Sid Meier’s Civilization - ПУТЬ К СОВЕРШЕНСТВУ
Вступление
Сегодня игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они дают возможность не только отдохнуть и развлечься, но и позволяют нам исследовать новые миры, испытать себя в различных ролях и даже развивать некоторые навыки.
Одни выбирают для себя роль героев в экшенах или рпг. Другие хотят почувствовать скорость и драйв в гонках. Особняком стоят любители головоломок. Кому-то не хватает азарта? пожалуйста: вот тебе разнообразие карточных игр. Надоела приземленность?! Тогда путь лежит в вселенную авиа и космо симуляторов. А может хочешь почувствовать себя великим полководцем и тактиком? в таком случае стратегии твой выбор. Или вдруг в тебе дремлет талантливый управленец и урбанист с комплексом «Бога»? получай менеджмент игры.
Среди всего этого разнообразия есть особая каста поклонников определенного жанра – глобальных четыре икс стратегий. Почему именно такое название жанра? Потому что в нем должны быть четыре взаимосвязанных элемента: eхplore – eхpand – eхploit – eхterminate что соответствует исследованию – расширению – эксплуатации – истреблению. А еще добавим в этот коктейль необходимость принятия судьбоносных решений. Будь то экономическое и культурное развитие или же дипломатия и военная экспансия. И на выходе мы получим проект, ставший иконой жанра - «Civilization».
Этот проект покорил сердца миллионов. Но кто же тот гений, который дал нам этот «мир»? Как вообще могла зародиться такая идея? Давайте отвлечемся от будничной рутины и под композицию «Baba Yetu» окунемся в мир цивы.
Добро пожаловать в музей игровой индустрии на канале Верджин Визард студио, с вами Штигли. Начинаем.
Начало начал
Все началось с одного паренька, который с детства любил настольные игры. В 1970-х будучи студентом он открыл для себя мир компьютеров и игровых автоматов. Конечно же, как и у любого из нас, была у него и любимая игра это «Space Invaders». После университета он работает специалистом по программному обеспечению для кассовых аппаратов. Но при этом в нем все время жила тяга к написанию кода. Вскоре На своем первом компьютере он создает игру- клона своих любимых инвейдеров. Тогда-то в юном Сиднее К. Мейере и зародилась страсть к игровым проектам.
Сид находит единомышленников - Билла Стили и Энди Холлиса И в 1982 г. они основывают компанию MicroProse, как пояснял Сид: «Мы пишем прозу для микрокомпьютеров…» отсюда и название. Ведение бизнеса взял на себя Билл, а Мейер и Холлис занялись разработкой. И уже через два месяца они выпускают свою первую игру-авиасимулятор «Hellcat Ace» За ней следовали «F-15 Strike Eagle», «F-19 «Stealth Fighter», «Gunship», «Project Stealth Fighter», «Red Storm Rising» и «Silent Service», ну и дабы разнообразить ассортимент выпустили – платформер «Floyd of the Jungle» и симулятор авиадиспетчера «Kennedy Approach». журнал «Computer Gaming World» назвал компанию одной из крупнейших производителей игр на ряду с «Activision» и «Electronic Arts».
Что в имени тебе моем?
Ну а все же почему имя Сида Мейера нам более знакомо нежели имена его коллег? Все в один голос скажут - так он же создал «Sid Meier's Civilization». Да, правильно. Но приставка «Sid Meier's…» это ни что иное как маркетинговый ход «MicroProse». Стили вспоминал: «Мы были на собрании «Ассоциации издателей программного обеспечения», и там был актер Робин Уильямс. Оказалось, он фанат игр Мейера. «Билл, - сказал он - ты должен написать имя Сида на паре коробок и продвигать его как звезду». И с 1986 г. компания начала использовать имя и лицо Мейера в рекламе своих игр. Как вы понимаете с тех пор ничего не изменилось.
Так вот, в определенный момент Сиду надоело создавать одни симуляторы. Он решил отступить от устоявшихся правил и написал абсолютно иной проект. И в свою очередь это была первая игра, получившая в название приставку «Sid Meier's Pirates!» вышедшая в 1987 г.. Игроки получили полную свободу действий, открытый мир, занятие пиратством, торговлю, морские сражения, взаимоотношение между капитаном и командой и даже фехтование. Проект произвел фурор. И имя Сида Мейера стало синонимом качества игры.
А какие еще игры с приставкой «Sid Meier's...» кроме «Цивилизации» вы знаете? Напишите в комментариях.
Как тесен этот мир или откуда растут ноги?!
Давайте накинем еще исторического контекста. На сколько вам знакомо имя Брюс Шелли? Знатоки влет ответят – это один из создателей серии «Age of Empires».
В начале своего творческого пути Брюс работал в компании «Avalon Hill», где принимал участие в разработке настольных игр. Ему приписывают создание в 86 году игры «1830: The Game of Railroads and Robber Barons» - тематика которой железнодорожные операции и торговля акциями. И вот вам интересный факт: «Avalon Hill» в 1981 г. была издателем настольной игры под названием «Civilization».
В 1988 г, Шелли осознает, что настольные игры начинают уступать компьютерным и переходит в «MicroProse», где вскоре становиться помощником Сида.
В этом же году после выхода симулятора «F-19 Stealth Fighter» Мейер устает от симуляторов И решает сосредоточится на исторических и интеллектуальных играх.
Итак,что мы имеем на начало 90-х? С одной стороны, эрудированного, увлекающегося историей и, как оказалось, еще и поездами, фаната своего дела Сида Мейера. С другой же,талантливого гейм дизайнера и разработчика настольных игр. Результатом их работы стал проект «Sid Meier's Railroad Tycoon» - экономическая игра, которая предлагала стать железнодорожным магнатом. Игра была встречена очень тепло и заняла свою нишу на рынке.
Не за долго до выхода этой игры Сид продает свою долю в «MicroProse» Стили и становится обычным подрядчиком. Что его на это сподвигло история умалчивает. Но теперь у него появляется свобода выбора, что делать и когда.
Сама история
После выхода «Sid Meier's Railroad Tycoon» Мейер задумался, что если взять историю человечества и запихнуть в одну игру, при этом дать возможность игрокам самим пройти исторический путь?! Так родилась идея проекта «Civilization». А вот реализация шла мягко говоря “со скрипом”
Сначала попробуем ответить на вопрос, откуда Сид черпал вдохновение? Большинство ответит:конечно же из настольной игры «Civilization», о которой упоминалось ранее, отсюда и название. Но это не совсем так.
Мейер вспоминал, что к идее его привели несколько вещей. Во-первых, это работа над «Railroad Tycoon», которую можно отнести к жанру «игры Бога». Во-вторых, «SimCity», в которой Сид проводил очень много времени. Так же на него повлияла игра из его детства - «Риск», о завоевании мира. Нельзя забывать и об «Empire» - пошаговой стратегии 1977 г.с очень знакомыми для фанатов цивы механиками.
