Вам нравится когда ломают 4 стену ?
Контекст: Играю я в ARCO (это такая тактика, почти в реальном времени)
Игра себя презентует как нечто, в котором можно повлиять на историю. Об этом в начале игры говориться.
Дальнейшая ситуация: Я сражаюсь на арене, по сюжету. Складывается ситуация, где игра меня как бы мягко принуждает к тому что бы я сдался. Моих Оппонентов десяток, они очень сильно бьют. Как только я наношу демаг одному, остальные накидываются на меня и убивают. Да и собственно перед боем, местный главарь, предлагает мирно пойти в тюрьму. Но я то помню, в начале игры мне сказали: «ты можешь повлиять на сюжет».
Разрабатываю стратегию под названием - стукнул убежал. Демага мало, зато я могу безопасно, по чуть-чуть ковырять сраных стражников. Проходит минут 20, я всех убиваю.
Появляется новая волна, стражников так же 10, они такие же смертоносные, мне так же перед боем предлагают сдаться и пойти в тюрьму. Я думаю: «Бл*, ещё 20 минут их колупать, а если потом ещё одна волна?» Принимается решение загуглить, думаю, надо узнать, у этого боя есть развилки какие, или они в начале предлагают сдаться, и если ты не сдаёшься, тебя рано или поздно убивают, происходит откат на чекпоинт перед боем, где тебе опять предлагают сдаться, и ты, за неимением выбора, от безысходности, сдаёшься.
НО, НОНОНО, я не могу не чего нагуглить.
Первое: игра мега не популярная, видосов и обсуждений про неё кот наплакал.
Второе: у игры оказывается есть гигантские развилки и на арену можно вообще не попасть. А те 2 прохождения которые я нашёл, как раз обходят арену стороной. (потом я нашёл нужное, но чел там после второй волны решил угомониться)
Мне не даёт покоя единственная мысль: «Игра себя презентует как нечто, в котором можно повлиять на историю».
Прихожу к следующему умозаключению: «ну с ними же можно драться, меня не просто сажают в тюрьму, мне дают возможность, геморойно, неудобно, долго, но всё таки ковырять эти волны»
В общем, решаю я продолжить драться до победного конца. Естественно, меня убивают по тому что я пожадничал, хотел ускорить процесс и тд. Из за этого часа на 2 было потрачено больше.
Ну вот он, тот самый трай:
Первая волна – Предлагают здаться
Вторая волна – Всё ещё предлагают здаться
Третья волна – Последний шанс здаться
Четвёртая – Вываливаются очередные 10 человек без предложений о здаче
Пятая - Вываливаются очередные 10 человек без предложений о здаче
Волна шестая – Смотрю на часы, не понимаю, сколько я тут сижу, понимаю только что зашёл очень далеко, цена ошибки высока колоссально, а на пятой волне, что как бы логично для ровности счёта, не чего не закончилось.
Остановиться не варик, включаю режим упрямого барана, только вперёд (ну либо я ошибусь и брошу нах*й это дело)
Развязка
Я всех победил, ОПЯТЬ.
Выходит разраб и говорит:
Тут можно сказать что разраб говн*ед, такой сякой, не придумал развилку, где победив всех будет разветвление сюжета. В крысу пытался принудить сдаться с учётом того что в бою победить нельзя, и собственно сам этот бой бесмысленнен, по тому что ты и так и так пойдёшь в тюрьму. Ещё и атмосферу в которую игра меня погрузила сломали (это к слову минус пролома 4 стены).
НО, это был настолько особенный опыт игровой, мне даже и не обидно что развилки там нет.
Я собирал специальный билд под этот файт, сидел в лютейшем напряжении не совершая не одной ошибки в течении 6 вонл, потеряв счёт времени, в абсолютном незнании что меня ждёт из за невозможности загуглить. И вот наконец финал, в котором, мой режим берсерка (упрямого барана) был похвален разработчиком.
Это было а******, я к своим 26 уж во что только не поиграл, и чего только не видел. Сейчас удивить меня, ну тяжело. Да и не то что удивить, мне когда показывают что то, чего я не видел и могу подметить, для меня это уже пол праздника.
Вот насколько нет удовлетворения и сатисфакции от победы над очередным боссом в элденринге, вот настолько же на душе было тепло после прохождения этой арены, с учётом всего контекста о котором я рассказал.
Маленькая игра
Большое сердце
Сюжет; Персонажи; Геймплей; Музыка;
Это 4 столпа, которые не позволили мне, легкомысленно отнестись ко всей выше описанной ситуации.
Это 4 столпа, из за которых я пошёл до конца.
Хочется порекомендовать Arcoот всей души.
И ещё один слом 4 стены на злобу дня
так же шортс по теме:
Неспешно допрошел Абобу, всё подряд не пылесосил, но и не спидранил. Из пилларсов проходил первую часть со всеми ДЛЦ, во второй части был "спидран" на хорошую концовку (я переродился котиком и жил долго и счастливо), особо вселенная не запомнилась, помню богоподобных и анимантов. В Avowed в целом увидел ту же вселенную, грибной богоподобный конечно…
С 23 февраля, дорогие! В честь праздничка выкатываю вам лонг с рисуночками. Спойлеры и матюки — будут.
Первый этап игры это что-то с чем-то, в хорошем смысле. Музыка, визуал, дизайн, атмосфера этакой мрачной славянской сказки. Мне очень зашло, играл в запой, жаль только он коротенький и довольно легкий, часов на 6 не спеша. К концу первой главы я уже насладился игрой сполна. Но игра не закончилась, а самое интересное и удивительное, что как оказалос…
Мои впечатления от игр, к которым я прикоснулся за месяц. В хронологическом порядке.
Периодически в тех или иных обсуждениях затрагивается вопрос о нелинейности, поэтому я решил вспомнить, как эта самая нелинейность выглядела в игре 25-летней давности и удалось ли ее кому-то повторить или превзойти.
Очень странная игра, которую я и куском «сами-знаете-чего» называть не хочу, но и хорошей её назвать не могу.
Глянул я на то, как люди свои итоги подводят, и захотелось тоже подвести, как минимум для себя в удобоваримом списке все структурировать, ну и мб полезно кому будет. Поэтому вот нам с вами списочек того, что я заценил в этом году.
В целом могу сказать что в этом году играл больше обычного, особенно во второй половине года. Тогда смотрел на новые иг…
Мне слом 4ой стены всегда казался чем-то идиотским и кринжевым, особенно когда внезапно какой-то персонаж смотрит во время катсцены тупо в камеру и говорит якобы напрямую с игроком, это так тупо выглядит если эту ситуацию со стороны других персонажей рассматривать, просто чел взял и с ума сошел
просто чел взял и с ума сошелНу в Dead Space 2 так и было, не совсем яркий правда, в меру так сказать.
https://www.youtube.com/watch?v=BVAKq9SBi0o
Ломание четвёртой стены классно работает, когда злодей в игре смотрит прямо в камеру, будто бы разговаривает с игроком.
Первая волна – Предлагают здатьсяВторая волна – Всё ещё предлагают здатьсяТретья волна – Последний шанс здаться
Пиздец какой-то
Слом четвёртой стены нахрен не нужен в большинстве случаев, и просто демонстрирует режиссёрское "смотрите какой я крутой, ещё вот так умею" (уметь при этом не обязательно).
Мне не то чтобы не нравится, скорее, не впечатляет. Ну, типа, в МГС босс читал твою карту памяти - и что дальше?
А здесь просто игровая условность, но, зачем-то, добавили слом стены.
А то