Real-time strategy - сложный, неудобный для нарратива жанр. Как WarCraft и StarCraft удалось это преодолеть?
Мне ещё нравятся кринжовые видео брифинги Рэд Алерта.
https://media.tenor.com/nJJaTygbG2kAAAAM/command-and-conquer-red-alert3.gif