Игры Даниил Ильясов
10 361

Вместо душ в Sekiro: Shadows Die Twice будет древо навыков

Однако наказание за смерть никуда не делось.

В закладки

Как рассказала From Software изданию Game Informer, в отличие от душ из игр серии Souls, в Sekiro: Shadows Die Twice опыт и валюта — разные вещи. После убийства противника игрок будет получать золото и очки опыта, и после смерти персонажа и то и другое останется при нём.

Однако это не значит, что игрока не будут наказывать за неосторожность. Сама смерть, по словам Хидетаки Миядзаки, будет носить «пагубный эффект». О чём идёт речь геймдиректор пояснять не стал.

Что касается опыта за убийство противников, то он будет заполнять отдельную шкалу, в итоге предоставляя игроку очко навыка. Подвох заключается в том, что использовать его в древе навыков сразу будет нельзя. Сначала ветку надо открыть, найдя особый предмет в мире игры.

Разработчики показали изданию Game Informer три ветки: самурай, ниндзя и протез. Первая, например, позволяет развивать базовые боевые навыки, вторая открывает «грязные приёмы», а третья даёт возможность бросать сюрикены и быстро сокращать расстояние до противника.

Развивать протез главного героя будет можно и с помощью инструментов, спрятанных в мире игры. Таким образом игрок сможет вооружиться топором или даже встроенным ручным огнемётом.

Помимо этого в разговоре с изданием Game Informer Хидетаки Миядзаки пояснил, почему в этот раз разработчики решили отказаться от сетевых механик, вроде возможности ворваться в сессию другого игрока.

Во время создания локаций нам не приходится брать в расчёт то, как игроки будут взаимодействовать друг с другом, или как они могут воспользоваться окружением. Таким образом мы можем сконцентрироваться на опыте одного игрока и использовать отсутствие ограничений, связанных с онлайном, чтобы дать волю воображению.

Хидетаки Миядзаки
геймдиректор

From Software также призналась, что Sekiro: Shadows Die Twice изначально создавалась как перезапуск экшен-приключения Tenchu, однако в процессе разработчики решили сделать из проекта новую IP.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта.

#sekiro

{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["sekiro"], "comments": 177, "likes": 175, "favorites": 22, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 36092, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 09 Jan 2019 10:29:12 +0300" }
{ "promo": {"title":"Guns of Boom","order_id":0,"state":80,"description":"\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0442\u043d\u0443\u0442\u044c, \u0447\u0435\u043c \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441 \u043f\u0443\u043b\u044c\u043d\u0443\u0442\u044c","email":"soldatenko@game-insight.com","button_text_id":7,"link":null,"app_store_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","google_play_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","color_id":0,"rejection_reason_text":null,"image":"{\"type\":\"image\",\"data\":{\"uuid\":\"d739e618-b339-faeb-7ab0-727ca32bf550\",\"width\":88,\"height\":88,\"size\":24774,\"type\":\"png\",\"color\":\"f1bb4f\",\"external_service\":[]}}","total":35500,"with_payment":false,"dates":"[{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"20\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"21\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"22\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"23\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"24\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"25\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"26\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"27\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"}]","hits_count":134668,"scrolls_count":0,"clicks_count":86,"hits_limit":0,"scrolls_limit":0,"clicks_limit":0}, "link": "https://dtf.ru/redirect?hash=711a827f815242367f19babc34b72c1fdd1651f55cf4a641a5de6aeaea90816c&component=booster&id=40&type=daily&target=entry&url=", "buttonText": "Скачать", "location": "entry", "id": "40" }
{ "id": 36092, "author_id": 210, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/36092\/get","add":"\/comments\/36092\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/36092"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

177 комментариев 177 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
122

Всем известны древние японские воины, устрашающие своим мастерством мир даже спустя века после того как они ушли в историю - могучие и связанные жёстким кодексом самураи, хитрые и невидимые ниндзя, а также протезы, которые быстро сокращали расстояние до врага и бросали сюрикены

Ответить
6

Не стоит забывать, как они сражались против гигантских крабов!

Ответить
2

звучит правдоподобно

Ответить
22

ждём

Ответить
4

Еще один монитор теперь покупать :D

Ответить
–15

После Нио, от всей этой японщины и сэнгоку дзидай уже тошнит. Но играть буду, конечно.