Работа над «Civilization» началась в начале 1990 г.. Сид сам написал код и даже создал раннюю графику игры и звуки. Готовый прототип Мейер показывает Шелли. За годы совместной работы у Сида и Шелли сформировался четкий механизм:Мейер программировал, а Шелли тестировал, после чего обсуждалось, что следует доработать или убрать. Над проектом работали только они вдвоем.
Интересный факт: у проекта было несколько вариантов названия: собственно, «Civilization»; «Rise of Nations»; «Age of Empires» О какие знакомые названия не так ли?!
Но остановились все же на «Civilization». В дальнейшем «MicroProse» приобретет права на использование названия у «Avalon Hill».
Вы можете себе представить «Civilization» стратегией в реальном времени?! А изначально так и было. Территория государства разделялась на зоны, и рабочие юниты добывали ресурсы. Однако такой подход Сиду показался скучным и утомительным, а игрок был просто наблюдателем.
Шелли вспоминал, что прототип приходилось откладывать, поскольку их отвлекали на другие проекты. Только через полгода разработки нового проекта о нем узнало руководство «MicroProse». Получается, что Сид и Брюс работали в тайне от всех?! Прям шпионы. Как вы понимаете их проект не впечатлил руководство. Но Билл Стили не стал закрывать «Civilization», поскольку верил в Сида. После завершения шпионского проекта Covert Action, Сид и Брюс полностью сосредоточились на своем прототипе. Первое что они изменили, сделали его пошаговым, это позволяет игроку тщательно обдумывать свои действия, не ограничиваясь временными рамками. Также убрали зонирование, выделив эту функцию отдельному юниту – поселенцу. Стартовая дата 4000 год до нашей эры - дата основания первого известного нам города, который и стал отправной точкой для начала игры. Так появился базовый геймплей «Civilization».
На следующем этапе Мейер разработал и внедрил знаменитое «дерево технологий», которое позволяло постепенно развивать цивилизацию. Технологии были разделены на основные, например, колесо, и второстепенные, вроде пивоварения. Игрокам предлагалось выбирать конкретную технологию и целенаправленно стремиться к ее открытию. Были также задуманы случайности, т.е. можно было выполнить все условия чтобы дойти к определенной технологии, но так и не открыть ее. Таким образом Сид пытался перенести в игру реалии научных открытий. В дальнейшем игроки могли вернуться к устаревшим технологиям, чтобы усовершенствовать их, или торговать ими с другими цивилизациями.
Мейер также в начальной версии игры добавил катаклизмы, вроде чумы, извержения вулкана, неурожаев, глобального потепления. Также Сид считал важным внедрить в игру элементы войны. Он отмечал: «Фактическая цель игры заключается не только в том, чтобы просто строить цивилизацию, но и защищать ее. А конкуренция придаст игре интерес, и игроки будут стремиться быть лучшими. Это становится вызовом и мотивацией для них». Помимо прочего разработчики решили не перегружать геймеров историческими фактами. Мейер говорил: «В основном я старался связать хорошо известные концепции, лидеров и технологии. Все мы немного знаем историю, но теперь вы можете изменить её, изобрести порох и колесо, электричество и всё такое». Игроку не надо было изучать что-то новое, ему всё было знакомо. Шелли позже вспоминал: «Сид дал мне ценный урок о дизайне исторических игр: для того чтобы игра была привлекательной, необходимо избегать излишних деталей или "умничать"».
И вот последний этап, нужна была работа художников. Но «палки в колеса» начала ставить сама «MicroProse», отказываясь выделять специалистов, поскольку проект Сида и Брюса не был в приоритете. Через боль и страдания удалось отдать игру в художественный отдел и на тестирование для окончательной отладки геймплея. Конечно же проект начали «кромсать». Первым делом сократили размер карты вдвое, что позволило сделать игру более динамичной. Были вырезаны катаклизмы, правда глобальное потепление оставили. Реализовали его так: цивилизации выбрасывают отходы, уровень мирового океана поднимался и как следствие затапливал прибрежные города. Удалили всю ветку второстепенных технологий и элемент случайности, чтобы дать игрокам больше контроля над развитием.
В заключительной части проекта Брюс Шелли создал подробную и исчерпывающую "Цивилопедию" - справочник по игре, охватывающий каждого юнита, технологию, здание, ресурс, тип местности и форму правления. Кроме этого, Шелли разработал обширное и подробное руководство на более чем 100 страницах, которое поставлялось вместе с каждым экземпляром игры. В нем были описаны не только игровые механики, но и исторические события, не вошедшие в игру: эпидемия чумы, рабство и прочие.
Слухами земля полнится!
В сентябре 1991 г. Прошедшая суровые испытания и непринятие руководством «MicroProse» на рынок все же вышла «Sid Meier’s Civilization». Компания не стала сильно вкладываться даже в рекламу проекта. Поэтому больших успехов никто не ожидал, да и продажи не были активны. Но Наверно все же сыграло имя Сида Мейера на коробке. Геймерское сообщество попробовало новый проект, и начало работать «сарафанное радио». Спустя некоторое время продажи пошли вверх, что конечно удивило не только разработчиков, но и саму «MicroProse», поскольку через несколько месяцев Билл Стили, получил награду Origins Award за лучшую игру 1991 г.
Хватит истории давай к проекту.
Что же так привлекло игроков в первой циве? Она предложила нечто совершенно уникальное и захватывающее: возможность взять на себя роль вождя древней цивилизации и вести её через тысячи лет развития. Геймплей основывается на пошаговой стратегии и охватывает множество аспектов управления цивилизацией, начиная от экономики и политики, и заканчивая военными действиями и культурным развитием. Игрок может выбрать для себя одну из 14 цивилизаций. В одной русской локализации переводчики явно прикололись, переведя название одной цивилизации как «Негры» хотя в оригинале звучит как «Зулусы». Каждую цивилизацию возглавляет известная историческая личность: Александр Македонский у греков, Наполеон у французов, Чингисхан у монголов, а Сталин сами догадайтесь у кого. Также у каждой цивилизации есть свои бонусы в виде стартовой технологий будь то Гончарное дело, Колесо или Обработка бронзы. У всех наций свое музыкальное сопровождение, например при игре за русских мы услышим мотивы «Песни волжских бурлаков», а у французов «Марсельезы».
В начале игры дается отряд поселенцев, с которыми игрок волен делать что угодно. Может сразу основать город или поискать другое место, при этом рискуя нарваться на случайных варваров, которые уничтожат поселенцев и на этом игра закончится. Таким образом уже сразу прослеживается большая вариативность.
