Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.
Сделать казуальную игру без коллекций маунтов/петов, получаемых в игре- нужно было постараться. Дома- это, конечно, здорово, но мало. Ну и отвратный аукцион. Хуже только в ПоЕ встречал.
Маунты есть, только они в лутбоксах, как и остальная интересная косметика)))