Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков

История серии глазами её создателей.

Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков
13K13K открытий

первая часть - офигенна, прошел на одном дыхании, вторую - с середины уже через силу и лишь бы "закончить", третью - даже не запускал. где-то геймдизайнеры прокололись, да.

Ответить