Ответить
33

Очень надеюсь, что с дизайном уровней там будет в лучших традициях From Software. Потому что уровни в Nioh выглядят очень однотипно, даже лучше сказать без особой какой-то отличительной черты.

Ответить
7

У меня с Nioh странно получилось: сначала, сразу после соулсов, она не зашла. Но когда я отдохнул от жанра, то проглотил её одним залпом и остался крайне доволен.
Да, локации скучные и неразнообразные, а энкаунтеры со врагами не так тщательно продуманы, но играется она почему-то волшебно. И даже микроменеджмент, который поначалу бесил, начал радовать.

Ответить
2

Да,боевка там классная, прям чувствуешь как шинкуешь врагов, оружие как-будто у тебя в руке.

Ответить
0

А вы играли с понимаем того как какие стихии на что влияют?

Ответить
2

Да как-то нет, по большей части отталкивался от других характеристик. Я и стойки не то что бы часто менял.

Ответить
0

Это хорошо, когда в итоге игра находит игрока.

Ответить
1

Дропнул нио на середине именно по этой причине . Совершенно не интересный , не красивый и не привлекающий исследовать себя мир .

Ответить
7

По этой же причине не начал его проходить :) смотрел-присматривался, да и забил в итоге

Ответить
16

Интересно, за что его минусуют, он просто высказал своё мнение без какого либо негатива, словно на пикабу зашёл

Ответить
0

попал под поток минусов, мне в общем то тоже непонятно откуда такое количество.

Ответить
9

Все предельно просто. Один дебик минусует, потому что автор комента ебалом не вышел, приходит другой дебик, видит красну циферку и ставит свой минус до кучи, не разбираясь. Приходит третий дебик, смотрит на красную двоечку и делает из неё троечку. И так далее. Стадный инстинкт карочи

Ответить
0

А тут так принято вон я наиграл кучу часов в соулсы и могу четко сказать что как такового развития до ББ не было и ББ 2 если выйдет то будет таким же как ББ 2 то есть с минимумом изменений

Ответить
0

Ушел с Пикабу сюда... Пикабу пришло за мной... бля.

Ответить
8

А от бесконечной Скандинавии или средневековой Европы в играх, значит, не тошнит?

Ответить
0

Нет, мне норм. Кстати, где эти сеттинги были в играх Миядзаки?

Ответить
1

В Дарк Соулс 3 вроде бы. Да и в остальных Соулсах.
Сама 3 игра вроде как средневековую Европу напоминает, а первое дополнение - как раз таки Скандинавию.
Миядзаки с детства фанател на этих темах, насколько я знаю.

Ответить
2

Эстетика и дизайн там конечно используется, но все же сеттинги оригинальные.

Ответить
1

На самом деле уже утомили, я вот был бы не прочь поиграть в сеттинге древней Индии ( я помню только Азуру в этом сеттинге и все)🧐

Ответить
0

Blade of darkness частично был основан на мифологии индии и зороастризме. Игре это не очень помогло в продажах.

Ответить
0

Ну мне кажется если с таким же уровнем качества, как в ГоВ подойти к индийскому сеттингу , то игра может получиться очень даже ( есть целая мифология и особенности индийского региона с его тропиками и архитектурой).

Ответить
1

Ну это ни типичная японщина, в отличие от DMC, RE и прочих, на мой вкус, более западно-ориентированная чтоли. Как и Ghost of tsushima.

Ответить
8

Дак Секиро по идее как раз и должна показать Японский сеттинг без клюквы как это было в Нио, да они делают акцент на мистике и местном фольклоре, но тем не менее. А Ghost of Tsushima хоть и старается показать Японию так же без клюквы и весьма приземлённо, но выглядит, лично для меня, как такой "западный взгляд на Японию", что в принципе не удивительно, разработчики ведь из США.

Ответить
1

Ну вот я и жду "западный взгляд на Японию", немного коробит типикал сеттинг, точнее даже будет сказать, надоедает)

Ответить
1

как бы любой взгляд на прошлое это клюква

всегда

Ответить
6

Есть надежда на гений Миядзаки. Может будет в чем-то неординарный сеттинг, не знаю.