В общем основываем города, исследуем карту, ищем ресурсы и соперников. В свою же очередь города в зависимости от размеров и прилегающей территории создают продукцию. Каждая прилегающая территория дает определенное количество того или иного ресурса. Еду для роста города; очки производства, они же «молоточки», которые влияют на скорость создания новых юнитов и улучшений, науку и культуру, которые в свою очередь влияют на прогресс по дереву технологий; А также валюту, которая тратится на содержание городов, юнитов, ускорение строительства или как подарок при дипломатических отношениях. Можно создавать юнитов, строить нужные здания и возводить Чудеса света: они дают бонус цивилизации в целом или отдельно городу, в котором они построены. Например, «Экспедиция Магеллана» даст увеличение скорости движения военного флота.
Юниты в свою очередь делятся на военные, гражданские и поселенцев. У каждого своя скорость передвижения, а у военных еще и мощь. Поселенцы основывают города, а также выполняют функции рабочих. К гражданским относятся дипломаты и караваны. Игрок может послать дипломата в город другой цивилизации: установить посольство, осуществить разведку, украсть технологии, провести саботаж, встретиться с правителем или даже попытаться организовать революцию. Караван прокладывает торговые пути между городами для дополнительного получения валюты за ход.
Военные юниты различаются по видам: сухопутные, морские и воздушные. Ну и конечно атакой, защитой и скоростью. Сражения происходят в упрощенном режиме: результаты боя определяются случайно на основе параметров атаки и защиты участвующих юнитов, а также особенностей местности. Даже были ситуации, когда юнит из средних веков уничтожал современный танк.
Основой развития в игре являются технологии, которые игрок исследует в соответствующем дереве. Выбрав для себя приоритетное направление, игрок ход за ходом проходит путь от изобретения колеса до космических полетов. Попутно покупая или выменивая иные технологии у других цивилизации.
Также существуют политические режимы, которые становятся постепенно доступны с развитием технологий - деспотия, монархия, республика, демократия, коммунизм. Каждый из них по-своему влияет на население и производство.
Сид добавил советников, которые подсказывали что можно сделать далее. А один из советников был подозрительно похож на самого Мейера.
В игре победу можно одержать военным путем, научным или по очкам в районе 2100 г.. Военный это завоевание всего и вся. Умудрились дотянуть до указанного года, никуда не улетев и не умерев, тогда считаем очки. А научная победа-это полет на космическом корабле к Альфа Центавра. Видимо отсюда черпал свое вдохновения Брайан Рейнольдс со своей «Sid Meier's Alpha Centauri».
Цивилизации разделены по цветам. Каждому цвету соответствует две цивилизации, к примеру, белый это русские или римляне. При этом в одной сессии игры не может быть двух цивилизаций одного цвета. Если, например, цивилизацию русских уничтожат до начала нашей эры, то при наличии свободного места на карте появится поселенец цивилизации римлян и начнет развиваться.
Чтобы удержать внимание игрока, игра дает обратную связь. Она похвалит и подскажет, что он может построить или улучшить свой дворец. Еще в честь правителя в особо счастливом городе устраивают праздник.
Обратная связь, пошаговый режим, простой и понятный геймплей дает возможность продумывать свои действия на несколько шагов вперед. А постоянные события происходящие каждый ход, будь то построенное здание в городе,созданный юнит или изученная технология удерживают внимание игрока, тем самым достигая знаменитого эффекта «еще одного хода». Именно он затягивает геймера на многие часы.
Отзывы и критика по игре «Sid Meier's Civilization» в целом были весьма положительными, и не зря - игра получила широкое признание как среди разработчиков, так и у игроков, О чем свидетельствуют высокие оценки прессы и полученные награды.
Один из ключевых моментов игры - глубина геймплея. Множество игровых механик, возможностей для развития и стратегических решений позволяют игрокам погрузиться в игровой мир на долгие часы и даже дни, а культурный, научный, военный и экономический аспекты развития цивилизации дают ощущение полного управления своей нацией.
Также игру часто отмечают за её обучающий аспект. Поступала информация, что в некоторых школах использовали игру как учебное пособие. «Civilization» стимулирует мышление, планирование и аналитические способности. Она заставляет игроков принимать решения, учитывая множество факторов, таких как ресурсы, технологии и дипломатические отношения, что способствует развитию интеллекта и логического мышления.
Несмотря на множество положительных отзывов, критика проекта обычно касается того, что игра может быть чрезмерно времязатратной из-за её глубокого и многогранного геймплея. Некоторые игроки также упоминают проблемы с балансом и искусственным интеллектом.
В целом, «Civilization» остается одной из самых влиятельных и значимых игр в жанре, и её положительные качества перевешивают незначительные замечания. Игра стала революционной благодаря идеальному балансу четырех основных "X" и увлекательному игровому процессу, где игрок не просто наблюдатель, а активный участник. Именно поэтому «Civilization» стала эталоном в жанре глобальных стратегий, на который будут ориентироваться в будущем.
Сразу оговоримся, что Сид Мейер был создателем только первой части, последующие части создавались другими гейм дизайнерами.
Даешь пятилетку
Как известно первая «Civilization» была только однопользовательской игрой, в свете не развитого в то время интернета. Конечно спустя время его все большая доступность и популярность проекта, побудила «MicroProse» сосредоточится на выпуске ремейка с поддержкой мультиплеера под названием «Sid Meier’s CivNet» в 1995 г., но проект в большей степени остался незамеченным.
За это время Сид выпустил ремейк своих пиратов под названием «Pirates! Gold», и интерактивную программу для создания музыки «C.P.U. Bach» поскольку сам увлекался игрой на органе. А совместно с молодым и талантливым программистом Брайаном Рейнальдсом создают «Sid Meier's Colonization» в 1994 г., проект похожий на «Civilization», однако имеющий временные рамки колонизации «Нового света» до завоевания независимости.
После «Colonization» Рейнальдса назначают гейм дизайнером нового проекта под рабочим названием «Civilization 2000». Поскольку «MicroProse», как обычно, не уделила внимание данному проекту, у разработчика были развязаны руки.
В результате в 1996 г. появилась «Sid Meier’s Civilization II». К моменту ее выпуска, т.е. за пять лет, первая цива продалась примерным тиражом в 850 тысяч копий. «Spectrum Holobyte», которая к тому моменту приобрела «MicroProse», прогнозировала, что игра разойдется не более 40ка тысяч экземпляров. Интересно почему же так мало?! Да все потому что на рекламную компанию опять практически не выделили денег. Но каково было изумление разработчиков и компании, когда благодаря все тому же «сарафанному радио» за первый год игра была продана в количестве более 700 тысяч копий. Что же так привлекало геймеров?
Игра сразу разрабатывалась под Windows, а не для DOS. Первое что бросится в глаза это графика, которая стала изометрической и более насыщенной, а также улучшенное звуковое сопровождение. Количество цивилизаций увеличилось до 21, но также, как и в первой циве, осталась механика разделения по цветам и появление другой цивилизации в случае уничтожения начальной.
