потом я помню Призрака, и на самом деле я даже с ним согласен и благодарен за то что он собрал меня по кусочкам, за ново. Помню прелестную жопу Миранды, Помню жуков-коллекционеров, и чумовую пушку - которая стреляет "мини черными дырами", помню радость от нового корабля, и мега-йоба стиль призрака, сидящего на фоне солнца со своей сигарой. Помню псиноков-асасинов азари, помню самоубийственную миссию, помню начало вторжения, помню глюко-ребенка поиск кузни и свое тихое злорадство от того что "Я ИМ БЛЯДЬ ГОВОРИЛ!!! ГОВОРИЛ!!! А ОНИ НЕ ВЕРИЛИ, ОНИ МЕНЯ ШИЗИКОМ СЧИТАЛИ!!! АХАХАХА ВКУСИТЕ ПЛОДЫ СВОЕГО СКУДОУМИЯ ГЛУПЦЫ!!!!", я помню финал, помню как бежал под огнем, как мои бойцы бежали рядом и падали. Помню концовки. Помню свое разочарование, ведь это финал-финалов, король-королей, кульминация лучшей космооперы в истории видео игры.

Но тем не менее я все это помню, и помню свои эмоции, помню как с удовольствием тратил кучу времени на эти игры.

Смекаешь ? Я прекрасно помню игру в которую играл 11 лет назад (и те в которые играл 8 и 6 лет назад). В сто раз лучше чем её прости-господи продолжение, в которое я играл в прошлом году. (зачем играл ? Ну надеялся я... надеялся).
Все что я могу вспомнить об андромеде (а ее я так же полностью прошел) - скука. однообразие полное и абсолютное. вторичность. копипаст. скука. нудно. тупо. тошно.
(И это я играл в полностью пофикшенную версию, спустя пол года после релиза, если бы я запустил андромеду на релизе - я бы наверно монитора лишился бы - его бы пробило насквозь струей моей рвоты).

Ответить
4

Ты убил Аленко и спас стервозного трапа вместо него твое мнение не считается.

Ответить
5

Все время читаю, что Эшли - трап и не могу понять почему. Что за история за этим кроется?

Ответить
7

Просто тролль с бзиком на трапов, не обращайте внимания.

Ответить
4

Грустная история, очень.

Ответить
5

Трап лучше педика, который еще и ноет постоянно.

Ответить
–1

Ну не знаю, не знаю.
Просто все кто строил с ней отношения попали в ЛОВУШКУ так сказать.
А с Аленкой все хотя бы честно.

Ответить
0

Ты имеешь что то против трапов? Как грил мой дед: Любой трап будет лучше чем мужик который постоянно ноет.

Ответить
0

Просто потому что не признается. Надо честно сказать, да мол, у меня хуй.

Ответить
1

А я и не против.

Ответить
0

Ловушки не было замечено. (Це рофл не пройдёт)

Ответить
0

Скорее
"ЛОВУШКА СРАБОТАЛА"

Ответить
0

Трап это Джиен Гарсон из Андромеды. А Эшли стоит оставить в живых, хотя бы для того, что она лакмусовая бумажка развития трилогии. Если, например, в первой части я мог сказать Эшли, что она тупая, бесит и воообще некомпетентна, то уже в третьей у меня не было возможности сказать тоже самое Кортезу

Ответить
0

Но ведь Кортез – славный мужик. Что в нём такого раздражающего?

Ответить
0

Я говорю о самой возможности так сказать. В случае с Эшли ей можно было прямо сказать, чтоб она валила с корабля, но тогда вмешивался Андерсон.
А вообще я помню какой у меня синдром утенка был при первом прохождении МЕ3. Я так радовался реюниоу оригинальной команды, что с новичками Вегой и Кортезом практически не говорил

Ответить
5

Мне было 16 лет!! Ты не в праве судить меня!!

Ответить

1

Эшли что-ли?

Ответить
0

Эшли нинужна.

Ответить
0

Ну... Как сказать. По характеру они ничем не отличаются, но всё же

Ответить
0

Что это за мужик?

Ответить
2

Вторична по отношению ко всем предыдущим частям чуть более чем полностью.

Потому что ты так скозал? А я скажу, что он вторичен не более, чем любой сиквел или спин-офф по отношению к оригиналу
Главные злодеи - копипаста коллекционеров.

Нет. Не более чем Зерги - копипаста тиранид, а тираниды - багов
Локации скучные просто до одури и все так же налеплены с помощью великого механизма CTRL+C -> CTRL+V

Странно слышать подобные претензии от человека, который далее начинает рассказывать о крутости МЕ1
Хотя не только о ней вспомнить нечего, о всей игре вспомнить нечего.

Рыбий жир попей, раз память барахлить начала
Я помню несчастного Айленко которого я отправил на тот свет чтобы спасти бабу, при том что Айленко мне был более симпатичен

Отлично, пошли утиные истории, а-ля "при Сталине трава была зеленее и хер стоял"
Я прекрасно помню игру в которую играл 11 лет назад (и те в которые играл 8 и 6 лет назад)

Ну вот этим можно было ограничиться, к чему была простыня о твоих субъективных ощущениях?
В сто раз лучше чем её прости-господи продолжение, в которое я играл в прошлом году.

Да, ты лучше помнишь игры, в которые играл будучи значительно более молодым и впечатлительным, это же так странно! Вообще, апелляции к каким-то субъективным личным ощущениям - это крутая аргументация.
(зачем играл ? Ну надеялся я... надеялся).

Прально, надо было не играть, но осуждать, как это делает большая часть, прости боже, критиков. Как же удивительно, что с подобным предвзятым отношением игра тебе не понравилась! Как же такое могло получиться?
Все что я могу вспомнить об андромеде (а ее я так же полностью прошел) - скука.

Возвращаюсь к предложению попить рыбьего жира
однообразие полное и абсолютное. вторичность. копипаст. скука. нудно. тупо. тошно.

Ты сейчас банальных абстрактных клише накидал, которые при желании можно абсолютно к любой игре применить.
И это я играл в полностью пофикшенную версию, спустя пол года после релиза, если бы я запустил андромеду на релизе - я бы наверно монитора лишился бы - его бы пробило насквозь струей моей рвоты

На самом деле, она на релизе была не более забагована, чем другие игры серии. С моей сугубо потребительской колокольни, конечно же.

Ответить
0

Вау, вот это прям ответ, вот прям аргументы, все как на подбор уровня перехода на личности. Зачем же было столько букв тратить ? Написал бы сразу, мол
"Ты тупой дебил-склеротик-импотент, если бы не был тупым дебилом - вот как я, ты бы ссался говном от щастья игры в андромеду!!!111111"

Хотя вполне предсказуемо, никогда от защитников андромеды не встречал каких либо аргументов в её пользу, только такое-вот школолошное метание фекалий через интернет.