Ответить
2

ни типичная японщина, в отличие от DMC, RE

Лол. RE 7, DMC от Ninja Theory совсем не похожи на типичную японщину. А учитывая, как выглядят RE 2 и DMC 5, они так же обретут Западный вид.

Ответить
1

Не совсем наверное верно, скорее по атмосфере ближе к самурайским фильмам Куросовы.

Ответить
0

Не знаком, к сожалению, кроме как по обзорам и статьям на Вики) я ожидаю чего-то вроде "Последний Самурай" с Крузом или около того

Ответить
1

CAPCOM самые про-западные японцы, где от от них только имя остаётся.

Ответить
0

Прикол в том, что вся самурайска-ниндзевская японщина изначально западноориентированная. В самой Японии ковбои популярнее самураев.

Ответить
–1

Прикол в том, что вся самурайска-ниндзевская японщина изначально западноориентированная

Акира Куросава. Больше ничего говорить не буду, надеюсь сам поймешь, что хуйню сморозил.

Ответить
4

Ты б хоть один фильм Акиры Куросавы глянул, что ли. Там штампов которые асоциируются у западного зрителя с самурайским кином нет ни одного, а фильмы на 99% вообще про другое.

Ответить
0

Тогда про какую "самурайска-ниндзевскую японщину" ты говоришь, будь добр уточни.

Ответить
1

Про то, что у западного зрителя асоцируется с самураями и ниндзя. Я вообще ни одного японского фильма с такими персонажами не помню:

Ответить
1

...но ведь это продукты американского кинематографа. Последний раз когда я проверял, From Software были японцами. При чем здесь эти картины?

Ответить
–2

Притом, что если игру делают про ниндзя и самураев (а они в играх ВСЕГДА клюквенные), то скорее всего рассчет идет именно на западного игрока, как в случае с тем же Nioh. Сами японцы намного охотнее купят про очередных космических ковбоев или школьников, которые с демонами воюют. Достаточно на топ продаж посмотреть.

Ответить
5

Nioh

Ах да, верно, раз если одна игра была рассчитана на запад, наверное Tenchu, Ku-on, Sengoku Basara, Dynasty Warriors, Onimusha и прочие тоже! Это же очевидно!

Ответить
1

Блять, в Онимуше третьей даже Жана Рено присунули, а ты тут всерьез хочешь рассказать, что эта серия на запад не была рассчитана. Серьезно, иногда после общения на наших форумах руку от лица надо хирургически отделять.

Ответить
1

в Онимуше третьей

Ключевое слово "третьей".
Не позорься уже.

Ответить
–2

Да только ты один тут позоришься. Онимуша на западе с первой же части выстрелила просто охуенно хорошо. Что до остального: ржачно смотреть на очередного клована с японским ником и анимешной аватаркой который лунный не в состоянии даже на базовом уровне освоить. Когда сможешь хотя бы в простое общение на форумах - сходи в японский интернет, поинтересуйся у молодежи насколько им самураи\нинджа интересны и как хорошо это все продается и фигурирует вообще в современной японской массовой культуре.

Ответить
4

Онимуша на западе с первой же части выстрелила просто охуенно хорошо

Настолько хорошо, что про её ремастер и его выход меньше чем через неделю известно только из лайв-трансляций Capcom TV, которые проходят строго на японском. Ты прицепился к одному тайтлу из моего списка, причем слабо. Попробуй теперь доказать ориентацию предыдущих игр от FromSoftware из этого же списка на западный рынок, а я посмотрю на твою ментальную гимнастику.
сходи в японский интернет, поинтересуйся у молодежи насколько им самураи\нинджа интересны

Достаточно, чтобы архетип того же одинокого ронина появлялся в большинстве аниме шоу, дорам и игр.
как хорошо это все продается и фигурирует вообще в современной японской массовой культуре.

Отлично продается, сразу после идолговна и гача. Тот же Vagabond, который сейчас на (бесконечном) перерыве, получил кучу японских наград.
Завязывай, ты втираешь мне какую-то дичь и не краснеешь.

Ответить
3

Настолько хорошо, что

Что ее на первый Хбокс портировали, который в Японии только у жестких коллекционеров был. И официально выпустили во всех странах Европы включая Россию, лол.

Ты прицепился к одному тайтлу из моего списка, причем слабо.

