История о том, как маленькая инди про войну роботов и жуков стала важным событием в жанре пошаговых стратегий.
Комментарий недоступен
Это немного разные вещи. В хсом геймдизайн такой, использующий случайности, чтобы держат тебя всегда в напряжении, брич добивается этого другими способами
Ну, мне вчера нарандомило первый ход, в котором я или теряю три здания, или 2 здания и меха. Это при трёх поинтах энергии.