"Ты геймер, Гарри". Автостопом по видеоигровой вселенной Harry Potter. Часть 1

"Ты геймер, Гарри". Автостопом по видеоигровой вселенной Harry Potter. Часть 1

Вспоминаем "The Philosopher's Stone" и "The Chamber of Secrets".

Забавный факт: будучи плюс-минус фанатом Поттерианы я долгое время игнорировал видеоигры, выпущенные этой вселенной. Несмотря на то, что в свое время я до дыр затер "Chamber of Secrets", другие части почему-то обошли меня стороной. Наверное, сказалось мое предвзятое отношение к играм, выход которых приурочен к выходу одноименных фильмов. Спасибо "Alice in Wonderland", "Fast & Furious Crossroads" и "Бумеру: Сорванные башни".

Но что-то случилось, и я решил закрыть гештальт. Наверное, сказалось какое-то неудовлетворение от Hogwarts Legacy, где мне дали прекрасную возможность побегать по Хогвартсу, но отобрали интересный геймплей и удовольствие от прохождения. Поэтому, время пришло! Вдруг я найду какой-то редкий алмаз?!

Играть буду в версии для РС, хотя не исключаю знакомство и с консольными.

Harry Potter and The Philosopher's Stone

"Ты геймер, Гарри". Автостопом по видеоигровой вселенной Harry Potter. Часть 1

Первое, что я понял, взявшись за прохождение "The Philosopher's Stone" - не стоит воспринимать его, как адаптацию одноимённой книги Роулинг. Если вы не знакомы с его мироустройством, персонажами и правилами, то вы в жизни не поймете, что происходит и кто всё эти люди. И дело не в том, что разработчики халтурно отнеслись к сценарию, а в спартанских условиях, в которых разрабатывалась игра.

Если коротко - за год или меньше того разработчикам из студии KnowWonder пришлось буквально заниматься колдунством. Разработать уровни, кое как связать из между собой, продумать геймплей и тд. И это я молчу о том, что в середине разработки пришлось чуть ли не перезапускать разработку. В итоге, многие идеи пошли под нож, многие уровни и события из первоисточника (Тисовая улица, Запретный лес) тоже , а остатки пришлось компоновать между собой дабы добиться хоть чего то похожего на полноценную игру.

События игры начинаются сразу же с момента прибытия Гарри в школу<br />
События игры начинаются сразу же с момента прибытия Гарри в школу

В итоге от первоисточника остались лишь “рожки да ножки”. Квиддич, тролль на Хэллоуине, прогулка по ночному замку в плаще невидимке, зеркало Иеналеж, трехголовый Пушок, подземные с испытаниями и финальный босс. И то все эти моменты будут ждать вас во второй половине игры, а до этого Гарри будет ходить на уроки, заучивать заклинания и проходить испытания.

Собственно, из этих испытании и состоит львиная доля местного геймплея. На них вас заставят бегать по коридорам или подземельям, прыгать по движущимся платформам, искать звёздочки, а в идеале ещё собирать волшебные бобы или карточки. Бобы нужны, чтобы выкупать у братьев Уизли волшебные карточки, а сами карточки - для стопроцентного прохождения. Иногда будут попадаться враги, но их так мало, что вряд ли сражения с ними как-то отложатся у вас в памяти.

Карточки нужны для стопроцентного прохождения. Не пропустите!<br />
Карточки нужны для стопроцентного прохождения. Не пропустите!

Платформенных уровней так много и они так отличаются друг от друга, что как то не ловишь себя на мысли, мол “все надоело, дайте уже нормальную игру!”. Из раза в раз вас ждут более изощрённые уровни, которые придётся досконально изучать, чтобы продумать выход. Это мне, тридцатилетнему лбу было просто, но будь я школьником я бы часами блуждал в этих лабиринтах и искал все секреты. Да и сами локации плюс минус отличаются друг от друга окружением. Где то предстоит бегать по обычному школьному коридору, где то по стенам замкам, где то - по пещерам, а где то по подземельям, которые своим мрачным наполнением навеяли воспоминания об "American McGee's Alice.

Ну чистая "Алиса". Хоть и не такая безумная.<br />
Ну чистая "Алиса". Хоть и не такая безумная.