Ну так другие там еще ржачнее. Тот же Dynasty Warriors где вообще нет самураев, ниндзя и японской истории, кроме малопопулярного спиноффа. Ну а те игры которые в рассчете чисто на японский рынок делают вообще никто не локализует, поэтому ты скорее всего про них даже не слышал.

ориентацию предыдщих игр от FromSoftware из этого же списка на западный рынок,

Ну так у них Тенчу на западе хорошо и продавался, который внезапно про нинджа, лал.

Достаточно, чтобы архетип того же одинокого ронина появлялся в большинстве аниме шоу, дорам и игр.

Особенно хорошо он появляется в школьных гаремниках. Окстись, архитип "одинокого ронина" по сравнению с архитипом "нытика-омегана превозмогающего" это какой-то совсем редкий зверь.

Отлично продается, сразу после идолговна и гача.

Поехавший, у всей это самурайской и околосамурайской ссанины где-то 1\1000000 кассовых сборов и продаж всратого Детектива Конана.

Ответить
1

Что ее на первый Хбокс портировали

Я тебе говорю про актуальные события, ты мне затираешь про старину.
Тот же Dynasty Warriors где вообще нет самураев

Тем не менее точно также как и Sengoku Basara, DW принадлежит жанру musou, который популярен в основном в Японии. Суть не только в самом наполнении. Про Куон и Тенчу-то что, сказать нечего? Оно и не удивительно.
Ну а те игры которые в рассчете чисто на японский рынок делают вообще никто не локализует

Kenzan, Isshin. Вполне себе могли бы быть локализованы. Тот факт, что огромное количество игр годами может сидеть без локализации как бы намекает, что популярны они только на одном рынке, и не обязательно "сделаны в расчете на него".
Вот тебе еще несколько игр с японской эстетикой, которые до сих пор популярны в Японии - линейка от SNK под названием Samurai Shodown.
Остальное у тебя ничем не подкрепленная вкусовщина в посте, что как бы намекает.

Ответить
0

Про Куон и Тенчу-то что, сказать нечего? Оно и не удивительно.

Что неудивительно? Что и то, и другое на западе хорошо продалось и у него культовый статус?

у тебя ничем не подкрепленная вкусовщина в посте, что как бы намекает.

Ты не в состоянии пойти посчитать кассовые сборы разных франшиз и тайтлов в Японии, чтобы понять насколько там мало кому нужны самураи, но при этом что-то заливаешь на тему "ничем не подкрепленной вкусовщины". Типичный отечественный виабу. Когда осилишь хотя бы Нечаеву для начинающих и сможешь без гуглтранслейта японоинтернет читать - просто бездны разверзнутся для тебя. Но ты не научишься. Потому что тебе это нахуй не надо, у тебя своя воображаемая Япония где Акира Куросава известный режиссер благодаря самурайским эпикам.

Ответить
2

Напомню, что изначальное утверждение было твоим, так что первоначальное бремя доказательства со всеми этими "посчитай", "почитай" на тебе и лежит, а не на мне.

Ответить
0

Общие сборы Детектива Конана за 2005-2016 год в Японии - 470 миллионов долларов, Насруто - менее 200 миллионов. Другие аниме про ниндзя и самураев даже приводить в сравнение смешно. Там редко больше 10 миллионов будет. Какие тебе еще доказательства нужны, клоун виябушный?

Ответить
0

Ну раз уж мы про японщину, то я могу тогда вспомнить свежий Yo-kai Watch, (ведь ты же не будешь спорить что ёкаи это японщина, верно?) и Gegege no Kitaro, который имеет целую линейку игр и аниме, и точно также сфокусировано на йокаях. Я не знаю, где посмотреть точные цифры, но в 2015-ом году благодаря тому же Yo-kai Watch Бандай Намко заработали порядка 290 миллионов долларов.

Ответить
1

Где там в Yo-kai Watch ниндзя и самураи? какого хуя ты в полете начал переобуваться?

Ответить
0

что вся самурайска-ниндзевская японщина

топик про Секиро, с йокаями и самураями.

Я просто расширил ракурс обсуждения, не полыхай так.

Ответить
0

Просто соснул и решил быстренько соскочить с темы. Потому что как выяснилось самураи в Японии денег не собирают и никакого культового статуса как на западе не имеют, лол.

