Так пользователи получают постоянный доступ высокоуровневому контенту вместо того, чтобы «фармить» его в рамках одного сервера.
DayZ(мод): прыгали по серверам чтобы оказаться у противника за спиной иили полутать казармы, но иногда на "хлебных" местах поджидали засады. Потом увеличили таймаут на переподключение к другому серверу и стало честнее.