Нужно отметить, что игровое сообщество также внесло свою лепту в разработку. Разработчики прислушались и доработали систему дипломатии где добавили возможность создания альянсов. Сбалансировали механики военных действий, чтобы избежать уничтожение сильного юнита поздней эпохи более слабым ранней эпохи, введя очки здоровья. При этом не понятно это баг или фича, но при нахождении группы юнитов на одной клетке и уничтожении хотя бы одного из них, погибает вся группа.
Значительно был улучшен ИИ, собственно, чем и гордился Рейнальдс. Еще одним новшеством было введение готовых сценариев, где уже были построены города и давалось определенное время на игру. Однако из-за нехватки времени разработчик успел проработать только два сценария.
Изюминкой проекта стала анимация постройки Чудес Света и видео-ролики с живыми актерами в роли советников. Они высказывались о текущей ситуации, давали рекомендации по развитию торговых и международных отношений, укреплению военных сил, обращали внимание игрока к нуждам обычных граждан. И даже иногда спорили между собой, Со сменой эпох менялся внешний вид советников. В начале развития, например, военный советник выглядит как воин, а уже ближе к концу игры - как современный генерал.
В добавок ко всему разработчики внедрили возможность мультиплеера, и позволили игрокам менять и создавать карты благодаря встроенному редактору.
Позже были выпущены два DLC. «Civilization II: Conflicts in Civilization», где добавили 20 сценариев, из которых 8 были созданы комьюнити. Они были как историческими, так и , фантастическими, такие как Третья Мировая война, вторжение инопланетян и жизнь после апокалипсиса. В дополнении «Civ II: Fantastic Worlds» было добавлено 19 сценариев на фантастическую тематику: колонизация Марса, сценарии с эльфами, гоблинами и другими фэнтезийными расами, и так же добавили сценарии связанные с другими играми «MicroProse» такими как «X-COM», «Master of Orion».
Позже компания Activision портировала «Civilization II» на платформу «PlayStation» это позволило еще большему числу игроков испытать себя в роли вождя.
Критики и игроки высоко оценили игру за её глубокую стратегическую механику, привлекательный геймплей и множество игровых возможностей. Она стала неотъемлемой частью игровой культуры и оставила яркий след в истории видеоигр, став одной из самых влиятельных и знаковых игр в жанре стратегий. «Civilization II» по состоянию на 2001 год была продана в количестве около 3 миллионов экземпляров. А это уже о многом говорит.
Кто следующий?
Следующая номерная цыва снова вышла через пять лет За это время происходит как бы тренировка нового геймдизайнера и обкатка идей на других проектах. Так случилось и с дизайнером Джеффом Бригсом. Он принимал участие в разработке «Civilization II» в «MicroProse». Позже участвовал в проектах новой студии «Firaxis Games» основанной в 96 г., Сидом Мейером, Брайаном Рейнальдсом и самим Бригсом. Потом обкатывал свои навыки на исторических проектах «Gettysburg!» и «Antietam!», а также в духовном продолжении цывы в космическом сеттинге «Alpha Centauri» и его дополнении «Alien Crossfire».
Новые идеи Бригс применил в следующей части проекта «Sid Meier's Civilization III» вышедшем в 2001 г. В этом ему помог программист и дизайнер Сорен Джонсон. Что изменилось?. В первую очередь, графика. Она более детализированная и красочная, придает игре больше реализма и атмосферности. Карта мира разнообразна, с различными типами территорий, а города и юниты хорошо проработаны. Графический интерфейс яркий и удобный
Изменения коснулись и самих цивилизаций. В базовой версии игры их количество сократили до 16. При этом каждая получила по две из шести уникальных особенностей: милитаризм, промышленность, экспансионизм, наука, религия, коммерция. Вот вы взяли шефство над немецкой нацией и получили в особенности милитаризм и науку. Милитаризм снижает недовольство от долгих войн, позволяет дешевле строить военные здания, а юниты быстрее получают опыт. От науки нация получает бесплатную технологию при переходе в новую эпоху и быстрее возводятся научные здания. Так же для каждой нации стал доступен уникальный юнит вместо стандартного. У французов например, это королевский мушкетёр, у которого на одну единицу защита выше чем у стандартного.
В каждой игре серии "Civilization" существуют Великие Чудеса света. Их может построить только одна цивилизация один раз за игру. С третьей части появились еще и Малые Чудеса, которые могут построить все цивилизации, но только один раз в одном городе. Для постройки Малых Чудес нужно не только достичь определенного технологического уровня, но и выполнить дополнительные условия. Например, чтобы построить Пентагон, нужно иметь не менее трех армий. Малые чудеса, как и великие дают бонусы цивилизации.
Наколдовали разработчики и с ресурсами, увеличив их значение. Если раньше они были бонусами на территории, то теперь их разделили на бонусные которые делают людей счастливее и стратегические которые влияют на развитие и строительство. Чтобы распределять ресурсы между своими городами нужно строить дороги. Теперь без железа и нефти не построить танк, а для строительства атомной электростанции нужен уран. Игрок теперь должен внимательно следить за наличием жизненно необходимых ресурсов для развития. Но также это инструмент для торговли, дипломатии и войны. Если с торговлей все более-менее понятно, то в дипломатии за ресурсы можно выменять технологию или же союзный договор. А в войне, если захватить стратегический ресурс противника, например, селитру, то он не сможет создавать стрелков, что естественно даст игроку преимущество.
Изменилась и торговля. Теперь нет караванов, а для торговли с другими странами нужны пути или порты у обеих сторон.
Разработчики доработали искусственный интеллект. Он стал умнее и адаптивнее. Принимает более обдуманные решения, лучше ведет дипломатические отношения и более умело применяет тактику в боях.
Была немного переработана дипломатия. Теперь стало визуально отражаться, какая нация с кем и в каких отношениях. Также дипломатические отношения представлены в виде элементарных торгов. По типу, я тебе даю «Специи» и какую-либо технологию, а ты мне золото или же оборонный договор. Порой можно вырваться в лидеры с помощью дипломатии, не прибегая к военным действиям.
Но самое главное изменение — это ввод культуры. Теперь у каждого города свое культурное влияниеЧем выше уровень культуры города, тем больше территории под контролем игрока. Если границы двух цивилизаций соприкасаются, их культурное влияние конкурирует за территорию. Если оно у одной цивилизации выше, её границы могут расшириться за счёт земель другой. При сильном культурном давлении, с некоторой долей вероятности город другой цивилизации даже может присоединиться к владениям игрока. Таким образом, культура может помочь расширить ваше влияние мирным путём.
С нововведениями расширились и условия победы. Кроме стандартного завоевания всех и вся или полета на Альфа Центавру, добавили еще несколько. Победить теперь можно территориальным доминированием, собрав под своим правлением две третьих земель и населения. С введением культуры логичным стала культурная победа. Развивайся на зависть всем остальным, тем самым зарабатывая очки. А возможно ты искусный дипломат, тогда строй чудо света ООН и выигрывай выборы председателя и будет тебе дипломатическая победа. И никуда не делась победа по очкам по итогам игровой сессии. Игра все время будет заставлять игрока соблюдать баланс между культурой, экономикой, войной, наукой и дипломатией. Небольшое упущение и гарантирован проигрыш.
