Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков

История серии глазами её создателей.

Как Dead Space перестала быть страшной: рассказ разработчиков
13K13K открытий

В EA этой идеей не заинтересовались.первым шагом к закрытию Visceral Games стали именно плохие финансовые показатели третьей части.

Дегенераты-менеджеры из издательства, ничего не понимающие в создании игр, решают, какими должны быть игры - затем игры проваливаются, студии закрывают, разрабов увольняют.

Сколько ещё раз это должно произойти, прежде чем кто-то поймёт, что проблема не в разработчиках?

Ответить