Ответить
1

Так у тебя аргументация построена вокруг твоего личного восприятия. Как можно ответить на заявление уровня "Игра говно, потому что я плохо помню тонкости её сюжета, а вот та игра была классной, потому что я хорошо помню что там было"? По сути, ты перешел на личности, когда начал подменять аргументы своими субъективными впечатлениями.

Ответить
1

И ?
Да мое воприятие. Да личное. Как у и всех живущих на этой планете.
И покажи ка человека который оперирует НЕ СВОИМ ЛИЧНЫМ ВОСПРИЯТИЕМ.
Задача игры как бы в том что бы подарить новый опыт, ощущуния, впечатления, эмоции, интерес\любопытсво\предвкушение и азарт. В этом её задача. И да, склерозом я не страдаю (тебе наврное лет 1, и ты не в курсе, но все же скажу - в 27 заработь склероз или старческий маразм охуенно трудная задача), я прекрасно помню курвака, и дэус, и дтзонорд, и Дивинити. Просто потому что там есть что вспоминать. А в андромеде - сраная блеклая стерилоность, в которой не за что зацепится.

З.ы
И да, аргументов (сколь угодно субьективных) в пользу андрометы, я (ВНЕЗАПНО), по прежнему от тебя не увидел... Ни одного...

Ответить
2

И ?

Если ты апеллируешь к своей личности - ты автоматически даешь разрешение оппонентам точно так же апеллировать к твоей личности.
Задача игры как бы в том что бы подарить новый опыт, ощущуния, впечатления, эмоции, интерес\любопытсво\предвкушение и азарт.

Ну вот, Андромеда тебе не подарила, я твой пойнт понял, если бы ты на этом остановился - я бы с тобой в полемику не вступал, но ты начал рационализировать, причём рационализация субъективных ощущений у тебя происходит через другие субъективные ощущения, на что я в общем и указал
И да, склерозом я не страдаю (тебе наврное лет 1, и ты не в курсе, но все же скажу - в 27 заработь склероз или старческий маразм охуенно трудная задача)

А теперь ты еще и начинаешь оправдываться, хотя на полном серьезе отвечать на очевидную колкость - это довольно глупый ход в любом споре
А в андромеде - сраная блеклая стерилоность, в которой не за что зацепится.

Ты сейчас описал первый Масс Эффект. Вылизанные стерильные коридоры, вылизанные стерильные планеты, лютейший копипаст целых локаций, внешности персонажей, шмота, костюмов и структуры заданий.
И да, аргументов (сколь угодно субьективных)

Объективно, Андромеда самая лучшая часть Масс Эффекта потому что там самая технологически продвинутая графика - на этом объективные параметры оценки игр заканчиваются. Субъективно, там неплохой сюжет, интересные персонажи, занимательные злодеи, годные клифхенгеры, а смещение общего нарратива от космооперы в сторону космовестерна позволяет получить новые впечатление не характерные для предыдущих игр в серии

Ответить
2

Спасибо тебе за возвращение в прошлое, я ощутил свои переживания, открытия и другие чувства после столько времени с последнего прохождения!
Я занёс твой коммент себе в избранное!

Ответить
0

как же это было.... ну, вы поняли да?

Ответить
1

Да расширенная концовка МЕ3 тоже очень и очень такое себе.

Лучшее, что можно было сделать - ТИ. Жаль, что не сделали.

Ответить
16

Лучшее, что можно было сделать - взять концепцию Карпишина и не выкобениваться. ТИ - это импотентский вариант, когда авторам в конце произведения до уссачки хочется вы*бнуться и сделать крутой твист, но ума хватает только на то, чтобы сказать, что всё это время герой был поехавшим/спящим/мертвым/одурманенным

Ответить
2

Хм, вроде всю трилогию прошел вдоль и поперек, но совершенно не понимаю, что за "варианты Карпишина ", что за "ТИ" ?

Ответить
9

ТИ - теория индоктринации, "теория одурманивания".(1-я ссылка)
https://www.youtube.com/watch?v=DwnjuoIBVYM
варианты Карпишина - первоначальная, "черновиковая", причина всех этих циклов и прихода Жнецов (вторая ссылка)
https://www.youtube.com/watch?v=wpXbuEmyeD4

Ответить
0

Если бы у разработчиков было бы полтора-два года дополнительного времени на разработку и удвоенный бюджет, тогда скорей всего они сделали бы вариант Карпишина

Ответить
0

Спасибо, было интересно послушать.
И да, соглашусь, вариант Карпишина о том откуда и зачем взялись Жнецы намного интереснее и больше соответствует построенной вселенной чем "мы убьем всех развитых живых до того как они построят машины которые сами убьют вообще всех живых". Но какую концовку построил бы он - мы к сожалению никогда не узнаем.

Ответить
5

Вариант Карпишина это изначальный сюжет всей трилогии который он разработал и первая и вторая часть ему следовали.
А ТИ это фанатские маняфантазии которым не суждено сбыться, не обращай на ТИ внимания что бы не стать маняфантазером.

Ответить
3

Вариант Карпишина очень крут конечно. Но проблема концовки трилогии кроется в банальной нехватке времени и бюджета на разработку. Чтобы сделать эпическую концовку с учетом всех решений в течении игры (чтобы финал был в духе Mass Effect 2, когда мы могли получить как относительный хэппи-энд, так и абсолютный провал миссии и смерть Шепа и команды), разработчикам понадобилось бы года полтора дополнительного времени и удвоение 80-миллионного бюджета.

Ответить
1

И всё равно два стула Карпишена более осмыслены, чем три стула Хадсона, имхо

Ответить
1

Поправочка: три стула Мака Уолтерса, он так-то был сценаристом третьей части

Ответить
0

Согласен. Там и вторая половина игры выглядит недоделанной. Сразу после решений проблем гетов и кварианцев, начинаются обрезанные короткие миссии. Да и вообще, дали бы больше времени им ЕА, можно было сделать игру в духе Ведьмак 2. Только вместо Йорвета и Роше были бы Цербер и Альянс.

Ответить
0

До выхода игры я так и думал, что придется выбирать: продолжать сотрудничать с Цербером или вернуться в Альянс

Ответить
1

У Карпишина тоже не всё гладко.

Хз, мне кажется, вот именно ТИ село бы идеально. И хоть как-то было бы объяснено, почему даже Призрак поддался Жнецам, а Шепард столько контактировал и хоть бы хны.

Ответить
14

ТИ - отменяет всякий смысл всех действий игрока. С таким же успехом можно просто сказать, что Кэпа больно током ударило на Иден Прайме и все три части он просто галлюцинировал в комнате с мягкими стенами. Подобные твисты - это этало претенциозной импотенции

Ответить
1

Эм, с чего бы отменяет все действия? Только те, когда он перешел под контроль. То есть после попадания Жнеца у луча.
После этого - да, никакие действия не имели смысла.

