Пример очень плохого левел дизайна - "Мир Кофе" в Alan Wake 2

Попробовал пересилить себя пройти Алана Вэйка 2 третий раз. Не смог. Я очень сильно задушился на локации "Мир Кофе". Потому что:

1717
1313
33

Хрупкие геймеры не могут осилить локацию, которая сделана как простенький лабиринт, где музыка и освещение должны путать игрока, создавая ощущение искаженного ненормально мира. Интересно, почему в RE2 Леон не мог вышивать двери и искал ключи, коп же)))

Ответить