Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков

История серии глазами её создателей.

Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков
13K13K открытий

Секрет страшности кстати в играх не в том что бы быстро кто-то выпрыгивал или максимально изуродованные мутанты, а в ограничение пространства и хп и патронов. У игрока постоянно должно отсутствовать ощущение достаточно экипировки. В Dead Space 1 это достигалось тем что практически тратились патроны под 0, и затем мобы начинали дропать больше патронов, постоянно на минимуме их собираешь. Также с аптечками - играешь хорошо, хп не тратится- аптечки там вообще не падали. Такая вот адаптивность к скилу игрока, но при этом никто не чувствует что хп слишком много

Ответить