Проект был хорошо встречен сообществом и критиками, о чем свидетельствует 90/100 на метакритик. Помимо этого, он был признан одной из лучших стратегических игр 2001 года.
В 2002 году вышло дополнение «Civilization III: Play the World» которое было более ориентировано на мультиплеер. Основным нововведением стал режим, когда все игроки делают ходы одновременно. Увы, работал он очень нестабильно. Что собственно и стало причиной низких оценок 61/100 на метакритик.
Здесь добавили восемь цивилизаций с уникальными юнитами,биржу, гражданскую оборона и другие здания. Расширили возможности строительства. Рабочие могли строить аванпост, радар и аэропорт. Появилось дополнительное Чудо Света-Интернет.
Добавили новые варианты победы. Цареубийство –для победы нужно было убить короля противника. Уничтожение – игрок проигрывал после потери любого города. Захват флага – на карте появляются локации за контроль над которыми начисляются очки.
Появился редактор, позволяющий создавать свои цивилизации, юнитов, сценарии и карты.
В 2003 г. Выходит последнее дополнение «Sid Meier’s Civilization III: Conquests» с новыми нациями (теперь их 31) и новые способности: мореплавание и земледелие. Расширили типы правления, добавив фашизм и феодализм.
Сценарии требовали меньше игрового времени и охватывали определенный исторический временной промежуток. Всего их 9. Например, «Наполеоновские войны».
Это дополнение получило оценки на уровне оригинала 86/100 на метакритик и заняло второе место в номинации «Расширение года» журнала «Computer Games Magazine» стала «Игрой года» по версии Games Domain, а также редакторов GameSpy и IGN.
Очередной перерыв
За следующие 4 года после выхода 3ей цивы Сид создал и выпустил «Sid Meier's SimGolf» - проект, дающий возможность построить свою империю гольфа. Вопрос только: а зачем? Ответ: просто захотелось! Благо должность творческого директора «Firaxis Games» позволяла ему творить без помех. Но, пожалуй, самым интересным стал «Sid Meier's Pirates!» - ремейк одноименной игры 87 г. Тут тебе и стратегия и экшн и приключения. Так что Мейер явно не скучал.
В это время в компании шла кропотливая работа над следующей частью проекта «Civilization». На сей раз гейм дизайнером был назначен Сорен Джонсон, который принимал участие в создании третьей части. Проект «Sid Meier’s Civilization IV» вышел в релиз в 2005 г.
Игра претерпела значительные изменения - улучшена графика, картинка в полном 3D. Карта ожила, деревья в лесах колышутся, волны красиво накатываются на берег, теперь можно рассмотреть каждую постройку в городе. Реалистичнее, на сколько это возможно, стала и анимация юнитов. На карту теперь можно смотреть и с высоты птичьего полета и рассматривать как планету в целом. В общем это настоящая революция в графике.
В базовой версии игры доступно 18 цивилизаций. Как и в предыдущей части, у каждой свой набор из двух стартовых технологий, уникальный юнит и лидер..
Довольно интересно переработана боевая система. Теперь при создании юнита игрок сам выбирает какой параметр апгрейдить. Например, повысить атаку или улучшить защиту в городе. Юниты все так же в бою получают опыт, достигнув очередного ранга, опять появится возможность улучшить его.
Следующим нововведением стала религия. Игрок может выбрать одно из 7 верований – ислам, христианство, буддизм, даосизм, индуизм, конфуцианство или иудаизм. Влияние на цивилизацию у них абсолютно одинаковое, отличаются они только временем открытия. Вера позволяет строить в городах соответствующие храмы и соборы тем самым расширяя зону влияния. Теперь религия оказывает влияние на дипломатию.
В четвертой части дипломатия превратилась уже в настоящее оружие. ИИ может заключать торговые сделки и военные союзы не только с игроком, но и между собой. Он теперь ведет довольно слаженные боевые действия, уничтожая дороги соединяющие города с ресурсами. Кроме того, компьютер формирует свое отношение к игроку в зависимости от его поведения, от того, сколько он заключил сделок или прекратил ли торговлю с врагами компьютерного интеллекта.
Интересной механикой стало появление великих людей. Они возникают в городах, когда набирается определенное количество очков, которые могут быть получены за постройки и специалистов, занятых в городах. Среди великих людей есть инженеры, художники, пророки и торговцы. Каждый из них приносит свои особые бонусы. Им можно дать пожертвование и получить какую-либо технологию, построить великое строение в их честь типа Обсерватории Коперника или назначить его суперспециалистом в город. А если великих людей два, то объединив их можно начать золотой век своей цивилизации.
Наверно главным изменением в игре стало введение так называемых «парадигм» - различных форм жизненного и государственного уклада. На управление государством теперь воздействует пять направлений: тип правления, законодательство, трудовой кодекс, экономика и вероисповедание - каждое из которых в свою очередь обладает также 5-ю ответвлениями. Каждая из этих парадигм дает определенные бонусы и даже механики, например, призыв в городе одного военного юнита. Переход от одной парадигмы к другой сопровождается анархией и остановкой производства.
Отдельно стоит сказать про музыкальное сопровождение. Заглавная песня «Baba Yetu», автором которой был Кристофер Тин, была первым игровым саундтреком,, получившим премию «Грэмми».
Игра обрела всеобщее признание критиков и игрового сообщества. Она получила высокие оценки за свой глубокий стратегический геймплей, интересные возможности развития цивилизации и захватывающие игровые сессии. Хотя некоторые критики сетовали на графику и баланс механик, все равно многие наслаждались игрой. Метакритик не даст соврать 94/100. Помимо высоких оценок игра собрала ряд наград среди которых «Игра года для ПК в 2005 г.»
Позже были выпущены и два дополнения. В 2006 г. выходит «Sid Meier’s Civilization IV: Warlords». Добавляющее 6 новых цивилизации и десяток лидеров. Теперь также каждая нация получила одно уникальное строение, дающее больший эффект взамен старого. Например, у индусов вместо тюрьмы строится мавзолей. Для любителей войны добавили Великих Полководцев, их механика появления аналогичная механике Великих людей. Так же теперь можно полностью не уничтожать враждебное государство, а повлиять дипломатически и сделать его своим вассалом. Расширили список чудес света,А в раздел сценариев добавили еще восемь историй.
Дополнение получило неплохие оценки на метакритик 84/100.
Второе дополнение получило название «Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword» и вышло в 2007 г..
