Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.
Если бы у Вова не было подписки, то сидели бы они со своими 5%, хех.
ебать как там дела в вов после 10к часов?