Эмоции в играх создаются разработчиками для того, чтобы как можно сильнее привязать игрока к себе и поглубже вовлечь его в игровой процесс.
Хм, в Deus Ex: Human Revolution неожиданно сильно понравился пилот местной вертушки, хотя видим мы её довольно редко, но в миссии с падением вертолета я сильно переживал что её могут убить, хотя в других играх подобные ситуации меня мало задевали.