А до этого почему ТИ должна что-то отменять?

Ответить
9

А с чего ты решил, что Шепард перешел под их действия только после попадания Жнеца у луча? Эта теория позволяет назвать все события игры - многоходовочкой жнецов, учитывая что галлюны с пацаном Шеп ловил с самого начала тройки. Но даже если мы возьмем за истину твои интерпретацию, то у нас всё равно выходит игра без концовки вовсе - то есть, жнецы в любом случае победили, а все действия игрока были бесполезны. Может быть с художественой точки зрения такое завершение и хорошо, но вряд ли это кому-либо понравилось бы.

Ответить
1

то у нас всё равно выходит игра без концовки вовсе - то есть,

ТИ = это не концовка.
Концовку к ТИ можно совершенно любую допилить.

И что угодно будет лучше концовки МЕ3. :D

Ответить
2

Ну да, и любая концовка в рамках ТИ потенциально бессмысленна :3

Ответить
1

Ну, как там было, что, мол, красный луч = сбрасываешь подчинение = начинается ИСТИННАЯ концовка. :D

Ответить
2

Ага, или жнецы заставляют хаска-Шепарда думать что он там что-то взорвал и сбросил. С позиции ТИ красная концовка ничего не стоит точно так же, как и все остальные

Ответить
1

Опять же, это можно всё нормально сделать.
Мне кажется, ТИ в любом случае интересно было бы.

Ответить
0

Почему же? Взрывает он вырывается из под одурманивания - еще час-два геймплея/диалогов чтобы истинную концовку получить, а фанатики теорий заговора в любом случае даже на ровном месте найдут где докопаться до "истины", я почти любое произведение могу подвести к тому что в начале игры/книги/фильма все мертвы и это все ад/рай/чистилище/предсмертные галюны.

Ответить
5

Если мы последовательные сторонники ТИ, значит мы должны признать, что жнецы способны навязать Шепарду абсолютно любые галлюны. Если мы предполагаем, что две из трёх концовок являются навязанными жнецами галлюцинациями, мы должны быть последовательны и предположить, что третья концовка тоже является навязанной жнецами галлюцинацией. Если же мы говорим, что вот третья-то истинная, здесь-то жнецы не одурманили - мы просто непоследовательны в своей теории.

Ответить
1

Как тебе такое, что Шепард взят под контроль еще в первой части? Если в игре это не показано, значит этого нет, если бы нам показали что Шепард взрывает красный реактор и очухивается и оказывается что его под контроль брали, а потом он им дает лещей, то значит произошло именно это, а все ваши остальные не показанные мысли это не более чем домыслы.

А то ты говоришь про последовательность, ну так давай будем последовательными в начале второй части Шепард умер, а вся вторая часть и третья не более чем глюки у него в мозгах перед смертью или еще круче, в начале первой части маяк на Иден Прайм выжег мозг Шепарду и на самом деле все что происходит дальше это его воображение, а сам он как овощ в доме для инвалидов сидит. Как тебе такие теории? Ты скажешь ну так этого в игре нет, ну так и в той концовке с Одурманиванием не было бы того о чем ты пишешь.

Ответить
2

Вот именно поэтому я и не являюсь сторонником теории индоктринации. Потому что в последовательном виде она лишает все действия игрока смысла.

Ответить
2

Просто потому что ты так сказал? Ну так начало второго МЕ лишает все дальнейшие действия смысла, Шепард - умер, а теперь давай докажи что все остальное, что происходит в игре не его предсмертные галюны вызванные недостатком кислорода в мозгу. Еще раз, если в игре что то не показано, значит этого нет. Если тебе показали как персонаж преодолел действие одурманивания, а в конце не показали обратное, значит он именно преодолел его.

Я не знаю играл ли ты в Сталкер ТЧ, но там же вот Монолит типа исполняет желания, а на самом деле нет, это просто галюны ГГ, но в истинной концовке, ГГ уничтожает его, ты небось до сих пор считаешь что это всё, всё равно галлюцинация была, а на самом деле он там у Монолита сидит?

Ответить
4

Так ведь я не сторонник теорий заговора, с чего бы мне это доказывать? Это сторонник ТИ должен сомневаться, что Шепард не умер от удара током на Иден Прайме, я же исхожу из аксиомы, что всё показанное происходит на самом деле в рамках этой выдуманной вселенной. В то же время, утверждение, что если что-то не показано в игре, то этого нет, некорректно. Если штаны Арагорна не упоминаются в каждой сцене - это еще не значит, что Арагорн всё время ходит без штанов.
Но в целом я понял твою позицию:
Если бы ТИ была официальным каноном - её рамки были бы строго прописаны сценаристами.
Мы немного о разных вещах говорим. Я говорю о ТИ как о предложенной фанатами весьма абстрактной концепции, ты - как о гипотетическом конкретном сценарном элементе.

Ответить
1

К сожалению, концовка Карпишина тоже полна несостыковок. Хотя, не расширенная концовка без длс не лучше. Но в полном виде уже норм. Особенно, если подойти к анализу более философски (а иначе массыч я и не воспринимаю). По сути, если сравнивать концепции (базовые), Карпишина и то что выкатили, то конечный результат определенно пизже. Что же до Андромеды - игру доделывали на ходу, в последних патчах появилось некоторое количество новых диалогов и статей в кодексе, что сделало игру определенно лучше, хоть и не идеальной. Геймплей мне понравился, какого то зубодробительного гринда ч не видел, а боевка на безумии очень приятная. В игре осталось очень много хвостов, если бы их хорошо раскрутили в длс, то могла бы получится игра выше среднего. Многие возмущались из за сжв в игре, но каких либо проблем по этой теме я не заметил, хоть оно в игровых условиях и не уместно, но тот же Гил(наш инженер) показал, что в игре таки было в рамках разумного эта вся срань. На порядок лучше чем в инквизиции. Сиквел игре можно таки достойный запилить. Скотт Райдер норм персонаж, сам по себе, мне импонирует несколько больше Шепарда. Во многом это связано не только из за того, что Скотт и Сара отличаются, но потому что отсутствует уебанская система парагона/ренегата. В миссии на лояльность Мордина и в разных катсценах с действиями меня это дико калило.

