Pentiment. День 8. Шахты

Темп повествования меняется. И если прежде я придерживался принципа: одна игровая сессия = одному внутриигровому дню, то теперь всё это теряет смысл, ведь впредь счёт идёт не на дни, а на недели или даже целые месяцы.

Итак, с момента восстания прошло 18 долгих лет. Тассинг и Кирсау опустели. Одни погибли в тот роковой день, другие за эти годы умерли своей смертью, некоторые покинули город и осели в Европе. Но кто-то всё-таки остался, состаривался, растил детей и продолжал работать на родной земле. Одной из таких детей была Магдалена Друкерин, дочь Клауса Друкера.

И я начинаю все заново. Вновь создаю своего персонажа с характерными для него чертами.

Магдалена помогает отцу в работе над фреской, его magnum opus'ом, главная цель которого - рассказать правдивую историю Тассинга и Кирсау. Важное место в этой самой истории занимает и бунт, состоявшийся 18 лет назад. Однако часть городского совета против такой инициативы. Они не против фрески, но хотят диктовать свои условия.

Семью Друкеров даже пытаются остановить уже знакомыми нам методами.

В одну из ночей случается то, чего стоило ожидать. На Клауса нападает неизвестный в его же доме. Что ж, теперь я хотя бы уверен в том, что Мартин был невиновен...

К счастью, в отличие от прошлых инцидентов, жертве удаётся спастись. Пусть и с неутешительными прогнозами. Теперь Клаус привязан к кровати, обессилен, и каждый день может стать для него последним.

Продолжить дело отца должна Магда. В общем-то, на этом теперь основывается весь конфликт. Буквально каждый пытается тем или иным образом указать девушке её "должное" место, напомнить о том, что ей не стоит идти против городского совета и вообще стоило бы заняться "женскими" делами.

Но мы не такие. Мы будем отыгрывать стойкую, независимую и прогрессивную (насколько это возможно в XVI веке) девушку.

Магдалена против старых устоев, она открыта новому, хочет покинуть Тассинг и закончить то, что уже не доведётся Клаусу (а я надеюсь, и то, что не удалось Андреасу).

Итак, моя цель - собрать информацию об истории города для того, чтобы понять, что же стоит изобразить на первой части фрески.

Для этого я хожу по городу, исследую заброшенные территории, общаюсь с людьми, пишу письма монахиням, некогда покинувшим аббатство, и своей подруге Эстер, которая, к слову, родилась в день восстания.

Очень любопытно наблюдать, как за это время изменился город. Сгоревший монастырь, за исключением пары прилегающих строений, теперь недоступен. В центре города появилась ратуша, в которой я и буду писать фреску. Дети выросли, но семьи измельчали. А некоторые поменяли образ жизни с монашеского на "светский".

Игра просто невероятно передаёт весь этот простой быт, изменчивость человеческой жизни, её место в контексте эпохи. Очень колоритно и правдиво.

Но я отвлёкся.

Так, мне удалось собрать несколько легенд и поверий о прошлом Тассинга. Но в один из дней судьба завела меня в соляные шахты. Там Магдалена нашла множество глиняных осколков, собрав воедино которые, получила вот такой слепок истории. Это поможет начать работу.

Но на обратном пути, когда она собиралась выбираться из шахт, случилось нечто странное. Кто-то бросил в неё камень. Это был незнакомец, которого Магда не смогла разглядеть.

И какая же здесь тревожная, нагнетающая музыка.

Вообще игра периодически прямо-таки пугает своей неожиданной жестокостью и беспощадностью. При всей своей яркой, цветастой стилистике она является крепким таким, гнетущим триллером.

В общем, мне удалось выбраться. Пора за работу. И первым фрагментом фрески Магдалена решила изобразить именно найденную в шахте реликвию.

Клаусу всё хуже. Прогнозы доктора Вернера неутешительны. Мне нужно дописать фреску, прежде чем отец умрёт.

22
1
1
1 комментарий