Фундаментальный экшн, который вдохновил sucker punch на развитие боевки от одинокой печальной катаны в ghost of tsushima до дюжины орудий в сиквеле
6 баллов потолок … однообразная духота
игра раскрывается после 70того часа гринда
Брат, надо на платину, тогда все поймешь