Ответить
2

Культовый статус они как раз-таки имеют и там, и там. От того, что ты не понимаешь значение этого термина, автоматически правым тебя не делает. Большинство художественных японских работ используют существующие архетипы, сформировавшиеся еще со времен како-нибудь театра Noh. Если ты их не видишь, не значит что их нет. От того что ты делаешь самурая в современном сеттинге, самураем он быть не перестает.

Ответить
–1

Большинство художественных японских работ используют существующие архетипы, сформировавшиеся еще со времен како-нибудь театра Noh.

Ответить
0

Ага, а самое популярное аниме Наруто про типичных нинзь, отлично продаётся в Японии, так что с этим жанром все в порядке там.

Ответить
2

Наруто про топикал нинзь, отлично продаётся в Японии

Наруто (где типикал ниндзь нихуя нет, есть какие-то придурки в разноцветных пижамах) даже на пике популярности в 2005-2016 году в топ 10 японских медиа-франшиз не входил. Это на западе Насруто это лицо онеме и манго, в самой Японии One Piece про пиратов, Doraemon про робокота, Pokemon про покемонов, и ебучий Детектив Конан популярнее на 2-3 нолика общих сборов.

Ответить
4

Эк тебе жопу-то рвёт, что ты не можешь толком свою точку зрения доказать, кроме как через "ЯСКАЗАЛ, ВОТ ОДИН ФРАНЧАЙЗ, КОТОРЫЙ ПРОДАЕТСЯ"

Ответить
0

То есть я не могу доказать что одна франшиза популярнее другой благодаря количеству экранизаций и их сборам в кино? У тебя манго головного мозга, виябу.

Ответить
0

Настолько не популярно, что у них там это Наруто чуть ли не в Санту Барбару превратилось ( тем более если франшиза не окупается, то ее закрывают - японцы в этом четко срабатывают ( сколько они онгоингов прикрыли на том же Джампе, когда журнал по их мнению не так хорошо продавался, что говорить об аниме). Наруто -это ниндзя для детишек и всегда им был ( потому что рассчитан на детей), но все же вся эта байда про схватки двух деревень и шмот похожий на ниндзь говорит о том, что создатели точно вдохновлялись этой эстетикой.

Ответить
0

Еще раз: Наруто даже на пике популярности в топ-10 аниме и манга-франшиз не входил. Школа, спорт и космоковбои в Японии намного популярнее.

Ответить
1

в топ-10 аниме и манга-франшиз не входил

Это лож.

Ответить
0

Эй! Манга почти всегда входила в топ три Джампа вместе с Куском. Это так, слову. Ну а поскольку с манги вся франшиза и началась...ты уж не приплетай Наруто, ок?

Ответить
0

Она входила в топ Джампа. Причем далеко не всегда. Полнометражки по Наруте сравнительно с Покемонами, Ванписом и Конаном собирали очень мало. Сериалов... ну, блин, даже сравнивать по количеству смешно. Итого популярная манга которая кстати довольно сильно рвет шаблон тем, кто Наруто привык видеть в сериальном аниме-варианте.

Ответить
0

Про ковбоев есть пруфы? Интересно, если это так. И про какую ЦА ты говоришь? По моим наблюдениям, ни ниндзя, ни ковбои особо не популярны среднестатистически.

Ответить
0

Лейдзи Мацумото

Ответить
3

Ой ведь так много игр про Японию...

Ответить
0

Ну прилично, вообще-то. И про конкретный период тоже хватает.

Ответить
2

Хороших и крупнобюджетных копейки.

Ответить
1

Ну в этом году будет аж две. Плюс сиквел Нио вроде бы. Мне кажется перебор. Впрочем продажи покажут.

Ответить
0

Ну одна онли на плойку, а вторая мультиплатформа, если я не ошибаюсь, т.е. и консолеры и ПеКа-бояре будут довольны точно)

Ответить
–5

Я удивлен как после нио вообще осталось желание играть в игры. Сделать игру хуже ниоха просто невозможно. Даже если ты ребенок, а из двигла у тебя есть только юнити

Ответить
–7

Заявляю что Нио лучше ББ и ДС3. Come at me bro.
Дизайн, музыка, сюжет может и ниачём, но боёвка решает. А я пришёл в соулсы именно ради этого.

