Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.
Так, а где больше инфы-то? С какими шаблонами боролись, какие методики и способы применяли для поиска альтернатив WoW'овским? Какая-то куцая заметка с кликбейтной цитатой без смыслового наполнения.