Игры Вадим Елистратов
14 898

Доказали очевидное: игроки нашли в Fallout 76 код из Skyrim и Fallout 4

В закладки
Аудио

Как отмечает портал DSOGaming, копировать код из одной игры в другую — нормально, когда речь идёт, например, о системе проверки загружаемого контента. Она в Fallout 76 скопирована с таковой из Fallout 4. Разработчики не стали менять даже комментарии и названия файлов — вероятно, для того, чтобы не допустить новых ошибок в коде, хотя такой подход может создать им дополнительные сложности в будущем.

Однако в некоторых случаях Bethesda, возможно, заходит слишком далеко. После релиза Fallout 76 многие игроки обратили внимание на то, что финальный босс под названием Scorchbeast Queen (Матка Зверожогов) ведёт себя точно так же, как драконы из Skyrim.

Как оказалось, Scorchbeast Queen — и есть дракон из Skyrim. Отличается только модель, а вот скрипты используются те же. В коде игры монстр обозначен именно как дракон. Возможно Bethesda изменила какие-то параметры, но, судя по всему, по большей части это всё то же создание из игры 2011 года.

После релиза Fallout 76 жёстко раскритиковали игру за использование устаревшего движка, хотя в момент анонса Тодд Говард отмечал, что для онлайн-игры многие его элементы были переписаны с нуля — в том числе система освещения.

#fallout

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["fallout"], "comments": 123, "likes": 222, "favorites": 22, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 32442, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 28 Nov 2018 17:14:23 +0300" }
{ "id": 32442, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/32442\/get","add":"\/comments\/32442\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/32442"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

123 комментария 123 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
316

Ха, вы правда думали, что можете просто так взять и не купить Skyrim?

Ответить
88

Ну Тод ты и хитрец
Продать скайрим под видом другой игры
Лайк за хитрожопство

Ответить
8

У меня из-за DTF синдром скайрима начался.
Хоть я его давно уже удалил и забил, но ручки теперь тянутся установить, побегать, ромашки пособирать, лунный сахар попродавать

Ответить
3

Мой друг Гоуард Тот одобряет этот комментарий

Ответить
2

Не советую. Потратишь больше времени на установку,поездку на повозке и удаление, чем на саму игру.

Ответить
5

Ай да Тод! Ай да пройдоха!

Ответить
0

Вот так я сам того не желая и пополнил ряды владельцев более одной копии скайрим

Ответить
–2

Ты чё, до сих пор это не рефанднул? о_О
Окей, лоханулся, купил, бывает, но чтобы не потребовать за это бабло обратно...

Ответить
0

Ой, я же не покупал фаллаут 76 и никогда не собирался
Неловко вышло

Ответить
165

Не вижу ничего плохого в том чтобы брать даже скрипты. Вопрос почему они выпустили забагованное дерьмо

Ответить
103

дак в этом то и прикол, что они выпустили забагованное дерьмо, даже реюзая свой старый код

Ответить
10

TES II: Buggerfall. Ребята молодцы, чтут традиции.

Ответить
2

Вроде даже баг со "сталкерящими драконами" остался

Ответить
1

Так значительная часть багов и пришла напрямую из старого кода.

Ответить
–4

так это не они юзали этот код, а те челики которых они наняли на разработку этой игры

Ответить
3

BattleCry сейчас внутренняя студия беседки и единственное, что она сделала, судя по открытой инфе, переделала движок под мультиплеер. Да и иначе бы Тодд так не хвастался, что это первая полноценная ММО именно от их студии

Ответить
0

Ну видать дописав мультиплеерый код, движок и поломали опять.

Ответить
2

в разработчиках числятся две студии - BattleCry, и сама бесезда, так шо хрен его знает насколько там виноваты именно челики со стороны, а не они сами

Ответить
0

Только вот Тодд говорил "это наша самая большая за все время, к разработке так же привлекались специалисты из id software и arkane"

Ответить
0

Потому что старый код тоже был забагованным дерьмом, это же Fallout.