А так же считаю что Миядзаки сдулся.
BB сеттинг поменял, но господи боже, как же он убог в техническом плане.
DS3 вышел напрочь вторичным относительно прошлых частей. DS2 получился во многом хуже DS1, но там я видел реальные попытки эволюции серии. Особенно в плане онлайна.

Поэтому лично мои ожидания от секиро весьма невысокие. Уж точно не выше чем от Нио 2.

Ответить
2

Заявляю что Нио лучше ББ и ДС3. Come at me bro.

Нельзя в 2019 году отталкиваться только от геймплея. Да, я не имею права указывать на что люди должны обращать внимание, а на что нет, - но судить игры исключительно по геймплею = судить о качестве фильма основываясь на количестве экшн сцен. Тем более что хороший дизайн и музыка = основа соулс серии, про которую почему-то забыли подражатели.
Дизайн, музыка, сюжет может и ниачём

Это уже практически все составляющие игры. В нио нет ничего кроме некоторых элементов геймплея. Я давно не видел настолько безликие ААА, тем более от японцев.
А так же считаю что Миядзаки сдулся.

Бладборн был последним годным проектом Миядзаки.
но господи боже, как же он убог в техническом плане

Ну плохо оптимизировали под консольки, с кем не бывает. Про версии тогда еще не анонсировали, глядишь на прошке подравняли бы фпс и сглаживание.
DS3 вышел напрочь вторичным относительно прошлых частей

Согласен.
DS2 получился во многом хуже DS1

А вот тут не соглашусь. ДС2 - проще и проигрывает в плане арт-дизайна первой части. Но надо понимать, что упрощение возникло благодаря исправленным техническим огрехам первой части, и вырезанными "дрочильными" особенностями, а более слабый арт-дизайн (хотя и это весьма спорно) - возник потому что в игре гораздо больше контента.

Ответить
0

Я не говорю что DS2 плох, я говорю что в нём есть плохие решения из-за попытки прогрессировать. Как и хорошие тоже. И в целом DS2 это моя любимая часть соулсов.

А в BB даже прошка не все проблемы решает. Ну хоть большинство.

Вопрос что между геймплеем и остальным более важно и насколько будет вечно открытым. Ну кроме того что есть оставить только геймплей, т.е. правила игры, то игра ещё будет. А без геймплея это уже не игра, а другое медиа.
Музыка в соулсах ну как по мне так себе кстати.
Про основу серии не согласен. Если бы соулсы были простыми и незамысловатыми, то они бы лениво пробегались с первой попытки и запоминать там было бы особо нечего.

Ответить
0

А в BB даже прошка не все проблемы решает. Ну хоть большинство.

Потому что патча не было.
Вопрос что между геймплеем и остальным более важно и насколько будет вечно открытым.

Я писал что нужно не оглядываться только на геймплейную составляющую, а не то - что на него нужно забить.
Ну кроме того что есть оставить только геймплей, т.е. правила игры, то игра ещё будет.

Да, но какого качества будет эта игра, и кому захочется в нее в итоге поиграть?
Если бы соулсы были простыми и незамысловатыми

Да они и не такие уж сложные, чтобы это возводить в основу серии. Каждая игра должна предлагать челлендж игроку, и быть в меру сложна. Проблема только в том, что сейчас все поголовно ориентируются на казуалов, и нормальная сложность соулс серии смотрится необычно на фоне всего этого. Уж раньше игры и без соулс приставки могли заставить выкинуть клавиатуру в окно, и вокруг их "сложности" никто не строил культы.

Ответить
0

Да, но какого качества будет эта игра, и кому захочется в нее в итоге поиграть?

Ну, в шахматы и прочие играем уже давно. А там голый геймплей.
Синглплееры такого же возраста я не назову, да и с приходом мобильных девайсов ситуация изменилась.

Соулсы не то чтобы особо уж сложные, это да. Но я говорю что будь они классической казуальной сложности, они бы были незапоминающейся игрой на вечерок. Которые обычно спасаются от забвения сюжетами, катсценами и прочим. А в соулсах эти параметры вообще никакие. Ну есть лор через описания предметов и прочее, но это бы игру не спасло.