Вот оно получилось любопытней предыдущего. Помимо банального расширения списка цивилизаций, лидеров, чудес света, юнитов и строений мы получили четыре уникальных нововведения, одно из которых было добавлено по просьбе фанатов. И так первая механика — это шпионаж. Теперь государство производит очки шпионажа, которые в дальнейшем тратятся на операции агентов. С их помощью можно очень неслабо «насолить» противникам и даже в некоторых моментах приостановить их развитие. Агент, например, может узнать, над какой технологией трудится соперник, устроить восстание, разрушить здание или даже отравить воду. Конечно же шпион используется и для контрразведки. Нужно конечно понимать, что дипломатические отношения могут быть подпорчены.
Вторым нововведением стали корпорации. Они превращают монотонное управление экономикой государства в увлекательное занятие. Представлено семь различных видов компаний, для создания которых требуется выполнить особые условия. По завершении этого процесса вы получаете доступ к строительству главного офиса, который открывает возможность обменивать ресурсы на полезные бонусы. Кроме того, вы всегда можете отправить парочку бизнесменов в командировки по всему миру, что способствует оттоку денег из "вражеских" карманов в ваш. Однако надо быть начеку поскольку ваш соперник также может нанести "финансовый удар".
Если помните, из самой первой части были вырезаны «случайные события», так вот, о них, все же, видимо, вспомнили и добавили в данном дополнении. Теперь игрока могут ожидать катаклизмы в виде цунами или извержения вулканов, или более приземленные события типа забастовки или пожара. Но также может быть и хорошее событие, например, находка ценной руды. Все зависит от кармы.
По просьбе фанатов был добавлен режим «Расширенный старт»- это своего рода конструктор, который позволяет игроку на этапе подготовки приобрести города, технологии, здания и юнитов. Все это расставить там, где хочется. После чего запустить игру. Этот режим создан для тех, кто не хочет стартовать с каменного века.
Многие сходятся во мнении, что именно «Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword» полноценно дополнило базовую версию.
Что дальше?
«Firaxis Games» не стали изменять своей традиции очередной пятилетки перед выходом следующей серии проекта. Однако компания вместе с Сидом не сидели на месте. За это время вышел сиквел к “Railroad Tycoon 3” под названием “Sid Meier’s Railroads!”. Также выпустили “Civilization IV: Colonization” но не подумайте, что это новая часть четверки. Это всего навсего ремейк игры 1994 г. “Colonization”. Решили в «Firaxis Games» также попробовать свои силы и на мобильном рынке, перенеся на платформу свои известные творения - “ Pirates!”, “Railroad Tycoon” и конечно же “Sid Meier's Civilization Revolution”. В цивилизации для консолей дали возможность выбрать одну из 16 наций и условия победы. В угоду сокращения игровых сессий ужали микроменеджмент, например, убрав анархию и загрязнения. Игроки займутся созданием и развитием городов, защитой от нападений варваров, изучением новых технологий, формированием армий для захвата территорий и ведением дипломатических переговоров с противниками. Версия была доступна для Nintendo DS, PlayStation 3 и Xbox 360, а позже и для iPhone и iPad 2. Проект получил высокие оценки и положительные отзывы на агрегаторах. Издания отмечали увлекательный игровой процесс и визуальный дизайн. Версия для Xbox 360 получила награду «Стратегическая игра года» от журнала Official Xbox Magazine.
Вернемся к нашему сериалу. «Sid Meier’s Civilization V» вышла в 2010 г.. Главным гейм дизайнером стал Джон Шафер. Начинал Джон как разработчик фанатских модов к третьей циве и стал тестеровщиком дополнений к ней. Позже уже принимал непосредственное участие в разработке дополнений к четвертой части.
Что же фанаты получили в пятой серии? Давайте разбираться.
Вместо квадратной Была введена шестиугольная сетка, которая обеспечивает более гибкое и разнообразное передвижение юнитов. Было введено правило "один юнит на клетку" и теперь на ней может находится или рабочий, или поселенец или военный. Боевая система была пересмотрена: отменены формирования военных отрядов, и теперь города могут защищаться сами, атакуя ближайших врагов. Это изменяет тактику и стратегию, заставляя игроков более тщательно планировать свои передвижения и расстановку войск, учитывая все условия рельефа.
Были добавлены независимые города-государства, играющие важную роль в дипломатии и стратегии. Они могут быть союзниками или врагами и предоставляют бонусы.
Если раньше система «счастья» была в каждом городе, то теперь система управляется на уровне империи в целом. Это упрощает управление, но требует более сбалансированного подхода к развитию городов и ресурсов. Кстати, теперь ресурсы стали ограниченными. Каждое месторождение предоставляет определённое количество единиц ресурса, которые расходуются на создание юнитов и содержание зданий. Когда юнит уничтожается или здание сносится, ресурсы становятся снова доступными для использования.
Парадигмы, которые были введены в четвертой циве, были переработаны, и в пятой называются общественными институтами. Они стали приобретаться за очки культуры. Социальные институты и идеологии оказывают определенное влияние на игровой процесс. Некоторые из них повышают производительность ваших городов, другие приносят дополнительный доход, а третьи способствуют формированию более эффективной армии. Но надо быть внимательным, поскольку некоторые институты несовместимы друг с другом. Например, институты ветвей «автократии» неприемлемы после принятия ветвей «свободы».
Из базовой версии исключили механики религии, случайных событий, шпионажа, изменились ветки исследований. В дипломатии исчезла торговля картами и технологиями. Теперь культурным влиянием нельзя захватывать города. Разработчики явно оставили себе пространство на перспективу.
Конечно вскоре вышло и первое дополнение «Civilization V: Gods & Kings» всего через каких-то два года в 2012 г.. И Разработчики вернули религию и шпионаж. Это было сделано или под влиянием комьюнити или ради увеличения прибыли. Конечно же добавили новые цивилизации, юнитов, чудес света и несколько сценариев. Появился новый ресурс-вера, позволяющий основывать свою религию и одержать религиозную победу.
В следующем дополнении «Sid Meier's Civilization V: Brave New World» релиз которого состоялся в 2013 г. главным стало изменение в процессе торговли и возвращение караванов, которые могли доставлять между городами золото, пищу и производство. В расширении, при определённых условиях, один из игроков создает «Всемирный конгресс», позволяющий цивилизациям оказывать большее воздействие друг на друга. Позже он преобразуется в ООН. Изменения коснулись и культурной победы. Теперь ввели показатель «туризм» и археологию. Которые в свою очередь после определенных манипуляций превращаются в исторические памятники, что конечно влияет на культуру и туризм.
В дополнении переработали общественные институты и выделили три идеологи: порядок, свобода и автократия которые ранее были институтами. Игроки теперь должны будут выбрать одну из них. В состав каждой идеологии входят 16 уникальных принципов, которые открывают и приносят бонусы, аналогичные тем, что предоставляет социальная политика в основной части игры.