Ответить
0

Проблема в том, что всё это извечное противостояние органиков и синтетиков пытаются пост-фактум всунуть в игру как лейтмотив всей трилогии, что довольно странно учитывая, что у нас большая часть синтетиков цикла особо никого не трогают до тех пор, пока жнецы сами не развязывают конфликты
Да и само утверждение, что синтетики будут всегда воевать с органиками на самом деле звучит не очень убедительно - у разных форм жизни гораздо меньше потенциальных поводов для войны, чем у схожих. Можно было бы списать всё на то, что Каталист поехавштий, но проблема в том, что Жнецов прописали как кучу крайне высокоразвитых коллективных разумов и довольно странно, что с подобной весьма хилой мотивацией Каталиста никто не послал в жопу - отколовшаяся фракция, как в концептах, смотрелась бы весьма хорошо.
Но в целом мне кажется, что концепция Карпишина более органично вписалась бы в лор игры, ведь Жнецы тогда устраивали бы жатвы вполне осознанно, понимая, что других вариантов спасения галактики нет

Ответить
2

Так жнецы это марионетки. Именно поэтому в конце их можно взять под контроль. Они обретают что то вроде свободы воли только при синтезе, где, внезапно, как и при контроле помогают все отстроить. Да и каталист намекал, что с жнецами самими по себе все не так просто. Что это они и есть сохраненные жизни. А почему каталист начал творить все это понятно. По сути для этого от части сузи и есть в Тиме. Ее вектор поведения, развития и отношение с другими зависело от взаимодействия с Шепардом, который для нее был своеобразным человеком из палаты мер и весом, то есть - был примером. А для каталиста таким были его создатели. Какие они были мы все знаем. Учитывая "машинную" логику, весьма расплывчатую задачу, ресурсы и пример для подражания как и огромные данные для анализа не особо удивительно, что его методы аморальны. Но они таки сработали.

Ответить
0

Вот только марионетками они стали к третьей части, чтобы подогнать их под написанную на скорую руку развязку с разноцветными стульями. В первой же части Саверен говорит, что каждый жнец - независимая нация, что прекрасно сочетается с инфой из второй части, где мы узнаем, что каждый Жнец - по сути коллективный разум из поглощенной для его создания расы. В данном случае, в рамках концепции Карпишина, спасение через уничтожение происходит буквально - один жнец, в котором собрана сущность целой расы расшатывает галактику использованием эффекта массы в гораздо меньшей степени, чем расшатывала бы эта раса сама по себе.
Что же касается того, что мы имеем, я бы мог сказать, что Каталист будучи синтетиком, который уничтожает органиков и синтетиков, действует нелогично, так как его указанием было прекратить конфликты между органиками и синтетиками, а не становится главным их разжигателем, но все претензии к логике данного сюжетного отпадают просто потому что всегда можно сказать, что Каталист - поехавший ИИ. Тут другое дело, что мне не нравится подобные сюжетные ходы, так как я считаю это своего рода сценарной импотенцией и для такого масштабного произведения с такими замашками у антагонистов для развязки нужно нечто менее заезженное, чем очередной HAL 9000. Стулья Карпишина какбе действительно делают жнецов заложниками ситуации, когда жатва - меньшее зло, а игроку пришлось бы выбирать между одним плохим исходом и другим плохим исходом. Здесь же у нас просто поехавший ИИ, и все концовки по сути - один и тот же хэппи-энд с его нейтрализацией тем или иным образом

Ответить
1

Можете сказать глупому, что за ТИ, что он должен был так помочь МЕ?
Вы про Теорию Одурманивания?

Ответить
1

Да, про неё.

Ответить
4

ТИ это лишь красивая фанатская теория, которая добавляет в трилогию двусмысленности. Если бы разработчики её вписали в сюжет это конечно было бы сильно. Но основная её проблема в том, что она противоречит основному "постулату" серии, заявленному на первом же задании на Иден Прайм, а именно - "Шепард настолько крут, что не подвержен одурманиванию". Далее на протяжении всей трилогии на этом неоднократно делался акцент

Ответить
1

а именно - "Шепард настолько крут, что не подвержен одурманиванию"

Именно поэтому он внезависимости ни от чего стреляет в Андерсона в конце, когда Призрак берет его под контроль?

Ответить
0

Да, один единственный раз, в самом конце трилогии, Шепарда, только что пережившего попадание из "лазера" Жнецов, берут под контроль, который он успешно преодолевает (по причине своей, сюжетно прописанной, эпичности, унаследованной от его/её двоюродного дедушки Чака Норриса)

Ответить
0

Ну так раз Призрак берет, в чем была проблема сделать вместо Призрака Жнецов, разницы то ноль по факту показано было бы одно и тоже, я про это.

Ответить
0

Ну-у-у, всё-таки даже супер-крутого за 3-то "сезона" можно подточить.
Тем более, он же не стал стрелять своих или саботировать проекты.
А стал видеть галлюцинации.

Ответить
2

Что такое ТИ ?

Ответить
2

Теория Индоктринации.

Мол, с момента, когда Шепард увидел ребенка - его потихоньку начали брать под контроль Жнецы, из-за частого взаимодействия с ними.

Ответить
0

кажись одурманивание шепарда

Ответить
1

У меня всё наоборот, моя реакция на концовки это "могли бы и лучше, но и так норм", а в андромеде я бомбил это при том что я попал только толь на вторую толь на третью планету, мне лично этого хватило.
К тому же по смыслу идеи концовки по середине я согласен, для меня это истинная концовка.

Ответить
0

Эм-м-м средняя концовка - зелёный "Синтез" что ли?
Ну это конечно круто - но тут кстати и встаёт вопиющая проблема большей части этих концовок - что они противоречат тому, что установили как факт в прошлых частях.
Синий - "Подчинение" - и в МЕ1, и в МЕ2 говорилось, что подчинить своей воле Жнецов невозможно - скорее наоборот сам не поймёшь как они тебе мозг промоют.
Зелёный - "Синтез" - а вот тут вообще смешно, ибо выбрать "синтез" это... Ну стать "Сареном №2". Потому что Сарен весь МЕ1 ратовал за это, дескать это лишит жнецов причин переваривать всех в компост - и вся концовка МЕ1 была в том, что ты по понятиям ему объяснил, что он не прав. Совсем.

Ответить
0

Можете напомнить какими такими понятиями? МЕ1 я давно не проходил, перепрохождение серии я всегда начинал со 2 части. Синтез мне кажется наиболее выйгрышным + на это были предпосылки из-за слов жнеца которого мы убили на планете тали.

Ответить
0

Сарен утверждал, что победить жнецов невозможно и что единственный способ выжить это провести синтез модификацию плоти и металла как её провёл для него жнец Предвестник. В самом конце Шепард указывает, что Сарен используя технологии жнецов и став полумашиной не избавился от угрозы быть ассимилированным жнецами и не является примером "сосуществования" - он стал рабом жнецов и тот затуманив его разум, заставляет когда-то героического Спектра послать сигнал к началу галактического холокоста . В конце МЕ3 ты технически используя технологии жнецов можешь устроить ВСЕМ синтез - что следуя из концовки МЕ1 нифига не есть хорошо - Сарен когда осознал как ошибся пустил себе пулю в голову, чтобы умереть свободным, а не марионеткой Предвестника.