Ответить
0

ну так и скайрим был (и остался) забагованным дерьмом

Ответить
40

Меня еще больше смущает, как дракон из 2018 может выглядеть на 10 голов уебищнее чем шикарный дракон семилетней давности..

Ответить
8

Думаешь так просто натянуть модель летучей мыши на дракона?

Ответить
1

Художники разные.

Ответить
0

Потому что это не дракон?

Ответить
1

это не вопрос. Это могильная плита.

Ответить
–1

Первая игра от беспезды?

Ответить
0

Вмысле?)

Ответить
89

Просто везде должна быть частичка скайрима.

Ответить
3

Скайрим для нордов, все сущее для Скайрима!

Ответить
5

Бедный паренек, через минуту ему продадут Скайрим)

Ответить
64

Что за нелюди?! В нашей компании все наработки сразу после релиза удаляются, а разработчиков расстреливают, чтобы не дай бог не взяли старый код в новый продукт.
PS Это не фейк, самого три раза расстреляли

Ответить
2

А меня, внучкИ, меня... расстреляли! © дедушка из анекдота про Чапаева и Фурманова.

Ответить
0

В случае со скайримовскими драконами вдвойне смешнее, потому что они ещё в своё время всех выдрочили.

Ответить
32

Code reuse - важнейший на сегодня метод в разработке. В противном случае, игры делались бы гораздо дольше и обходились бы дороже.

Ответить
6

Да это везде так. Я вот с пару десятков микропроектов на java наклепал, чтобы сделать себе жизнь проще. И во многих использовал одни и те же методы. Просто переносил один к одному.

Ответить
4

Верно. Уже последние пару лет, блин, занимаюсь рефакторингом всего нажитого в единый фреймворк, ибо задолбался под каждый проект и прототип собирать бутерброд.

Ответить
38

По-моему никто не говорит "ах вы паскуды, свой же код реюзали, надо было с нуля писать", я вот читаю и вижу "ах вы паскуды, мало того, что главный босс файт это обычный дракон из Скайрима, так вы умудрились выпустить настолько забагованным код, которому уже больше 5 лет".

Ответить
0

Если баги не удосужились исправить за пять лет, разве плохо, что код реюзнут и появится, наконец, вероятность, что баги поправят на седьмом-восьмом-двенадцатом году? :)

В целом, конечно, корпоративная машина - это зло. Внутри остаются лишь профи, а мастера растворяются. Ничего не имею против профессионалов, разве только то, что они работают за зарплату и продаются-покупаются.

Ответить
1

Они пофиксили баг с привязкой геймплея к фпс (а этому багу уже 15 лет , а то и больше)
И пофиксили его достаточно быстро. Если честно - я не верил, что они смогут это пофиксить

Ответить
8

нихуя они не пофиксили, просто костыль наебнули и все.

Ответить
1

Что очень странно, ибо в любом месте нашей Вселенной это фиксится тупым введением покадровой дельты во временные рассчеты. :)

Ответить
1

Пофиксили? Ограничили количество фпс - это пофиксили, по твоему?

Ответить
1

В последнем патче пофиксили бег и убрали лимит в 63 ФПС.

Ответить
0

Разве там не ограничили ФПС в 60 кадров просто?

Ответить
0

Сначала просто ограничение было. Но уже как неделю лимит снят , баг пофикшен. Долбоебы , продолжайте ставить минусики. Костыль в головах у вас наебнулся, и все)

Ответить
0

Сейчас бы защищать разрабов которые на бетатест выкатили говнокод в котором скорость к фпсам привязана. Более того, как я понял, они с этой проблемой уже сталкивались.
Тут варианта 2
Либо они вообще не тестили это (что около невозможно)
Либо этот косяк был не хай приорити, но в таком случае страшно представить, что же было хай приорити

Ответить
0

Т.е. разрабатываемый с нуля и даже без готового движка, да без штата разработки тоже, Star Citizen - всё таки не развод, и что он 5 лет в разработке, да будь даже 10 - это ок?