Графическое оформление проекта выполнено на высоком уровне. В игре были использованы высококачественные текстуры и детализированные модели юнитов, зданий и природных объектов, что придавало игровому миру глубину и живость. Графические эффекты, такие как освещение, тени и специальные эффекты, также были улучшены по сравнению с предыдущими версиями. Анимации юнитов и построек более реалистичны и детализированы, что добавляет атмосферности. В целом, графика в «Sid Meier's Civilization V» получила положительные отзывы от игроков и критиков, признававших её современный и привлекательный внешний вид.
Игра получила оценку 90/100 на метакритик.
Решили экспериментировать?
В очередном перерыве между номерными цивам, дядя Сид и его компания «Firaxis Games» решили поэкспериментировать и отдать почести почившей уже «MicroProse» выпустив два проекта «Sid Meier's Ace Patrol» и «Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies» игры авиасимуляторы первой мировой и второй мировой войн. Проекты вышли на ПК и iOS в 2013 г.
Эксперименты также затронули и циву. Иначе как объяснить появление «Civilization World» - мультиплеерной онлайн -флеш- игры для Facebook. В ней было множество механик из оригинала. Цель была достичь наибольшего количества очков славы. При этом действие происходило в режиме реального времени. Мейер тогда заявлял, что в «Civilization World» было все, что так любили игроки, при этом в нее можно было играть абсолютно бесплатно. Но, вероятно, игроки не сильно оценили проект, и он был закрыт спустя 2 года.
Была выпущена «Sid Meier's Civilization Revolution 2» это спин-офф серии Civilization и продолжение «Civilization Revolution» для iOS, Android, PlayStation Vita. Проект был встречен без особого энтузиазма, о чем говорят средние оценки на метакритик 66/100.
Вы думаете на этом все?! Увы нет. Отец цивилизации решил предположить, что будет после научной победы и отправил игроков к неизведанным мирам для освоения. Кажется, мы такое уже видели. Да, «Alpha Centauri» Брайана Рейнольдса. Не зря говорят: «все новое это хорошо забытое старое». На выходе мы получили своего рода ответвление от общей серии, проект «Sid Meier's Civilization: Beyond Earth» релиз которого состоялся в 2014 г. С первого взгляда это та же «Civilization V», поскольку все делалось на одном движке, но все же есть ряд существенных изменений. Иное дерево технологий, напоминающее паутину. тут сразу понятно, что все изучить не получится и следует выбирать с умом. Каждая нация все так же выбирает свою идеологию, по аналогии с 5 частью. Но здесь она уже влияет на примерный итог, к которому идет нация, и одно из условий победы. Например, идеология превосходства, направлена на модернизацию человечества всякими киберчипами. Победа настанет, когда игрок построит портал на землю и поработит ее. Конечно есть и другие условия: стандартное завоевание и изучение следов инопланетной цивилизации и установка контакта с ней.
в 2015 г. было выпущено дополнение «Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide» которое добавило улучшенную систему дипломатии, возможность постройки мобильных городов на воде, и систему артефактов.
Проект получился экспериментальным и непривычным. Но в целом был принят игроками и критиками нормально. На метакритеке оценка 81/100.
Если вы играли в это ответвление, поделитесь своим впечатлениями в комментариях.
Наконец мы добрались до последней на данный момент шестой части. «Sid Meier's Civilization VI» вышла в свет в 2016 г. Главным гейм дизайнером стал Эд Бич. Ранее он участвовал в разработке обоих дополнений к пятой цивилизации, а также отметился в «Civilization: Beyond Earth». Судя по всему, у «Firaxis Games» политика взращивания специалистов внутри компании. Давайте взглянем что на этот раз нам подготовили разработчики.
Первым делом при запуске игровой сессии бросается в глаза мультяшный и красочный художественный стиль. При этом детали юнитов, зданий и природных объектов проработаны с высокой степенью точности, что добавляет визуальной привлекательности. Юниты и лидеры цивилизаций анимированы с большой заботой о деталях. У лидеров уникальные анимации и выражения лиц. Графический интерфейс стал более интуитивным и понятным. Карта мира стилизована под старинную с видимой сеткой и нарисованными краями, что придавало игре уникальный эстетический вид. Визуальный стиль понравился большинству как старых, так и новых игроков.
Но хватит о графике давайте к новым механикам. Ключевым изменением стали города, которые теперь занимают несколько клеток, при необходимости их можно докупить. Игроки могут строить районы, каждый из которых специализируется на определённых аспектах, таких как наука, культура или производство. Расположение зданий и районов на карте стало важным стратегическим аспектом. Игроки должны учитывать природные особенности и бонусы от соседних клеток при планировании кварталов. Это в свою очередь открывает путь к специализации городов. Рост городов зависит от показателя жилья, который можно увеличить с помощью построек, ферм или акведуков, доступности чистой воды и улучшения клеток. Показатель счастья теперь снова привязан к определенному городу, а не ко всему государству как в предыдущей части, и зависит от бонусных и редких ресурсов.
Изменился подход к постройке чудес света, теперь надо учитывать рельеф местности. Некоторые из них требует определённых условий для строительства, таких как расположение рядом с горами, реками или морями. Поэтому построить все чудеса в одном городе, увы, не получится.
Изменился подход и к рабочим. Теперь они не постоянно трудятся на государство, а выполняют только определенное количество действий. Зато строят мгновенно, тратя всего одну единицу действия. При этом ремонт не отнимает заряд. Функцию строительства дорог возложили на караваны и военных инженеров.
Технологическое дерево также претерпело изменение. Выделили две ветки: научно-промышленную и культурную. Социально-культурная ветка развивается параллельно с научной и зависит от уровня культуры.
Переработаны и парадигмы. Политические курсы представлены в виде системы карт, которые игроки выбирают для своей цивилизации в зависимости от текущих потребностей и стратегии игры. Эти карты могут оказывать значительное влияние на игровой процесс, улучшая производство, экономику, культурное влияние, военные действия и дипломатические отношения с городами-государствами. Карты бывают военные, экономические, политические и карты великих людей. Работает это примерно так: у каждого строя есть набор ячеек в который игрок при необходимости устанавливает карты. После чего начинает получать бонус, например, увеличение мобильности армии или бонус атаки против определенного типа врагов.
Немного изменился список побед: теперь не доступна дипломатическая победа из-за отсутствия ООН. При этом введена религиозная – при которой нужно обратить в свою религию больше половины городов соперника.
Немного изменилась и боевая система. Принцип одна клетка-один юнит переработали. И теперь к боевым юнитам на клетку можно добавить юнит поддержки, например, ПВО или таран. Еще стало возможным соединять одинаковые военные юниты в корпуса и армии. Это упростило микроменеджмент.
У лидеров стран появились личностные предпочтения. Один стремится строить чудеса света и недолюбливает конкурентов. Другой будет уважать тебя за армию и религию, поскольку сам следует этому пути.