Собственно поэтому внезапный "Синтез" лично мне казался очень странным.

Ответить
0

Но ведь Сарен стал синтезированным с помощью жнецов и жнецы были главенствующей стороной и они управляли им, а в этой концовке нет лидера, нет того кто будет отдавать приказ, ведь по идеи этим лидерам стал шепард разрушив своё тело и оставил своё сознание и поэтому мне кажется что в этом случаи не будет того кто будет управлять, с сареном был контроль, здесь мне кажется свобода.в этом выборе все существа соединились с машинами и поэтому у жнец не будет смысла их уничтожать, так как главная цель жнецов искоренять органические формы жизни, на тот момент они можно сказать исчезли с этого мира.

Ответить
0

Для меня в когда фаворитами останутся первая и вторая части .
Первая-невероятный опыт . До сих пор вспоминаю добрым словом.
Вторая-только добавила интереса. Полюбил франшизу окончательно.
Третья оступилась сильно. А Андромеда от меня окончательно отвернулась.

Ответить
3

Но ведь Андромеда - это первая часть, с доведенными до ума покатушками на вездеходе. Довольно странно обожать МЕ-1 и не любить МЕА

Ответить
12

Я пытался.
Я реально пытался. Я не обращал внимания на обзоры, на критику. Я старался относиться не предвзято.
Но я не смог себя пересилить. Она очень поверхностная. Первая часть была пушка для всего времени. Она вышла именно тогда , когда надо. Крайне удачно . Андромеда лишена глубины. Все топорное. И я заставлял себя играть.
Я не хочу сказать , что это мусор. Я не хочу сказать что это полный провал. Просто это средняя игра. И я за время , проведённое в ней не увидел ничего хорошего.
Это сильная франшиза с большой фан базой, поэтому она должна развиваться. Но не так.
Тем не менее , я буду только рад увидеть работу над ошибками и не против увидеть следующую часть.

Ответить
2

Да игра средняя, но всё могло быть гораздо хуже. Я следил за разработкой МЕА с 2013 года и ожидания были ниже плинтуса. Я думал, что получится забагованая игра с кривой боёвкой в духе польских шутеров 15-летней давности и вторичным сюжетом. На 5/10. Но после прохождении оказалось, что это средняя, местами хорошая (иногда даже отличная) игра во вселенной МЕ, субъективно на 6,5-7/10.

Ответить
0

Ну, ты довольно абстрактными понятиями оперируешь, так что мне сложно спорить с подобной рационализацией твоих субъективных впечатлений, да и смысла в этом особого не вижу

Ответить
0

Окей.
Я и не настаиваю.

Ответить
1

Довольно странно не видеть ту бездонную пропасть между ме1 и ме а

Ответить
0

Ну, в первом Стволе злодеи поинтересней и твист завезли, с моей колокольни это на пропасть не тянет

Ответить
2

Злодей поинтересней,сюжет поинтерсней,персонажи поинтереснее,диалоги поинтереснее..
Андромеда ,ну не знаю,выкинуть из названия приставку ME и среди прочих коричневых субстанции ЕА и юбисофт выглядит вполне себе среднячковым проектом.

Ответить
1

Если не вдаваться в чтение литературы по вселенной - Сарен довольно шаблонный злодей, не могу сказать, что он сильно лучше Архонта. За сюжет трудно говорить, так как он воспринимается как часть большой трилогии. То же самое касается и персонажей - их раскрывают и развивают три игры, у кентов панцуфайндера - только один спин-офф, я не могу заставить себя забыть 2 и 3 Масс Эффект и воспринимать героев только как персонажей первой части, а сравнивать целую трилогию с одним спин-офом как-то некорректно.
Претензии, что вот дескать Андромеда имеет Масс Эффект в названии мне всегда казались странные. Будто люди никогда про спин-офы не слышали или игру обозвали Масс Эффект 4, а выкатили какой-то легкий космовестерн про детишек в соседней галактике

Ответить
0

Пройдя Андромеду, я думал

У меня тут вопрос по "андромеде", подскажи пожалуйста!

В общем ситуация: начал я играть, выбрал самую высокую сложность. Она оказалась мне не всегда по зубам, т.к. иногда гибну.

Ну так вот, эта игра меня феноменально вывела из себя тем, что после смерти в некоторых случаях возрождает на полностью зачищенной территории! Другими словами за проигрыш тут "наказывают" победой!

Это вообще нормально, или у меня какая-то опция включена? Просто худшего демотиватора чем победа для меня придумать сложно.

Ответить
0

Я люблю серию игр MassEffect прошел с большим удовольствием ! Кроме , это важно MassEffect Andromeda , меня там на 1 час хватило !!!!

Ответить
0

Зачем ты расстроил меня? Я уже думал что забыл

Ответить
10

Ролик - гавно. "Купите чашки, футболки, фиглюшки" просто потому что однажды, 10 лет назад, мы выпустили нормальную игру.
З.Ы. Ідіть у дупу.

Ответить
1

Кружки классные, кстати.

Ответить
7

Закопайте стюардессу...

Ответить
0

Уже один раз закапывали, не помогает...

Ответить
5

Лучше бы опубликовали такие, ВНЕЗАПНО, трейлер нового Массыча.
Нового, нормального Массыча.

Ответить
3

Выскажу свое мнение. Интересно, найдется ли кто-нибудь, кто окажется со мной согласен.

Первый раз "Андромеду" установил на патче 1.03. Относительно бодрое начало мне испортила отвратительная анимация, и унылое вступление. Но я играл, ожидая, что, возможно, где-то к середине сюжет начнет быть более увлекательным. В итоге, дойдя до планеты с джунглями (не помню ее названия) я ужаснулся отвратительному, мерзотному дизайну карты, состоящему из коридоров и выдаваемую за целую планету, и удалил игру.
Потом, еще через какое-то время, я установил игру заново, уже где-то на патче 1.06, после прохождения оригинальной трилогии. Удалил на вступлении, настолько оно мне показалось тягомотным.

И вот недавно очень захотелось найти спокойную, медитативную игру, где можно было бы заниматься исследованием мира, и желательно что бы был ненавязчивый сюжет, который не гнал бы меня вперед все время. И я вспомнил про "Андромеду". Установил. Начал играть...и мне как-то зашло. Понравилась атмосфера исследования окружающего мира. Понравились персонажи - в них нет и толики харизмы команды Шепарда, но все-равно местные напарники своеобразные, они мне не кажутся картонными (Кроме механика-Гила, которого добавили просто ради романтической опции, судя по всему). В игре все-равно чувствуется незавершенность, чувствуется, что каким-то частям игры или отдельным локациям уделяли гораздо больше времени, чем другим, но все-равно, сейчас, когда игра уже окончательно закончена и заморожена, и с патчами приведена в более-менее нормальный вид, я не могу назвать ее совсем уж отвратительной.

