[Мини-лонг] Reuse Ga Gotoku.
Добрый день. Фанатам серии Yakuza/Like a Dragon известно, как разработчики студии RGG по принципу "работает - не трогай", ну или им просто лень что-то придумывать, любят переносить элементы своих предшественниц в сиквелы. Это не разбор, не анализ, скорее просто рефлексия на тему.
Дисклеймер - большинство текста поймут только знающие серию люди.
Отбор игр и формирование таблицы
В мой разбор войдут все номерные части, кроме 8, спиноффы серии Judgment и относительно новый ремейк Ishin. В остальные я не играл, поэтому в деталях я не шарю. В данный разбор не войдут:
- Оригинальные две части (Yakuza, Yakuza 2)
- Оригинальные "Нот фор филти гайдзинс" (Kenzan и Ishin)
- Спинофф про зомби (Dead Souls)
- Спиноффы PSP (Kurohyo, Kurohyo 2)
- Игра по северному кулаку (Fist of The North Star: Lost Paradise)
- Хер пойми что это вообще (Ryu Ga Gotoku Online)
- Like a Dragon: Infinite Wealth (не успел пройти, но уже начал)
Я надеюсь, никто не осудит, все таки сюда не попадает довольно много. Понятно, что оригинальное дуо на PS2 дали начало вообще всей серии, и, например Like a Dragon: Kenzan является основоположницей целой эпохи этих игр на 3D движке. Тем не менее. Сюда войдут:
- Номерные части (Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2, Yakuza 3, Yakuza 4, Yakuza 5, Yakuza 0, Yakuza 6, Yakuza: Like a Dragon)
- Отдельный "спинофф" про Кирю (Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)
- Спиноффы Judge Eyes (Judgment, Lost Judgment)
- ремейк спиноффа про феодальную японию (Like a Dragon: Ishin!)
Таблица будет строится по такому принципу:
Зеленый означает, что в этой части какой-то игровой элемент появился впервые. Желтый - реюз. Красный - в игре этого элемента просто нет. Серый - такого в то время еще не придумали.
Тайтлы наверху расположены в порядке выхода игр, чтобы было проще следить, кто у кого за кем заимствовал. Ремейк ишина я влепил между 5 и 0 частями вместо оригинала, так как не думаю, что в ремейк добавили что-то новое кроме системы с карточками-скиллами.
Локации
Начнем с чего-нибудь попроще - игровые локации. За всю серию мы успели побывать во многих местах виртуальной японии, тем не менее основную часть мы пребываем в одном маленьком районе большого Токио. Речь, конечно же, идет о знаменитом "WHY IT IS ALWAYS THAT GOD DAMN CITY" Камурочо. Здесь происходят основные события всех 10 игр кроме Ишина (там вообще своя атмосфера) и гайдена. За время всех игр Камурочо стабильно преображался. В Y3 нам впервые представили район полностью в 3D.
В Y4 ему добавили вертикальности, сделав доступными подземную парковку и крыши зданий. Также добавили небольшую проработку Чайнатауна "попробуй в нем не заблудиться". В Y5 разработчики поняли, что они сделали что-то не так и убрали все то, над чем так потели в Y4 (не зря, сегменты с крышами в Y4 очень неприятные). В остальном город не претерпел сколь либо значимых изменений. В Y0 район пришлось переделывать с нуля, так как события игры происходит в 1988 году. Улицы переполнены мусором, люди живут на всю катушку, а такие крупные постройки, как Millenium Tower и Kamurocho Hills вовсе отсутствуют.
В Y6 игра переходит на новый движок, в связи с чем город опять переделывается. Не сказать, что там есть какие-то значимые изменения кроме технических особенностей, разве что теперь магазины становятся бесшовными и они считаются полноценной частью города. Еще в 6 части нам отрезали нормальный такой кусок карты в верхней части, видимо вообще не успевали к релизу, благо к YK2 исправили эту оплошность.
В Judgment карту снова немного доделали, добавив места для среза в узких улочках между зданиями, самое то для стиля Ягами. Та же карта перенеслась в Y:LaD и LJ, но теперь без срезов между улицами потому что...?
Сотенбори вторая по популярности карта после Камурочо, появлялась в 5 играх, разница от игры к игре не менялась почти никак, разве что опять же между Y0 и остальными играми из-за разницы во временном промежутке. В YK2 мы впервые пощупали карту на новом движке, далее изменений не было.
Йокохама появлялась в трех играх, не считая Y8, в Y:LaD, LJ и Gaiden (минорно). Есть небольшая разница между Y:LaD и LJ, в виде школы, но не считается, это отдельная подлокация.
Остальные локации застряли в рамках одной игры, представляющих их, все они довольно проработанные. Туда входят Окинава (Y3), Фукуока, Хоккайдо и Нагоя (Y5), Ономичи (Y6), Кьо (Ishin).
Итого: мы имеем 9 локаций на 12 игр, неплохой результат... Сказал бы, если бы не тот факт, что в 10 из 12 игр события наполовину, если не большую часть, происходят именно в Камурочо. Да, район уже как родной и ориентироваться в нем можно уже чуть ли не вслепую, но за столько игр приедается сильно. С другой стороны Йокохама, которая появлялась всего 2 раза, не считая LaD Gaiden, на мой вкус успела надоесть намного больше. Причинами служат ее масштабы, карта очень огромная по сравнению с теми же Камурочо и Сотенбори, а активностей и достопримечательностей на ней не то чтобы больше. Ну и все-таки родные районы, как бы не ненавидел, все равно уже не то, скучаешь и ждешь возвращения...