Коснулись изменения механики великих людей, всего их в игре 9 видов (от писателей до флотоводцев). Великих людей можно получить накопив достаточное количество очков определенного типа. Их видят все игроки и ведут гонку за их получение. Также на покупку великого человека можно потратить золото или веру. он дает игроку бонусы: это может быть ускорение исследования, развитие культуры или распространение религии. Также он позволяет делать особые действия, например, строить чудеса света или проводить научные исследования, которое недоступно обычным путем.
. В 2018 г. выходит дополнение «Civilization VI: Rise & Fall». Здесь введена механика, которая отражает возможный рост цивилизации, а затем её упадок из-за различных факторов. Игроку предстоит решать, как справляться с этими изменениями в своей цивилизации. Это так называемые: Золотой, Темный и Героический века. Если с золотым веком многие знакомы, то темный полная ему противоположность. При этом если у игрока получится пройти темный век и приблизится к золотому, он перейдет в героический, который дает еще больше бонусов.
Теперь у городов появился рейтинг лояльности. Чем лучше удовлетворены потребности населения, тем он выше. Если уровень лояльности упадет до нуля город объявляет о независимости и станет городом –государством. Вернуть в лоно отколовшуюся территорию можно военным или дипломатическим путем.
Появились губернаторы,. они используются в одной из семи областей, в их числе армия или экономика, и могут повышать лояльность и эффективность города. Губернаторов можно улучшать для получения более мощных бонусов, но очков улучшения не так много, поэтому игроку нужно решить, будет ли он иметь одного-двух сильных губернаторов или распределить очки равномерно среди всех..
Был расширен список союзов. Теперь кроме военного, появился научный для совместного исследования или экономический для специализации на торговых путях.
В дополнении добавили концепцию чрезвычайных ситуаций, вызванных некими событиями. Например, цивилизация применила ядерное оружие. В таком случае другие цивилизации объединяются против агрессора.
К списку районов города была добавлена Правительственная площадь, построенные на ней здания влияют на политику всего государства. В 2019 г. вышло второе дополнение “Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm», в котором введена механика изменения климата, теперь использование угля и нефти, увеличивают уровень CO2, приводя к глобальному потеплению, что в свою очередь вызывает природные катастрофы, такие как повышение уровня моря, наводнения, ураганы и засухи. Кроме того игрока могут настигнуть и природные катастрофы: вулканические извержения, бури, засухи и торнадо, которые могут нанести ущерб городам и инфраструктуре.
В древе технологий и социальных институтов добавлена новая эпоха – эпоха будущего. Для преодоления природных катаклизмов можно использовать технологии будущего - морские поселения и методы извлечения углерода из атмосферы.
Вернули Всемирный конгресс с возможностью одержать дипломатическую победу. Теперь дипломатии нужно уделять больше внимания, чтобы задобрить или подавить соперников. С 2020 по 2021 г. «Firaxis Games» выпускает дополнения New Frontier Pass. Почему они сделали на нем упор? Причина банальная - не потерять аудиторию и немного заработать. Поскольку пятилетний цикл выхода номерных цивилизаций был нарушен. И так что постепенно получали игроки? Восемь новых цивилизаций, новые чудеса и города-государства.
Были добавлены новые режимы Апокалипсис, Тайные общества, Великая эпоха, Герои и Легенды, Монополии и корпорации, Защита от зомби. Например, выберем «Апокалипсис»- в нем стихийные бедствия случаются гораздо чаще. Кроме уже известных разливов рек, ураганов, засух и потопов, в игру были добавлены солнечные вспышки, пожары и падение метеоритов. Кроме плохого они приносят и хорошее, например, после извержения вулкана удобряется почва и возрастает производство еды. А в режиме «Тайные сообщества» игроки могут присоединиться к одному из четырех тайных обществ и получить доступ к уникальным способностям и ресурсам, чтобы усилить свою цивилизацию и достичь победы.
Были также добавлены два новых района «Дипломатический квартал» и «Заповедник». Из названия вытекает, что первый дает бонусы к дипломатической деятельности, ну а второй служит для сохранения природы, что влечет за собой возможное увеличение бонусов к культуре и довольству жителей.
«Sid Meier's Civilization VI» была адаптирована для разных платформ: Nintendo Switch, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Android. По данным метакритик «Civilization VI» получила «в целом положительные отзывы» от 88/100 до 92/100 в зависимости от платформы. За первые две недели после выхода игры, продажи перевалили за миллион копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии. Игра получила награды «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая стратегическая игра» на церемонии вручения наград Game Critics Awards 2016 , и множество других премий.
А будет ли продолжение?
Как мы с вами знаем, в 2021 г. бы издана «Sid Meier’s Civilization VI Anthology» -это самый полный комплект шестой серии цивы. По идее никаких дополнений уже выходить не должно. Однако разработчики выкатывают сборник дополнений, рассчитанный на выход в период с 2022 г. по 2023 г. под названием «Sid Meier's Civilization VI: Leader Pass». Это дополнение вводит в игру тринадцать новых лидеров, а также представляет шесть обновленных версий уже существующих лидеров с уникальными бонусами.
А вот теперь вопрос зачем? Вы уже выпустили антологию и в теории должны либо свернуть проект, либо выпустить следующую серию, поскольку пятилетний цикл заканчивался как раз в 2021 г. Однако ни продолжения ни каких-либо намеков не было. Единственное есть заявление в начале 2023 г. от «Firaxis Games» что продолжение будет и работает над ним гейм дизайнер шестой цивилизации Эд Бич. Ну что ж время покажет.
Завершение
Серия игр "Цивилизация" на протяжении многих лет остается одной из самых влиятельных и любимых многими стратегических игр. С момента выхода первой части в 1991 году, которая совершила переворот в игровом мире, эта франшиза завоевала сердца миллионов игроков благодаря своему глубочайшему геймплею, уникальной механике и возможности вести свою цивилизацию через века истории.
Каждая новая часть привносила свежие идеи и улучшения, будь то изменение боевой системы, введение новых социальных и экономических механик или добавление совершенно новых элементов, таких как климатические изменения и дипломатические отношения. Игры "Цивилизация" постоянно эволюционировали, оставаясь при этом верными своим корням и основному принципу: дать игрокам возможность построить и развивать свою цивилизацию по своему уникальному пути.
"Цивилизация" остается неизменным эталоном среди глобальных стратегий, и её влияние видно в других играх и жанрах. Она учит нас истории, стратегическому мышлению и управлению, напоминая о важности решений, которые мы принимаем, и их долгосрочных последствиях. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном серии или только начинаете своё приключение, "Цивилизация" предлагает вам бесконечные возможности для открытия и завоеваний, подтверждая своё место в пантеоне величайших видеоигр всех времен.
А как вы считаете, будет ли продолжение серии?? Напишите в комментариях ваши предположения на этот счет.
На этом наша длительная экскурсия подошла к концу. Подписывайтесь на канал и жмите свой цивилизованный лайк. С вами был Штигли! Играйте только в хорошие игры, ну или в те, которые вам нравятся!