Ведь при меньшем в масштабах мира и механик RDR2, разрабатывавшейся по ощущениям (я консольщег по мимо прочего) почти полностью на core reuse последней GTA - даже так была в производстве 8 лет ; ))

Ответить
4

Вы сами поняли, что сказали? Я - нет

Ответить
0

Это адепты SC. Они все такие)

Ответить
1

Это не code reuse это копипаста, которая не должна проходить QA.

Ответить
0

Копипаста с предыдущих проектов - это code reuse. Как бы странно не звучало :)

Ответить
0

Не только code reuse - но и comment reuse! Инновации в разработке!

Ответить
37

Вот ещё несколько тем для новостей
- В fallout 76 нашли звуки из fallout 4
- В fallout 76 нашли пиксели из fallout 4
- В названии fallout 76 нашли слово fallout, как и в fallout 4

Ответить
4

Вот ещё несколько тем для новостей

Fallout 3
Fallout 4
- ? - fallout 5 - ? -
Fallout 7 6

Ответить
0

Было бы смешно если бы в примерах был скайрим

Ответить
34

Не, вам под каждую игру свой движок напиши. Наркоманы.

Ответить
21

ахуеть новость, дракона назвали драконом в коде

Ответить
12

Но ведь это летучая мышь

Ответить
5

И так странно, все сразу кинулись беспезду защищать. "Ну и что такого, подумаешь, использовали свой же старый код, скрипты, почему бы и нет?" Да, подумаешь, под видом финального босса новой игры продали мне босса из игры семилетней давности, которого я уже раз 15 проходил. И не только босса, а половина игры собрана из старых ассетов. И в наполовину старой игре умудрились допустить кучу ошибок. И продают всё это по цене ААА-блокбастера без возможности рефанда. И в 200-баксовой коллекционке заменили сумку на более дешёвый материал, никого об этом не известив. И "ничего по этому поводу предпринимать не собираются". Подумаешь, делов-то.

Ответить
5

Это нормально, у Нинтендо вон Марио с Боузером десятилетиями из игры в игру воюет, а Линк с Гэноном - и ничего, пипл хавает по фуллпрайсу и добавки просит. Разбаловала вас Беседка совсем, посадить бы всех на японскую марио-диету... :)

Ответить
1

И не только босса, а половина игры собрана из старых ассетов.

Вот это какое вообще значение имеет? Не нравится качества продукта - ок, не покупайте, но неужели есть какая-то разница от того как делали игру - вы настолько не доверяете своему вкусу, что боитесь что вам понравится рескин?

Ответить
0

А как я узнаю про качество продукта? В трейлерах и рекламных материалах всё не так очевидно, и вскрывается только после покупки и непосредственном опробывании. А рефанда нет, как я уже сказал. Вот и получается западня.

Ответить
0

Наверное только от "критиков".

Я не игру защищаю, а к тому что реюз к качеству слабое отношение имеет. Да - производство игр это бизнес, а не волшебство, и сложно очаровываться увидев что Дед Мороз это соседский мужик, но все используют всё старое.

Ответить
0

"вы настолько не доверяете своему вкусу, что боитесь что вам понравится рескин?"
Нет, ты щас только что сказал, что рескин - это нормально.

Ответить
1

Это всегда было нормальным, так работает индустрия.

Ответить
6

Вот мне даже интересно, они винт или стимуляторы засылают обзорщикам, чтобы они могли вынести такие "увлекательные" битвы с боссом?

Ответить
7

Ужас! В комментариях пользователей обнаружен давно всем известный русский язык

Ответить
4

Недавно нашёл подтверждение, что в двигле F4 сохранилась приличная часть кода от Morrowind'а. Т.ч. в данной новости для меня ничего нового. Просто для школьников. Бетхезда купила Gamebryo, а потом переименовала его в Creation Engine. И этот же движок использует для Старфилда и ТЕС6. А вы всё верите сказкам, удивляетесь старым багом и убогой анимации. Конечно, двигло меняется, но ничего принципиально нового в нём нет. Псоледняя значимая версия двигла использовалась в Обливион, тогда это был свой Крайзис в мире РПГ, но большинство школьников тогда ещё даже не родилось )))

Ответить
4

но ничего принципиально нового в нём нет

Вот тут не соглашусь.