Ответить
0

А, чуть не забыл, к чему я вообще сложность приплёл - к тому что вся боевка соулс боёвка весьма примитивная в своей сути.
И например если дать новичку в DS1 цвай и сказать что сбегай вот туда за армором с большим параметром poise, то можно смотреть как игрок неторопливо ходит и лениво раскатывает врагов (и многих боссов тоже), изредка отвлекаясь на попивания эстуса. Интереса мало, сплошная скука. Сюжета нет, геймплей скучен, хоть дропай игру.

Ответить
0

Таки ds2 или sotfs? Просто интересно.

Ответить
0

Играл в обе версии. Те вещи которые я считаю важными не сильно отличаются.

Ответить
0

Я прошел недавно всю, плюс аддоны. То есть вроде как и понравилось, но это было чертовски утомительно, и дело не в сложности.

Ответить
1

Она серая, однообразная, пустая, с ужасным дизайном, музыкой, сюжетом.
Не буду врать, система со стойками удалась на славу, но этого недостаточно - имхо.

Ответить
0

Все так, но мне этот механистический в чем-то геймплей зашел. Но я точно не хочу в ближайшее время играть в что-то подобное.

Ответить
0

Ты только первые две сложности закрыл? Потому что Ниох взял от условной Диаблы не только лутодрочинг, но и большую ставку на реиграбельность. Игра начинает полноценно расцветать только на высоких сложностях, когда хватает очков на фулл билды, получаешь доступ ко всему шмоту, враги становятся жирными и опасными и тд.

Ответить
0

Ты только первые две сложности закрыл?

На середине второй.
Игра начинает полноценно расцветать только на высоких сложностях

Ну нахер. У меня еще и другие игры есть, уже и так 150 наигранных часов.

Ответить
8

Протез - это то, как я играю во все игры мерии Соулз.

Ответить
1

Надеюсь система сохранений не будет этим «пагубным эффектом», а то боюсь ее даже пробовать если будет все как в DS

Ответить
10

А что не так с системой сохранений в DS?

Ответить
1

Я слышал о том, что после каждой смерти у босса нужно пробегать заново пол карты и из-за этого я боюсь и ее пробовать. Эту же систему я почувствовал на себе в Bloodborne и забросил игру из-за того, что приходилось зачищать одну и ту же карту десятки раз. Были бы сохранения перед боссами как например в GoW, то проблем не было бы и с удовольствием прошел бы.

Ответить
22

В подавляющем большинстве локаций DS открываются шорткаты (срезы), которые позволяют значительно сокращать путь, в том числе к боссам. Так что проходить уровень заново, как это было в Demon's Souls, ни в Dark Souls, ни в Bloodborne не нужно.

Ответить
0

Ну не знаю. Я настолько заебался на локации которая была перед первым боссом, что всё удовольствие от церковного чудовища улетучилось(

Ответить
19

удовольствие

Нашёл твою проблему.

Ответить
5

Там срез чуть ли не в 10 метрах от чудовища. Тут скорее нужно задавать вопросы тебе, как ты его проморгал.

Ответить
0

Возле самого ЦЧ да был сразу, но вся множественная зачистка до этого лично мне ощущалась бессмысленной и отталкивающей.

Ответить
6

Ну здрасти. Что значит "бессмысленная"? Изучение локаций, лора игры, получение отголосков крови для прокачки. То, что тебе не удалось слету овладеть механиками игры и зачистка локаций вызывала проблемы, не означает, что с игрой что-то не так.
Мне, признаться, после значительно менее динамичных DS1 и 2 было сложно перестраиваться на гораздо более резкую боевку ВВ, поэтому в первой локации поначалу огребал, как ньюфаг. Но потом привык, и до dlc особых проблем не испытывал.

Ответить
5

Эм, убиваешь всех врагов 1 раз, открываешь шорткат к фонарю, если умираешь на боссе, то от фонаря обратно к нему бежать 20 секунд максимум, по пути даже бить никого не обязательно, так как все враги медленные.

Ответить
0

Но так как в начале игры у тебя пока ещё плохо с хилками, то приходится всех бить, чтобы восполнять запасы.
Понятно, что тут куда больше помогают "прямые руки", но всё же.

Ответить
3

В Demon's Souls тоже были шорткаты, и они были значительно важнее, чем в дарках, потому что в Демонах аркстоны только в начале и конце каждой локи и единственный способ сократить путь до босса - шорткат, в дарках же по локациям гораздо больше бонфаеров раскидано.