Хогвартс, увы, одна большая декорация. Или фон. Никаких возможностей для полноценного исследования школы (разве что можно поискать секретные комнаты с бобами), куда ни ткни - закрытые двери, тупики и три с половиной коридора, по которым вы будете бегать от одного урока к другому.

Но бегать по замку то ещё удовольствие! <br />
Но бегать по замку то ещё удовольствие!

Есть ещё квиддич, и его, к счастью, мало. Все, что от вас требуется - бешено петлять из стороны в сторону, пытаясь поймать чертов снитч, который ведет себя абсолютно рандомно! Он быстрый, изворотливый, и поймать его с учетом специфики местного управления будет ой как непросто. Лично я проклинал этот уровень всеми фибрами души и на полном серьезе думал скачать какое-нибудь сохранение, лишь бы уже перейти на следующий уровень.

Ради этой заветной заставки пришлось пострадать...<br />
Ради этой заветной заставки пришлось пострадать...

Только думаешь, что вся игра будет чередовать платформенные сегменты с квидиччем и побегушками по Хогвартсу, как вдруг, неожиданно, начинаются сюжетные уровни. Потом же, оглядываясь назад после просмотра финальных титров, понимаешь, что эти самые уровни занимают последнюю треть игры (а на само прохождение уходит примерно четыре часа). И стоит заметить, что в них разработчики проявили настоящие чудеса фантазии. Не всегда удачно, но здесь уже идет специфика геймдизайна игр начала 00-х, обойти которые мог лишь Хидео Кодзима или другие знаменитые творцы.

Например, погоня за троллем, где бедного Гарика заставляют бежать… лицом к камере, и нужно буквально заучивать всю дорогу, чтобы дойти до конца - ошибка карается гейм овером. Потом идет стэлс миссия, на которую уйдет не одна попытка - здесь Гарику нужно пробежать через Филча, который всегда реагирует на любые заклинания, и где реально придется продумывать весь маршрут наперед - представляю, как тяжело это проходить будучи ребенком.

Прошел Dark Souls на платину? Чел, харош, а как насчет того, чтобы пройти уровень с троллем с первого раза?<br />
Прошел Dark Souls на платину? Чел, харош, а как насчет того, чтобы пройти уровень с троллем с первого раза?

А потом длинный финал, целиком содранный с книги - сначала усыпляем Пушка с помощью флейты (в книге собака уже спала), потом сражаемся с Дьявольскими силками, потом гонимся на метле за ключом (на этом моменте я все проклял), играем в наперстки с зельями и… финальный босс, который действительно заставляет напрягаться - кастовать заклинания не получится, нужно продумать всю тактику наперед и научиться избегать ответных заклинаний. И всё. Конец игры. Вам даже не дадут напоследок пробежаться по Хогвартсу, чтобы собрать оставшиеся карточки. Не успели? Прискорбно.

Бу! Испугался?!<br />
Бу! Испугался?!

То есть с сюжетом первоисточника обошлись не то, что вольно, а чуть ли не сократили его под ноль, оставив лишь горстку - опять же, виним во всем сжатые сроки. Здесь нет ни Тисовой Улицы, ни Косого Переулка, ни Запретного Леса, ни поиски книг про Николаса Фламеля, ничего. Зато разработчики оставили то, чего не было в экранизации - спасение Норберта из замка, Пивза и Кровавого Барона. Мелочь, но приятно. Но во всем остальном, не знакомый с историей Роулинг игрок будет в недоумении от той крупицы, что ему пытаются скормить. И это даже не Dark Souls, где все повествование убрали в описания предметов - это именно осознанное сокращение.

Но, что-что, а монстры тут жуткие.<br />
Но, что-что, а монстры тут жуткие.

Но даже зная об этом, я не могу назвать “The Philosopher's Stone” ужасной или средней игрой. Нет. Скажу больше: разработчики, при всем давлении со стороны EA, каким-то чудом умудрились сделать цельный продукт, в который просто интересно играть! Да, прыгающий по платформам Гарик не сильно смахивает на своего оригинального прототипа, но геймплей то затягивает. И не сколько геймплей, сколько атмосфера. Сказочная, чарующая, волшебная, легкая, незатейливая. Пока ты носишься по ярко освещенным коридорам Хогвартса, всматриваешься в картины и статуи, на фоне играет саундтрек Джереми Соула, который в последствии вызвал у меня куда более стойкую ассоциацию с франшизой, чем работа Джона Уильямса из экранизации (при всем моем уважении).