В Oblivion я ронял челюсть от того насколько улучшился AI: если в Morrowind NPC даже передвигаться нормально не могли, то в Oblivion они мало того что непринужденно перемещались по порталам улица-помещение и имитировали повседневную деятельность, так еще и вполне реалистично путешествовали между городами.

А Fallout 4 в свою очередь удивил меня строительством, ибо последнее что я ожидал от их движка - то что он сможет работать с такими вот динамическими объектами, и даже ИИ к новым объектам пытается адаптироваться (далеко не всегда удачно, но все же).

Короче - все же то что я видел в F4 отличается от Morrowind как небо и земля.

Ответить
5

Да, неписи телепортирующиеся в дверях и рудиментарное строительство, которое не помогает даже от набегов рейдеров потому что они спавнятся уже внутри твоей сраной деревни нихуевый прогресс за 16 лет.

Ответить
1

Ну NPC - это все же прогресс за 4 года (Morrowind vs Oblivion), а не 16.
Что до рейдеров - самого это бесит, и это действительно фейл. Но то что в этой игре, на этом движке можно строить это не отменяет. Фичи не было - ее реализуют и дорабатывают.

Ответить
2

Самая рофляночка на 1.50 :)

Ответить
1

Угумс. Главная проблема Bethesda вот уже сколько лет - это их слишком объемное перекидывание обязанностей геймдизайнера на плечи динамических скриптов.

Разговоры и автолевелинг в Oblivion, спавнящиеся рейдеры и защита поселений в Fallout 4... это уже сидит в печенках.

Сам буквально молюсь после каждой новой части TES или Fallout что бы они взялись уже за ум и делали своими ручками чуть больше, а radian-AI оставили выполнять более подходящие для него задачи.

Ответить
1

Напомню, что строительство появилось ещё в DLC к Skyrim, видимо, вы его пропустили, причём до того были похожие моды. При этом оно и там и в F4 было реализовано невероятно убого, хуже даже, чем в непрофессиональной подделке Rast.

А так, ни Oblivion, ни последующие игры студии небыли чем-то невероятным в плане возможностей движка. Как и в TESIII, IV загружала помещения как отдельную локацию, но усугубила ситуацию, став загружать и целые города. А обещанная реальная инновация с симуляцией жизни NPC так и не была добавлена в игру, заменив её простым распорядком дня с пачкой вей-поинтов. Оную не смогли сделать тогда, не смогли и во всех последующих проектах.

Игры от Betchesda всегда были сильно позади в плане технологий. Жаль. Но это бы не было особой проблемой, компенсируй они это вниманием к деталям и механиками, как Nintendo. Но, нет, они этого не делают...

Не поймите неправильно, многие их игры классные, мы все получали от них кучу удовольствия в своё время. От того публике и жаль, что настолько серьёзные и очевидные всем недостатки упорно не решаются десятилетиями.

Ответить
2

Как и в TESIII, IV загружала помещения как отдельную локацию, но усугубила ситуацию, став загружать и целые города.

С городами действительно боль и печаль (левитация, ау!), но вот только всеобщую истерию с подзагрузкой помещений я вообще не разделяю.

Просто фишка в том что ресурсы любой машины не бесконечны, ровно как и возможности оптимизации. И я не вижу ничего плохого в том что бы подгружать помещения, если это позволит радикально увеличить детализацию и интерактивность игрового мира (т.к. барахла в помещениях всегда в разы больше чем на улице).

реализовано невероятно убого

И все же реализовано. Не до конца (как и почти все что делает bethesda, но все же).

А обещанная реальная инновация с симуляцией жизни NPC так и не была добавлена в игру

Зато как я писал выше NPC по крайней мере научились сносно передвигаться по миру. Ну и как уже писал ранее меня поразило то что NPC они не телепортируются между городами, а реально ходят по миру, даже вне границ видимости игрока. Т.е. увидев как кто-то уходит из города можно немного подождать, и догнать его где-то посередине дороги. А бутылочку сброшенную с башни и можно найти на траве.