Главной причиной, по которой я ее терпеть не мог раньше, и причиной, по которой она мне, в принципе, понравилась сейчас - это, как мне кажется, темп игры. Пересев с оригинальной трилогии, я ждал драйва, увлекательного сюжета, перестрелок, персонажей, от который перло бы харизмой...а тут все ровно наоборот. Достаточно медленная игра, заточенная на исследование окружающего мира, с обыкновенными, не очень героическими персонажами, и с главным героем, который вместе с игроком начинает неловко исследовать новую галактику.

В итоге я пришел к выводу, что игру сгубила неопытность разработчиков и кардинально неправильный подход к маркетингу игры. Mass Effect Andromeda не должна была стать "Продолжением легендарной серии", а...спин-оффом. И если бы игру с самого начала позиционировали таким образом, и более адекватно подходили бы к разработке, то провала могло бы и не быть.

Ответить
6

Я играл всего один раз (и полностью прошел ее). И я не мог понять, из-за чего такой вой насчет анимаций, в том же Dragon Age Inquisition на том же движке анимации были сильно хуже, но никто не выл.

Как по мне, у игры совсем другие проблемы — дырявый сюжет, нарушение лора во многих местах, глупые персонажи. А самое главное — отсутствие атмосферы первооткрывательства. На всех планетах, куда бы ни прилетели герои, уже кто-то есть и что-то на этих планетах построил. А сюжет, построенный на схеме Прилететь на планету -> Активировать три обелиска -> Зайти в хранилище -> Активировать хранилище -> Поставить аванпост надоедает уже буквально на второй планете.

Но игра не заслужила того слива, который ей устроили на старте. Среднего качества спин-офф.

Ответить
3

Согласен, как спин-офф, ей больше подходит. Думаю, что не заслуживает столько хейта, это из-за завышенных ожиданий, наверное. Сейчас прохожу, неспешно, наиграл уже 80+ часов, на 5-ой планете, ОЧЕНЬ длинная играЮ прохожу все побочки, некоторые очень интересные. Да, игра на исследование, мне нравится такой подход, если её порциями проходить. Хоть побочные задания и разнообразные в основном, но раздражает основные (с открытием аванпостов на 5 планетах), тупо однообразно, прилетел, зачистил, активировал 3 монолита - хранилище, запусти терраформирование, победил архитектора, штурм гл. базы кеттов, выполнил главные задачи\квесты планеты, всё, и так следующая. По главному не спешу, выполняю задания команды и шарюсь на планетах, прошел на 63 процента игру, абзац долгая. Но не говно игра, на 6-7 баллов, всё таки проделали работу громадную с квестами. Но багов до сих пор адских полно, анимация и графика местами совсем плохи, в 3й части лучше. Не понимаю некоторых индивидумов "поиграл 1 час и говно" или "4 часа отыграл, скучно, ниче не происходит, говно". За 1-4 часа я вообще не мог выдать мнение и оценку и предположить что дальше и какая концепция. Игра длинная, что бы выдать заключение нужно хотя бы пару планет пройти и дойти по главному сюжету далеко, а не вот так всё через одно место.

Ответить
3

Да, в итоге Андромеда хорошая игра. Неторопливая, в духе Dragon Age: Inquisition. Если бы разработчикам дали еще полгода-год на QA игра бы вышла не такой сырой, продалась и мы получили бы обещанные сюжетные DLC

Ответить
2

Кейси, заставь этих балбесов сделать нормальную игру!

Ответить
–7

Лучше Андромеда-2, чем еще одна концовка с артистик вижном от Хадсона

Ответить
14

ну да, ведь полностью слитая и неинтересная игра лучше, чем хорошая игра с посредственной концовкой))

Ответить
2

Я считаю Андромеду неплохим спин-офом, который явно заслуживает сиквел

Ответить
0

Обязательно заставит сделать. Mass Effect одним провалом не потопить

Ответить
1

Ни слова про андромеду, что радует и вселяет надежду

Ответить
9

а мне наоборот хочется андромеду 2- потому что.сама концепция и поступок выглядят логичным в целом..конечно 1 часть получилась слишком спорной, но покинуть галактику было правильно, а трилогия-там жирный конец, смысл ее мусолить

Ответить
4

Андромеда уже стала практически именем нарицательным и символом неправильного развития серия, и дело даже не в сюжете. Если они забудут про неё и переосмыслят подход к разработке новой части, мы ещё можем увидеть хороший mass effect

Ответить
0

Вряд ли про неё забудут. Сделать сиквел Андромеды для них сейчас самый простой вариант. В противном случае либо ребут всей серии, либо ремейк трилогии

Ответить
1

Ну я же говорю не про сюжет, к нему вроде как меньше всего претензий возникало. Я про подход к разработке. Андромеда сделана довольно халтурно во многих аспектах

Ответить
1

вообще если учесть концепуию меа- в ней машины наоборот создавали жизнь в отличие от трилогии..так что было бы возможно неплохо показать сам раскол и среди машин- жнецы которые захотели проводить зачистки и другой разум который избрал путь созидания- типо чей метод лучше..конечно потом не дай бог им схлестнуться в конце- и мериться яйками чьи лучше))

Ответить
0

Согласен. Они не посмеют больше доверить серию неопытным разработчикам

Ответить
0

Ребут серии обречен по умолчанию.

Сейчас студия ТОТ Массыч не выдаст.

Ответить
0

а как ты видишь развитие серии..крио сон? продолжение жалкого потуга..деда а расскажи чем закончилась та война..все мы помним блевотный пейзаж в 3 части в котором кто то рассказывает мальчику как и что было..что можно придумать?

Ответить
1

Да масса вариантов. Можно взять в пример hl opposing shift, и дать поиграть за какого-нибудь второстепенного персонажа из трилогии, у которого могли быть свои интересные приключения. Хоть стелс-экшен с этим наемным жуком-убийцей, хоть как лиара работала в качестве серого посредника, хоть будни морщина.
Андромеда попыталась стать sw kotor вселенной ме, что тоже хорошая идея, но разрабы не сдюжили. А могло получиться

Ответить
0

Я же специально написал, что дело не в сюжете

Ответить
2

Да ладно Андромеду-2, хотя бы ДЛС допилили бы. Так и не узнали, что там с кварианским ковчегом и кто такой "Благодетель" :(

Ответить
–3

нет, самая идея впихнуть отлет в андромеду между предыдущими играми - идиотизм

Ответить
1

а что тогда не идиотизм, машина времени и бАк ту зе футуре?

Ответить
0

Почему бы нет?

Ответить
1

Потому что это ломает логику старых игр. Изобрели супер-двигатель, а потом решили не использовать его в галактической войне. Ну лол.

Ответить
3

К сожалению, конец 3й части сам по себе страдает логикой и загнал сценаристов в узкие рамки

Ответить
0

В смысле?