ТЛ;ДР
Миниигры
В общей сложности во всех упомянутых играх насчитывается около 56 миниигр разной сложности, парочку я точно пропустил. Если упрощать некоторые до "нужно просто выбирать правильные фразы" или "нужно просто вовремя нажимать qte", то штук 15 точно отсеется.
Есть классика, она обычно переходит из игры в игру и никак не видоизменяется, например весь гэмблинг, маджонг, караоке. Есть классика, но лучше бы ее убрали честно. Это Бильярд, гольф, бейсбол, уфо кэтчер и т.п. Есть удачные идеи, которые разнообразят геймплей и перекочевали один или несколько раз - симулятор кабаре, готовка лапши, гонки, кланы. Ну и довольно много всякого не прижившегося тоже наберется.
В целом, глядя на получившуюся таблицу можно сказать, что реюз, конечно, есть, но он не прям чтобы большой. По моему опыту могу сказать, что здесь работает больше психология. Когда ты в очередной раз видишь фрустрирующую игру, начинаешь думать "да сколько можно уже это использовать, придумайте что-нибудь еще", но когда RGG действительно делает что-то новое, ты просто проходишь и откладываешь куда-то в пучину своего мозга.
ТЛ;ДР
Аркады
Думали, что миниигры все? Как бы не так.
Здесь уже не все так однозначно. Игр здесь гораздо меньше а, повторяются они с такой же частотой, поэтому из игры в игру мы наблюдаем очередной Space Harrier или откровенно доставший Virtua Fighter. Причем по мне удавшийся Тайко был всего один раз, что очень обидно.
Также в Judgment, Lost Judgment и LaD Gaiden добавили игры с Sega Master System, но сейчас в них играть откровенно больно, я к ним притрагивался чисто в ознакомительных целях.
Караоке
Ну здесь вообще красота, стабильно подвозят новые песни в перемешку с классикой. Про качество не будем, тут на вкус и цвет. Отличились только обе judgment, где караоке тупо нет(
Исследование мира/Гринд
Здесь грустно. Гринда в играх много, особенно в ранних играх тебя закидывают всякими активностями. Сделано, чтобы игрок задержался на еще 20+ часов.
Большая часть исследования завязана на собирании всяких валяющихся предметов, будь то ключи от шкафчиков для хранения, талончиков для колеса удачи, в прямом смысле мусора, фотокарточек с порно-актрисами и тд и тп, все не вспомнить.
Другая популярная в играх активность заключается в зачистке карты от всякого скама. Обычно есть специальный НПС, который выдает задания на зачистку, после чего надо либо специально, либо по пути добраться на заданную им точку и набить морды. Здесь будет ОЧЕНЬ ХОРОШО, если этот НПС дает задания пачками, иначе после каждой такой потасовки придется возвращаться к нему и докладывать о выполнении, после чего получать новое задание. В таких случаях больше времени тратится на ходьбу, нежели на саму драку.
Самая неприятная на мой взгляд активность, это дружба с городскими. Есть шкала дружбы с разными персонажами, разбросанными по всей локации. Вся суть заключается в том, что при каждом удобном случае, когда вы проходите мимо, вам нужно с ним поговорить. Если это какой-нибудь продавец, нужно купить любой предмет, если это бомж, то нужно дать что-нибудь полезное ему, например любое лекарство или еду. Шкала заполняется по-разному у всех, поэтому кого-то достаточно посетить два раза, после чего забыть о нем навсегда (бенефитов за дружбу не дается почти никогда), а кого-то и десять.
Все они чисто опциональны и не требуют их выполнения от слова вообще, разве что по сюжету вас могут с ними познакомить один раз. Остальные активности по большому счету завязаны на битвах параллельно с зарабатыванием денег.
Сайд-квесты и сайд-персонажи
Здесь все двояко. В играх есть сайд-квесты, некоторые из них очень мемные и запоминающиеся. Обычно они завязаны на каком-то персонаже с проблемой, которую мы пытаемся как-то решить, обычно кулаками под конец, при этом откладывая спасение мира куда-нибудь подальше. Если персонаж зашел разработчикам или сообществу, его начинают доить, играя на фансервисе. Так получилось с Pocket Circuit Fighter'ом, который появлялся в 4 играх, начиная с Y0, Obatarian появлялась в 3 играх, М-р Либидо, у челов в подгузниках история вообще тянется с оригинальной двойки, Ономичио, Содачи, Минамида, etc.
Почему двояко? С одной стороны да, фансервис, как он есть. Приятно, что вспомнили кого-то. Но вот жопа моя чует, что это просто сценаристы ленятся придумать что-то новое. Отсюда и в тысячный раз появляются двойники Кирю, кого-то из ГГ обманули с инвестициями, в пятисоттысячный раз прохожий украл наш кошелек и ОНОМИЧИо с КАМУЛОПом, которые являются маскотами ОНОМИЧИ и КАМУРОчо соответственно, появляются в Гавайях. Ну правда зачем придумывать нового отдельного для Гавайи маскота, если можно просто вставить старых и придумать к ним тупое оправдание, почему они вообще здесь находятся.
Мувсеты
Слова тут излишни. На ютубе есть примеры реюза как отдельных приемов, так и полноценных мувсетов. Да и если вы являетесь поклонником, то сами вспомните, сколько раз использовали мувсеты Мине и Кузе для вообще никак не связанных персонажей. Несколько из них:
Итог
А нет итога, бесполезный текст по сути. Я бы составил коллаж всего и вся на эту тему, если бы это кому-то вообще было нужно. А так ну поразбирал немного для себя, разблокировал некоторые приятные и не очень воспоминания. Много ли в играх реюза? Ну так, прилично. Плохо ли это? Да не то чтобы, иногда радует, иногда фрустрирует. На этом все.