Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.
Поэтому они сделали игру с очень плохими механиками, зато с обширным лором свитков.
Всё жду, когда они боёвку переделают во что нормальное (даже в старом вове она лучше).