Создатель The Elder Scrolls Online: "Сделать MMO без влияния WoW было сложнее, чем хорошую игру по The Elder Scrolls"

Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.

Создатель The Elder Scrolls Online: "Сделать MMO без влияния WoW было сложнее, чем хорошую игру по The Elder Scrolls"
1212
11
11

Так, а где больше инфы-то? С какими шаблонами боролись, какие методики и способы применяли для поиска альтернатив WoW'овским? Какая-то куцая заметка с кликбейтной цитатой без смыслового наполнения.

13
Ответить