Ответить
0

Я не буду расписывать очевидное) Просто продолжение 2х концовок из 3х привело бы к сюжету уровня фанфика. Красная концовка единственная адекватная, но там тоже всё сложно и скорее всего пришлось бы придумывать строительство очередной вундер-вафли, что уже стало бы повторением 3й части

Ответить
1

А почему ни кто не рассматривает самый очевидный вариант с референсом к Стивену Кингу, что последняя атака у портала захлебнулась и человечество всосало вместе с союзными расами, а колесо сансары совершило очередной оборот. Имхо, секция с концовками специально сделана абсурдной, это же такой жирнейший намёк, на то что уже всё. Это ведь супер достойная концовка, разве нет?

Вся трилогия это же жирнейший срез нф за последние лет 40, с отсылками и заимствованием.

Ответить
0

Фанаты будут недовольны, меньше денег потом занесут)
Нужен хоть какой-то хэппи-энд или намёк на продолжение

А что за референс к Стивену Кингу?

Ответить
2

К концовке Cell.
Масс эффект никогда не был историей про хэппи энд, это история про сам путь, про людей, про приключения пережитые вместе, не более того. Меня в абсолютное недоумение приводит, такого рода отрицание людей. Тем более когда концовка уже расширена и разжевана, как её можно было не понять, я хз.

Руки опускаются

Ответить
2

Эм
Мобильник не является каким-то супер оригинальным произвдением, чтобы это считать к нему референсом. Большинство произведений про катастрофу заканчивается подобным образом

Отрицание происходит от нежелания расставаться с любимыми персонажами, очевидно же. Нормальные люди обладают эмпатией, которая проявляется в том числе и к выдуманным персонажам, поэтому хэппи-энд в целом будет более приятен

Ответить
2

Так в этом и была суть, сделать хорошую, красвую и не банальную концовку, к которой аккуратно подвели и показали и сделали такой вот постмортем с референсом. Людям не дали хэпиэнд, потому концовка\игра\трилогия плохая, детский сад, ей богу.

Ответить
0

Сам сначала несколько пригорел, т.к. всё же когда столько времени проводишь с полюбившимися персонажами, хочешь для них доброй участи. А потом поразмыслил и пришёл к более нейтральному выводу с уклоном в нечто подобное твоему мнению.

Ответить
0

Ты в чем то прав. Лично для меня расширенная концовка со слайдами даже кажется хуже той что была на выходе.

Ответить
0

К концовке Cell

круговорот событий как финал ещё в Тёмной Башне был

Ответить
1

Сейчас бы придираться к применению выдуманных технологий в выдуманной вселенной. Ты ведь понимаешь, что причин неиспользования этих двигателей можно напридумывать десятки?

Ответить
0

Ни одной разумной причины придумать нельзя. Ты сейчас полную ересь сказал. В любой выдуманной вселенной существуют правила, и эти правила не должны нарушаться, как и общая логика событий.

Ответить
4

Лол, в любой выдуманной вселенной правила можно дополнять различными оговорками до бесконечности. Можно выдвинуть тысячи причин, почему никто не использовал эти двигатели в ходе войны - и все они не будут противоречить внутренней логике вселенной. Можно предположить, что один двигатель стоит как флотилия дредноутов, можно предположить, что особенности их эксплуатации делает их невостребованными с военной точки зрения, можно предположить, что бюрократы в условиях войны решили не выделять деньги на доработку и запуск в серию сомнительной экспериментальной хрени и пустили средства в другие направления, а может разрядка таких двигателей занимает годы, что делает их применение в военных целях просто невозможным. Придираться что в фантастике выдуманную технологию применяют не так, как тебе хотелось бы - это полный абзац

Ответить
0

Все, отмазки, которые ты можешь придумтаь, слишком слабые настолько малореалистичные, что верить в них сложно.
Кроме того, экспедиция в Андромеду ломает всю драматическую линию третьей части. Шепард вовсе не спасает человечество. Оно уже спасено.

Придираться что в фантастике выдуманную технологию применяют не так, как тебе хотелось бы - это полный абзац

Какое убогое передергиваение. Проблема не в том, что технология выдумана. А в том, что нарушается логика: она не применяется там, где должна.

Ответить
4

Ты лучше объясни как ты хочешь использовать двигатель который изобрели лишь для того что бы не надо было заправляться в межгалактических полетах
Какое преимущество это дает в галактической войне?

Ответить
0

Успокойся.

Ответить
0

Нет, ну это ты пернул что двигатель надо было использовать в войне. Лишь бы сказать что АНДРОМЕДА УУУ ПЛОХАЯ что то там испортила.
А доказать не в состоянии.
Реткон лора это нормальная ситуации. Инциатива андромеда была чисто частной. Кто и что там спас не понятно. 20 тысяч людей против миллиардов живых существ в млечном путе, да уж Шепард действительно никого не спас.

Ответить
0

Реткон лора это ненормальная ситуация. В Андромеде реткон оправдан лишь потому, что без него (т.е. впихивания инициативы между 2 и 3 частью) невозможен был дальнейший сюжет.

Ответить
0

Ретконят лор в живых, больших вселенных все и всегда.
Это нормально.

Ответить
2

А в космическое волшебство тебе верить не сложно? Если ты не хочешь верить, что производство одного ненадежного прототипа экспериментального двигателя стоит как флотилия линкоров или что на пассивную разрядку этого экспериментального двигателя уходят месяцы - это твои проблемы.
Спасение маленькой горстки никак не влияет на драматическую линию с гибелью всех развитых цивилизаций галактики.
Логика нарушается только в твоем манямирке, потому что тебе не нравится, что выдуманную технологию не применяют так, как ты себе нафантазировал. Если тебе не объяснили почему технологию не применяли в войне - это еще никак не значит что логика вселенной каким-то боком нарушена. Штаны Арагорна =! отсутствие логики.

Ответить
–1

Ты либо передергиваешь, либо не в состоянии понять. Повторяю. В любом произведении, если это не сюрреализм какой-нибудь, должны соблюдаться следующие два простых правила:
1) принятые условности вселенной не должны противоречить друг другу
2) принятые условности должны соблюдаться во всех произведениях от начала до конца
3) общий ход событий и действие в целом должны отвечать элементарной логике.

Классический пример. Во вселенной Звездных войн нет телепортации. Ну вот нет и все. Если в следующем фильме вдруг вставят телепорт из стартрека - это будет ошибка.

Не использование двигаетля, который позволил бы экономить топливо в военное время - это простой какой-то бред бредовый. Ради частной мутной инициативы настроили двигатели, а ради войны за спасение галактики не могут?

Спасение маленькой горстки никак не влияет на драматическую линию с гибелью всех развитых цивилизаций галактики.