See You Space Cowboy!
See You Space Cowboy!

Я потратил игру четыре с половиной часа и остался в полном восторге. Конечно, могло быть и лучше, сюжета могло быть и больше, как и узнаваемых локаций, но как проба пера, которая позволила фанатам погрузиться в виртуальный мир Гарри Поттера - более чем достойна. В конце концов, успех “The Philosopher's Stone” позволил KnowWonder остаться на плаву и провести огромную работу над ошибками, результат которой мы увидим в “The Chamber of Secrets” - пожалуй, лучшей игре во вселенной.

Harry Potter and The Chamber of Secrets

"Ты геймер, Гарри". Автостопом по видеоигровой вселенной Harry Potter. Часть 1

Моя любовь к “Тайной комнате” идет ещё с детства. Так получилось, что именно вторая часть (причем во всех вариациях) была той, что открыла для меня вселенную Гарри Поттера. Именно первой купленной книгой была вторая (первую потом брал в библиотеке), первой купленной кассетой была вторая (с кривым переводом), и первой видеоигрой франшизы для меня была тоже вторая! Вот такое замечательное совпадение.

При том, что играл я в старую пиратскую версию от Фаргуса с кривым текстовым переводом, но с оригинальной озвучкой. И вот её я в свое время затер до дыр! Сколько раз я проходил и перепроходил, а потом часами блуждал по Хогвартсу в поисках секреток - не счесть. Дошло до того, что именно “Chamber of Secrets” была для меня первой игрой в принципе, которую я прошел на сто процентов.

Тот самый диск, который долгое время лежал у меня в дисководе<br />
Тот самый диск, который долгое время лежал у меня в дисководе

Годы шли, и “Chamber of Secrets” как-то затерялась в перипетии видеоигр, которые рано или поздно устанавливались на мой компьютер, а потом и вовсе забылась. Вспомнил о ней, естественно, когда решил пробежать марафон по играм по Гарри Поттеру, опасаясь, что вместо ламповой, чарующе приятной игры, которая запомнилась мне в детстве, я включу абсолютно неиграбельную подделку с устаревшим геймдизайном, слепленную ради денег на волне популярности по одноименному фильму.

Но я ошибся. Оказалось, что для меня “Chamber of Secrets” не просто лучшая игра по вселенной ГП, но и огромная работа над ошибками первой части. Граненый алмаз, который достиг того, чего бы мы могли получить ещё в “Philosopher's Stone”.

Ах, родное ПТУ!<br />
Ах, родное ПТУ!

Первое, что бросилось в глаза - здесь есть сюжет. И его много. Игра настолько филигранно следует за событиями книги, что, несмотря на некоторые расхождения, она легко сойдет за пересказ. Очевидно, что у разработчиков в этот было куда больше времени на разработку и куда больше материалов, взятых со съемочной площадки, поэтому “Chamber of Secrets” - это именно эталонная игра по фильму/книге, нацеленная вызвать у фанатов трепетное чувство ностальгии и соприкосновения со вселенной Гарри Поттера. “Philosopher's Stone” тоже справлялась с этой ролью, но её недоделанность резала глаз.

Фото на память<br />
Фото на память

В плане геймплея, кажется, никаких существенных изменений не случилось. Перед нами всё такой же незатейливый платформер в декорациях замка или его окрестностях, разве что сами уровни стали длиннее и разнообразнее. В испытаниях заклинаний теперь не обязательно собирать все звезды, чтобы пройти этап, достаточно пробежать до конечной точки; но если вы зададитесь целью подзаработать, придется как следует напрячь мозги - на локациях много секретов, и зачастую не всегда очевидных, где вас ждут и звездочки, и волшебные карточки. С карточками тут вообще отдельная песня, но об этом позже.

А их можно проходить на время, то и дело побивая собственный рекорд<br />
А их можно проходить на время, то и дело побивая собственный рекорд

Сами же испытания значительно изменились по наполнению. Если в “Philosopher's Stone” приходилось во всю использовать заклинания, чтобы открыть проход в следующий коридор, то здесь разработчики сделали ставку на экшен. Придется много и упорно оглушать огнеопасных улиток и вредных пикси, которые либо мешают на пути к выходу, либо нужны, чтобы использовать их в качестве элементов местных головоломок (закинуть парочку тварей в клетку, чтобы открылась дверь).