сильно позади в плане технологий

Зато они предлагают действительно уникальный концепт игры, к которой через удобный менеджер можно подключать десятки модов. Серии The Elder Scrolls и Fallout на данный момент - это самые беспрецедентно интерактивные ролевые игры современности.

Да - взаимодействие с миром разделено на собственно игру и крутой редактор, но можно заметить что они медленно, но уверенно переносят функционал редактора непосредственно в игровые возможности.

От того публике и жаль, что настолько серьёзные и очевидные всем недостатки упорно не решаются десятилетиями.

Решительно согласен. Сам сожалею о многом (даже в Morrowind), но все же в каждой второй их игре я вижу не только фейлы, но и настоящую революцию, пускай и не такую гламурную и вылизанную как хотелось бы.

Ответить
2

но все же в каждой второй их игре я вижу не только фейлы, но и настоящую революцию, пускай и не такую гламурную и вылизанную как хотелось бы.

Да я тоже в их играх вижу революцию, это ж уметь надо из игры в игру все более оказуаливать и обрезать возможности по сравнению с предыдущими играми серии.

Ответить
1

Но это бы не было особой проблемой, компенсируй они это вниманием к деталям и механиками, как Nintendo

Но чтобы позволить себе подобное, нужно как и Нинтендо, графически застрять в начале нулевых и тем самым экономить на изготовлении контента огромные объемы денег\времени - при этом продавая игры по фуллпрайсу... Беседка же работает в более реалистичной визуальной стилистике и попросту не может себе позволить тот мультяшный примитивизм, что царит в нинтендовских играх.

Ответить
0

графически застрять в начале нулевых и тем самым экономить на изготовлении контента огромные объемы денег\времени

Вот кстати было бы интересно увидеть подобный проект все же.

Конечно, шанс этого 1:1000000000, но я все же смею надеяться на то что SONY анонсирует новую портативную консоль, и на нее и Switch сделают эксклюзивную версию TES вот такого вот плана.

Хотя конечно боюсь в случае если TES: Blades станет успешной о подобных экспериментах можно будет забыть... зачем прорабатывать игровой процесс и лор если можно выпустить кликер и грести деньги лопатой.

Ответить
0

Вот кстати было бы интересно увидеть подобный проект все же.

Инди же много всяких, только почему-то условные trails in the sky не продаются как final fantasy xv, также и тут.

Ответить
0

В The Elder Scrolls VI будет новая система анимации.

Ответить
3

А расскажи ещё, как там будущем, по телику всё ещё про Украину рассказывают, Маск таки полетел на Марс, Дисней выкупил уже пару стран?

Ответить
0

Про систему анимации было заявление, про остальное не говорили.

Ответить
0

Новый движок они еще в Скайриме заявляли и обещали........

Ответить
4

ммм...
верно ли я понимаю, что где-то в скайриме есть человек с телегой и конями вместо головы?

Ответить
3

Все, кто купил F76 таки купили и Скайрим в итоге?
Тодда не наебёшь.

Ответить
2

Мод для скайрима за 2к

Ответить
2

Когда не получилось продавать моды через стим

Ответить
2

Полный бандл за 2 тыщи...

Ответить
2

А давайте писать код всегда с нуля? Тогда и геймдев поднимется и хейтеров меньше станет - красота! Зачем писать хороший код - верно?

Ответить
2

Одно дело когда у тебя хороший код, другое дело когда у тебя Gamebryo древних годов, на который как сову на глобус пытаются натянуть новые технологии, что порождает только новые баги, при том что твои игры все равно выглядят устаревшими лет на 5 (ну окей к Обливиону это не относится, он действительно для своих времен выглядел вполне современно).

Ответить
2

Когда хотел сделать игру, такую же популярную, как Skyrim, но в итоге сделал Skyrim. И не получилось.