Что. Ты. Несешь. Человечество и другие виды либо навсегда исчезают, либо выживают и сохраняют свою цивилизацию. "Нет разницы"? Ты среьезно?

Ответить
0

1) принятые условности вселенной не должны противоречить друг другу

Во-первых они не должны противоречить друг другу по факту, а не в твоем манямирке, во-вторых, все противоречия можно устранить какой-нибудь простецкой оговоркой, потому что это фантастика, где можно додумывать сколько угодно
2) принятые условности должны соблюдаться во всех произведениях от начала до конца

Смотри предыдущий пункт
3) общий ход событий и действие в целом должны отвечать элементарной логике.

Опять же, логике фактической, а не логике твоего манямирка. Если ты додумал, что двигатель следовало бы применять в войне, а его не применяют - это не проблема логики игры, а банальное несоответствие твоих фантазий фантазиям авторов
Если в следующем фильме вдруг вставят телепорт из стартрека - это будет ошибка.

Это будет значить, что в далекой-далекой галактике изобрели телепорт. Где ты здесь логическую ошибку увидел лол?
Не использование двигаетля, который позволил бы экономить топливо в военное время

Ну да, ведь никаких проблем с внедрением экспериментальной технологии возникнуть не может. У нас ведь существует один единственный показатель для запуска прототипа в серию - экономия топлива! Странно, почему у нас еще все танки не ездят на солнечных батареях, топлива-то экономили бы, огого!
Что. Ты. Несешь. Человечество и другие виды либо навсегда исчезают, либо выживают и сохраняют свою цивилизацию. "Нет разницы"? Ты среьезно?

Абсолютно. С драматической точки зрения, разницы никакой. Эти несколько тысяч может быть и смогу построить новую цивилизацию в другой галактике, но развитой жизни в Млечном Пути что так, что так конец. На самом деле, в контексте возможного уничтожения всех развитых рас в Млечном пути, события Андромеды смотрятся гораздо более драматично.

Ответить
4

Да это пустой спор, он доказывает что где то нарушаются логика и правила хотя он сам не знает ни логики не правил мира.
Он даже не удосужился прочитать кодекс, в котором явно указан размер нового двигателя.
И в котором явно указанно количество дредноутов у каждой расы, а только на них он мог бы поместится для справки у людей их всего 8, и конечно же за год до войны на них надо менять двигатели, очень умно и логично было бы.

Ответить
–2

Ой, бредогенератор включил.

Ответить
0

Ты мог бы просто написать, что Андромеда тебе не понравилась, вместо того, чтобы обсираться с этими убогими попытками рационализации.

Ответить
0

Настроили двигателей? Их всего 5. И что то не припомню что бы в игре где то сообщалось о дефиците топлива во время войны. Зачем его экономить?

Ответить
0

Ты кажется сам не знаешь законов по которым работает мир.
Во-первых двигатель БОЛЬШОЙ, а строительство боевых дредноутов это долгий процесс, мало того их количество в мире игры ограниченно специальным законом для каждой расы
Во-вторых подобный двигатель в малом размере стоит только на нормандии только даже там он работает по другому. Он хранит накапливающуюся статическую энергию, но ему все равно надо сбрасывать ее периодически.
А ОДИС эту энергию перерабатывает в топливо.
Короче ты сам кажется не понимаешь о чем говоришь.

Ответить
1

Научная фантастика так не работает, ME позиционируется отчасти как НФ, по крайне мере когда речь заходит о построении мира и лоре.
Если в научной фантастике что-то происходит, этому должно быть железное обоснование, против которого не попрешь.

Ответить
0

Это актуально для "твердой" НФ, а не для космооперы с космомагией. Хотя даже твердая НФ - это не футурологический прогноз, так что даже там у автора довольно широкий простор для выдумывания наукообразного бреда

Ответить
1

Не спорю, что сюжет в ME напоминает космооперу, но вот космомагия по всем тру канонам НФ имеет объяснение.

В целом устройство мира Mass Effect описано по всем канонам, в ядре мира стоит технология и явление, не поверишь, эффекта массы, вокруг которого крутится и сюжет и магия и все остальное. Сам эффект массы довольно подробно описан.

Ответить
0

Только у эффекта массы рамки применения и потенциальные возможности размыты не менее, чем у магии в среднестатистическом фентези.

Ответить
0

А чем бы он помог?

Ответить
–3

Какой вопрос, такой и ответ. Я не собираюсь вступать в идиотский спор и доказывать, что небо голубое.

Ответить
2

Потому что ничего не можешь доказать?

Ответить
1

В общем я не вижу каких то доказательств того что ОДИС за год как то можно было приспособить для ведения военных действий. Ты просто что сказал, а доказать не в состоянии.

Ответить
0

видеть 1 контакт вообще не интересно, ..параллельные потуги других отрядов пока шепард делает дела в 1-2-3 частях тоже не интересно..эту войну мы видели, она известна от и до

Ответить
0

шо имено шо?

Ответить
–1

При чем тут первый контакт вообще, я хоть слово об этом сказал? Ты мне отвечаешь или своим собственным фантазиям?

Ответить
0

я рассуждаю- многие же в сети верещали как хотели бы 1 контакт. у самого то есть что то интересное предложить о чем можно сделать МЭ ?

Ответить
–1

Речь не о том, что можно было сделать. Речь о том, что сделанное - плохо и неправильно.

Ответить
0

ну это лишь твое мнение, лично для меня это выглядел как выход из положения в которое бавары сами себя загнали

Ответить
0

Это не выход. Это когда ты вокруг себя навалил кучи дерьма, а потом, не найдя проход, прямо в это дерьмо и залез.

Ответить
2

product placement over 9000

Ответить
1

Что для вас,…

¬‿¬

Ответить
1

Помню как мурашка пошла в Андромеде в первый и в последний раз, когда слушал запись Лиары перед началом битвы за Землю. Не выдержал, встал, отдал честь экипажу Нормандии и пустил скупую мужскую слезу.

Ответить
0

Самое большое достижение Bioware в серии ME - это то, что большинство продолжает считать Масс Эффект 3 "неплохой игрой, кроме последних 15 минут". Обман века :)

Ответить
3

По сути ME3 сделал все что от нее требовалось, докрутила эпика и показала космический тотал вар,единственное что линию Призрака недокрутили.

В последние 15 минут конечно жиденько по ногам стекало, но уже ничего не поделать.

Ответить
0

Геймплейно было чуть приятней, чем 2. Но сам геймплей - это GoW на минималках. Если смотреть сюжет и постановку, то мурашек по спине было больше всего от третьей части.

Ответить
0

Реклама мерча, и в конце Кейси говорит, что для него N7 означает это мечтать о том, какой могла бы быть еще одна игра.

Ответить
0

Кажется, в датском королевстве что-то беспросветно прогнило.

Ответить