Сюжетные же уровни расширяют и без того знакомую нам историю, как это и обычно происходит в играх, сделанных по мотивам фильмов или книг. Гарри нужно добраться до паука Арагога? Значит его ждет длительная прогулка по Запретном Лесу, где придется очень много прыгать и оглушать опасных существ. Гермиона просит Гарри добыть ингредиенты для Оборотного зелья? Значит спускаемся в подземелья и проходим длинный извилистый путь до хранилища Снегга. В конце, чтобы добраться до Джинни Уизли придется много и упорно прыгать по опасным ловушкам, расставленных на пути к Тайной Комнате.

Уснул на работе<br />
Уснул на работе

Вроде бы проблем нет - уровни не напряжные, разработчики искренне стараются их разнообразить за счёт врагов и секреток, но порой уж доходит совсем до смешного. Например, чтобы Слизеринцам попасть до своей спальни, нужно преодолеть многочисленные препятствия над бездонной пропастью. Теперь я понимаю, почему ученики этого факультета такие злые! Я бы тоже всех ненавидел, если бы каждый день мне приходилось прыгать по узким платформам и сражаться с неубиваемыми улитками.

Типичный день слизеринца<br />
Типичный день слизеринца

Ещё есть боссы. Можно ли их назвать полноценными - вопрос спорный, но они есть, и неплохо так разбавляют прохождение. Плакучая Ива (хотя это скорее не босс, а тренировочный полигон), паук Арагог, Василиск - все знакомые лицы на месте. Принцип сражения с ними меняется от случая к случаю - с пауком надо полностью опираться на тайминг и бить в одну точку особым заклинанием, а с Василиском придется попотеть, чтобы выгадать время для атаки мечом. Это сюжетные боссы. А есть и дополнительные - за ними проследуйте в режим Квиддича или Дуэльного Клуба.

А ведь можно подумать, что это Dark Souls на минималках<br />
А ведь можно подумать, что это Dark Souls на минималках

Но все вышеперечисленное неизменно меркнет перед главным сокровищем “Chamber of Secrets” - Хогвартс. Полноценный, таинственный, полный загадок и волшебства. При разработке первой игры у разработчиков не было времени обильно заниматься замком, поэтому в сиквеле они оторвались по полной. Хогвартс здесь не просто фон - это самый настоящий (пусть и небольшой) мир, открытый для исследований с наличием всех более-менее значимых локаций из второго фильма. Фанаты искренне обрадуются, увидев знакомую стену с окровавленной надписью “The Chamber Of Secrets had been opened. Enemies of the heir… beware”, или лазарет мадам Помфри, или кабинет Злотопуста Локонса (картины преподавателя в наличии), или кабинет Дамблдора, или гостиную Гриффиндора, или девчачий туалет с обитающей там Плаксой Миртл, или саму Тайную Комнату… Словом, всё-всё-всё. И все это (кроме кабинета директора) можно исследовать между уроками.

А исследовать тут есть чего! Если вы нацелились закрыть игру на сто процентов, приготовьтесь - школа откроется перед вами во всей красе. За обилием секретных комнат, коридоров скрываются бобы и волшебные карточки; при том, некоторые из этих секреток открываются не сразу, а только после изучения определенного заклинания; и это при том, что у вас прокачанная внимательность. Секретные секции в лазарете мадам Помфри тому доказательство.

Сможете найти здесь все секретки?<br />
Сможете найти здесь все секретки?

И вот так блуждая по коридорам и учебным классам Хогвартс станет вашим вторым домом. Да, сам замок небольшой, при детальном просмотре он и вовсе покажется маленьким - его легко пробежать от и до минут за пятнадцать; но когда на фоне играет по-прежнему волшебная композиция Джереми Соула, а по этажам слоняются ученики и миссис Норрис, создавая какую-никакую иллюзию жизни, ты погружаешься в это место с головой, тебе не хочется оттуда уходить, а только бродить там снова и снова. И игра это знает, и потому заманивает вас туда всеми возможными способами.

Игра "не смотри под котелок". Ты проиграл!<br />
Игра "не смотри под котелок". Ты проиграл!