Ответить
2

Ну наконец-то, мой любимый Skyrim портировали на мой любимый Fallout

Ответить
2

Главная проблема современной индустрии - в том, что хомячки вроде комментаторов выше узнали такие слова как "движок", "код", "геймдизайнер" и т.д. и почему-то считают, что это автоматически дало им экспертизу и право на мнение в соответствующих вопросах.

Если раньше, рассуждая об играх, они говорили о том, какие эмоции испытывают, какие истории создала им игра, какой они эту игры хотели бы видеть, то сейчас выпендриваются друг перед другом, кто более "инсайдисто" пропесочит неугодный проект/студию.

Хватит говорить о цельном продукте, оперируя его техническими элементами.
Вы ничего не понимаете в геймдеве, и ваши жалкие потуги подкрепить своё "мнение" терминологией вызывают только зевоту.

Ничего честнее и объективнее субъективного "нравится-не нравится" от игроков никто не ждёт.

З.Ы. а реюзать код - совершенно нормально. Поведение того же дракона не захардкожено, а конфигурируется. Вас ебёт, как там классы в своём ООП они называют? Да хоть морковкой бы назвали.

Ответить
1

Она в Fallout 76 скопирована с таковой из Fallout 4

Мне казалось она вообще на основе 4ой делалась.

Ответить
1

ну вы поняли
поделка на готовых ассетах

Ответить
1

А вот на видео с боссом смотрится ведь все очень весело и живо, даже поиграть захотелось

Ответить
0

А код Морровинда еще не откопали?😂

Ответить
4

Ну вообще-то...

"BattleCry Studios пришлось сильно переработать движок, чтобы он стал поддерживать мультиплеер — в ходе работы авторы даже обнаружили в коде движка куски кода из Morrowind."

Ответить
0

Да чо Морровинда? Даггерфола.. или Арены, хуле :)

Ответить
1

Да чо Морровинда? Даггерфола.. или Арены, хуле :)

Ходит легенда что всех кто слишком глубоко копается в "Creation Engine" рано или поздно во снах начинает преследовать надпись "hello world".

Ответить
0

До скайрима движок был не их, так что они без понятия чьё это ( :

Ему (NetImmerse/Gamebryo/Creation Engine - называй как нравится) уже 21 год стукнул, и уверен какие-то легаси зачатки в ядре архитектуры всё ещё на месте.

Ответить
0

Доказали, молодцы. Я пойду дальше играть. Мне может быть нравится убивать драконов только в сеттинге фолыча.

Ответить
0

Моя любимая рубрика
"Ищем подтверждение очевидному"

Надо делать отдельный подсайт

Ответить
0

Видимо Тодд руководствуется понятием "Старый конь борозды не испортит", правда он видимо забыл, что бурить он(Конь) глубоко не будет.

Ответить
0

скайрим это матрица - он повсюду

Ответить
0

Баги из Skyrim и Fallout 4 тоже перенесли в 76

Ответить
0

Прорыв года! ГОТИ 2018!

Ответить
0

Такая халтура етот ваш фоллаут

Ответить
0

Фалаут76 это мод фалаут4, мне кажется это и без кода должно быть понятно, ох уж этот магический мир игроков, шоб я так жил.

Ответить
0

Я там еще в трейлерах чуток затюнингованный движок из Морровинда (Обливиона, Скрайрима, Фаллаута 3-4) нашел, а они про какой-то код.

Ответить
0

Сколько можно уже хайпить на ф76?

Ответить
0

Тот, кто удостоил Тода награды "Легенда индустрии" еще не собирается лишает его такого звания?!

Ответить
0

Если Кодзима - гений, то Говард тогда кто?

Ответить
0

Гений маркетинга.

Ответить
0

Fallout 76 - классический MVP

Ответить
0

Всё ясно.

Ответить
0

слепили из того что было

Ответить
0

Тот момент когда ты лезешь во всякие HEX-редакторы и пытаешься смотреть исходный код, но при этом не умеешь пользоваться кнопкой Print Screen.

Ответить
–1

Мистер Говард сделал говно.

Ответить
0

ИЗВИНИСЬ

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления