Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

Что же, Dying Light пройден. Сюжет основной игры и дополнения завершены и даже выполнены все побочки в трущобах и Старом городе. Конечно, это не прохождение на 100 процентов, но думаю смог пощупать многое. И что хочется сказать после 46 часов в игре? Мне понравилось проводить время в медленно умирающем, но ищущим свою надежду, Харране. Мне понравились следить за основным сюжетом, бегать по крышам от зомби, кромсать мертвецов неисчислимым количеством оружия и просто любоваться на город, хоть и бедный, но при том богатым на красивые виды. Это если кратко, а если более подробно, то добро пожаловать ниже.

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

Начнем, пожалуй, с геймплея. Просто он одновременно прост и затягивает. Тут можно сравнить его с играми Ubisoft, большая карты с безопасными зонами (Вышки), по всюду разбросаны ресурсы, которые надо собирать для прокачки или создания новых предметов. И в них есть паркур, если сравнивать со старыми частями Assasins Creed, и именно паркур делает Dying Light по сути живой, быстрой и не наскучивающей. Сама по себе карта игры, это густо заставленные домами трущобы и город. Из-за этого передвигаться по карте становится увлекательно, тебе просто не дают тупо бежать по прямой, нет, тебя то и дело подталкивают использовать окружение, чтобы более эффективно добираться из одного пункта в другой. С паркуром веселее и быстрее, так что заскучать не заставят.

А еще есть его прокачка, что в итоге выливается в взаимодействие паркурных навыков с боевыми. Что открывает второе дыхание не только передвижению, но и боевке. Она само по себе просто зрелищная, но в самом начале проста. Одна кнопка, но если вы научитесь использовать приемы из прокачки, то сразу из простой, она станет интересной. Приемы позволят сначала оглушать противника, потом бить в прыжке, ломать ноги в подкате, толкать в рывке, разбрасывать зомби от ударов с воздуха. В общем, настоящий аттракцион по отбитию конечностей и уничтожению нежити. Вот примерно так обстоят дела с геймплеем. При этом, если вам какой-то элемент запал сильнее всего, то в игре есть испытания, которые дают опыт и поразвлекаться с определенной механикой.

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

Хотелось именно сейчас затронуть тему допов, чтобы потом не возвращаться к ним. Они мне не понравились, часто это просто прийти куда-то, принести или убить. Иногда вначале это интригует, но все скатывается под конец. И вот что удивительно. Среди этого есть по- настоящему интересные задания. Как по мне, такие задания часто встречаются в дополнении, в основной игре их меньше.

Ладно, давайте из плохого переходить к положительному. Атмосфера. Эх, родной Харран с помойками, домами из кирпича и металлических листов и недостроенные многоэтажки. Разруха, одним словом, а катастрофа зомби апокалипсиса только дополняет пейзаж города. Умирающий город, который из последних сил выживает в сложной ситуации, а надежды толком нет, есть только медленно поступающая смерть. И хоть на улицах царствует не только мертвец, но и толпы головорезов и психов, для которых этот ад превратился в рай, люди в этом всем живут, пытаются воспитывать подрастающее поколение и надеяться на лучшее.

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

Это вызывает некую тоску, но, когда ты видишь, попытки оставшихся выжить в этом балагане, невольно веришь в счастливый конец. И вот именно мы становимся невольным участником круговорота безумия, при том иногда становясь единственной надеждой для мирного населения. Хотелось еще упомянуть и про персонажей. Они тут колоритные, они показы живыми, мечтательными и эмоциональными, из-за чего могут, как и обычный человек ошибаться и делать глупости. То есть самые обычные люди. Музыка, которая берет народные мотивы или пения. Это еще больше погружает в суматоху обычного населения. Понравилось ли мне это? Конечно. Хотелось просто иногда остановиться и посмотреть на округу или еще немного побывать в шкуре паркурщика.

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

И тут хочется немного задержаться и сказать, как по мне, о самом главном. О чем хотела рассказать игра? Все-таки по-настоящему хорошую игру отличает от остальных наличие идеи, которую авторы хотят сказать нам. Идея быстрого геймплея, сложного сюжета или нахождение покоя для пару десятков часов проведения в игре. Если вы смогли ее найти, и она оказалась вам близка, то возможно в этом кроется любовь к этой игре.

Dying Light большая игра, а значит может поместить в себе много ситуаций и мыслей, о которых хотели поговорить авторы игры. Что же я увидел в ней? Наверно начну с самого простого. Как ведет себя человек, когда находится в безвыходной ситуации беззакония? Когда безжалостные монстры ходят по улицам, а рядом находящиеся люди могут быть не лучше них, только хитрее? В эти времена многие отбрасывают мораль и живут по законам нового мира, а кто-то находит силы сохранить в себе человека, чего бы это не стоило.

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

А судьба? Про судьбу тоже тут иногда затрагивается. И главная мысль, что ей не противостоять. Странно, конечно, но тоже имеет смысл быть. Как уже говорил выше, Харран город обреченный, каждый день это просто лишнее отсчитывание времени до полной смерти. Но люди все равно решаются дать отпор, чем только судьба их наградила. Кто-то решает сражаться, кто-то прятаться, а некоторые решают взять из этого выгоды. Но есть такие, как Кайл. Его предназначение делать важные решения. И в конце концов он встает перед выбором, пойти наперекор судьбе или подчиниться скорой гибели и только ускорить ее. И есть еще много чего, проблемы психов в беззаконии, тяжести участи и о силе, которая заставляет нас идти дальше и не сворачивать с правильного пути. Что же, Кайл делает свой каноничный выбор. И это некоторые мысли, о которых говорит игра. Над которыми только нам и остается задуматься. И делать выводы для себя.

Как я побывал в турецких трущобах, наполненных зомби (Dying Light)

Не буду затягивать с выводами. Просто скажу, это все о чем хотел я сказать по поводу Dying Light. Она мне понравилась и заставила погрузиться в приключение Кайла Крейна. И надеюсь вас тоже, а может игра заставила вас задуматься о другом и подарила совершенно другие эмоции.

А так до встречи

И еще, не считайте это чем-то серьезным, это просто глупые мысли поигравшего в игрульку. Ничего более.

4
7 комментариев