Во-первых, волшебные карточки. Тут их целых сто штук, которые сами по себе делятся на три вида: медные, серебряные и золотые. Медные и серебрянные можно найти абсолютно везде: в замке и его окрестностях, в сюжетных миссиях или тренировочных сегментах. Пропустить их легко, но ничего страшного в этом нет: к тренировочным уровням всегда можно вернуться в любой момент, а серебряные покупаются у местных “продавцов” за неплохую такую сумму. Золотые же можно найти в особом секретном подземелье, куда можно попасть после приобретения всех серебряных карточек (в таком случае откроется одна дверь на втором этаже).

Карточки на подобных уровнях спрятаны очень хитро. Попробуйте все найти!<br />
Карточки на подобных уровнях спрятаны очень хитро. Попробуйте все найти!

Во-вторых, бобы. Чтобы собрать нужное количество придется исследовать каждый угол вообще всех локаций в этом игре. Если вам не хватает, то имеет смысл проходить тренировочные сегменты на все сто процентов, а заодно безошибочно заучивать заклинания (в этот раз не надо обводить контур на экране, достаточно пройти незамысловатую ритм-игру) чтобы получить заветные очки факультета. Да, в отличие от первой части здесь очки имеют существенный вес. За них вам дадут доступ с особую секцию, где расположено несчетное количество бобов - успейте их собрать за нужное время! Ваш главный конкурент - Слизерин, поэтому если дадите слабину - не наберете заветную валюту. Это важно, потому что количество бобов в замке строго ограничено.

Награда за наши страдания!<br />
Награда за наши страдания!

В-третьих, дополнительные занятия. На выбор - Квиддич и Дуэльный клуб, которые представляют собой обыкновенный чемпионат местного разлива. В Квиддиче вам предстоит медленно, но верно продвигаться вперед по карьерной лестнице, чтобы в итоге победить в ежегодном чемпионате против Слизерина, причем итоговый матч своим наполнением полностью опирается на события в фильме. У Дуэльного клуба принцип тот же, только там, путем проб и ошибок придется применять стратегический подход к прохождению.

От такой дуэли сам Лермонтов был бы в восторге!<br />
От такой дуэли сам Лермонтов был бы в восторге!

И все это вам доступно не просто во время прохождения сюжета, но и в конце. После победы над финальным боссом вам дадут время на изучение замка - считайте, бесконечное! И, вперед, собирайте коллекционные предметы, проходите игру на сто процентов, изучайте, наслаждайтесь.

Как мы видим, второй “Гарри Поттер” дарит все то, о чем желала геймерская душа фаната вселенной - живой мир Хогвартса, открытый для исследований, с повторяющимися событиями и визуальными элементами из фильма. В отрыве от всего фанатского экстаза нас ждет занятный, несложный и увлекательный платформер, в который не стыдно сыграть и в 2024 году. Да, время не пощадило и странную расстановку точек сохранения, и небольшой Хогвартс в принципе, и упрощенные сражения с боссами, но всё это меркнет на фоне тех ярких, ностальгических эмоций, которые способна подарить игра.

"Ты геймер, Гарри". Автостопом по видеоигровой вселенной Harry Potter. Часть 1

Ну а я продолжаю свое путешествие…

6262
77
33
11
58 комментариев

Кто хочет перепройти первые две игры, но адаптировать их под современные системы, предлагаю несложные и подробные видео-гайды:
- адаптирование соотношения сторон экрана для широкоформатных мониторов
- повышенное разрешение, вплоть до 4k
- стабильный фремрейт в 60 fps
- исправление FOV
- исправление мыши при колдовании (для ФК)
- и по желанию возможность бегать и колдовать одновременно, как в Тайной Комнате (для ФК).
- исправление звука (для ФК)

https://youtu.be/nTWawpfVgCI?si=v9LQW2gcEib1B7Dz

7
Автор

Проходил нативку с исправлением для широкоформатных мониторов, испытал проблемы только с управлением в первой части

1

Нихуя Шэгги изменился

1

О да, игры по Гарри Поттеру, мне вообще повезло, купил пиратский сборник всех игр вплоть до кубка огня, куда входил ещё чемпион квидича. И да..

7
Автор

Такие пиратки ценились как золото

1

Играть не играл, но не уссаться с перевода просто невозможно. Что-то на уровне первого человека паука.

3