Ответить
0

Да, соглашусь. Я неточно высказался по поводу шорткатов в Demon's Souls.

Ответить
0

Спорить не буду, но шорткаТЫ? Не припоминаю. Один более-менее серьезный срез в зачумленной локации был. А в штормовом мире? А во дворце Болетарии? По верху моста под огнем виверны или под мостом в темноте против собак.

Ответить
9

себя вот вспоминаю) с кровью и потом прорываюсь к боссу через полчища врагов, а тот дает мне смачных звездюлей. второй раз прорываюсь через полчища врагов, снова огребаю. всё, все остальные 50 попыток я просто пробегаю мимо мобов, которые только замахиваться на меня успевали

Ответить
0

Вот именно и в чем смысл зачищать эти полчища врагов? Лично мне обидно

Ответить
5

потеря прогресса - это неотъемлемая часть серии Соулс. то, что тебя откидывает к ближайшей контрольной точке - это малейшая из бед, ты всегда можешь за минуту пробежать к боссу, игнорируя всех врагов (а можешь пофармить их, если слишком слаб). самое жестокое - это потерять накопленные души, поэтому ты играешь в постоянном напряжении и ожидании подлянки за каждым углом)

Ответить
0

Чтобы исследовать локацию.

Ответить
0

Пробегай мимо, лол

Ответить
8

Добрый вечер, здравствуйте, вы попали в игры от FS. Это уже стандарт для соул-подобных игр. Шорт-каты, которые заставляют исследователь (ну кроме поиска предметов\минибоссов\секретов) локации, значительно сокращают путь к боссам, обычно делая дорогу к ним практически безболезненной. И да, это еще одно наказание за ошибки на боссе. Так-то в этих играх боссы в основном проще чем путь до них. Очень не многие боссы заставляют прям жопу рвать на них (и то если не можешь в парирование). Так что это совершенно не минус игр, а их особенность.
Кстати была такая игра Lords of the fallen (очередной клон DS), где ты мог сохраниться перед каждым боссом, но при этом обнулялся так называемый множитель лута (типа Х2, Х3 шанс выпадения более "редких" предметов)-обнулил счетчик-награда с босса меньше. И эта система была так себе, к слову.

Ответить
3

В этом же и суть игры. Это подталкивает игрока лучше овладевать механиками с каждым разом все быстрее и быстрее убивая противников на пути, лучше понимая локацию, врагов и механики игры.
К тому же, обычно чем сложнее босс - тем меньше расстояние нужно пробежать до него (при условии что игрок нашел и активировал "короткий путь", обычно в виде ранее закрытых ворот, двери, лестницы и т. п.).
Да и бег к боссу в бладборне редко занимает больше трёх минут.

Ответить
6

Суть игры?) В том, что она тебя заебет на первой локации? Я хочу зачистить ее и получить от этого удовольствие и пройти дальше, а не попасть на нее еще раз 20 и каждый раз понимая, что последние несколько часов игры были бессмысленными) Я не говорю, что люблю казуал. Я GoW проходил на предпоследнем уровне игры и моментами бомбил, но само испытание было приятным как раз из-за того, что твои навыки на боссах проверяются и улучшаются на месте

Ответить
2

Так в этом и смысл соулс-игр, ты не только качаешь перса,но и повышаешь свой личный скил,вот чем мне нравятся эти игры. Хотя если честно, мне бладборн показался не особо то и сложным,хотя может это потому что я особо не спешил и никогда не торопился))) А то как поспешишь так сразу на респаун)

Ответить
1

Разные направления, разные типы дизайна и повествования.
Я соулс-игры могу перепроходить десятки раз (как первый соулс), параллельно умирая сотни раз, а кто-то нет.
Выдвигать требования к игре в духе "А ВОТ Я ХОЧУ" когда на рынке полно альтернатив - meh.

Ответить
1

Полно альтернатив?

Ответить
0

Ну это не прям требование. Просто том момент который лично меня отталкивает, да и не сказал бы, что на рынке полно альтернатив DS(

Ответить
0

Ну, как сказано ниже - из песни слов не выбросишь. DS как раз и DS, потому что у неё такая модель сохранения. Вся её сложность нивелируется если добавить "традиционную" модель сохранений.

Ответить
0

Ну тогда боюсь я не смогу ее оценить =( Или может существуют моды которые смогли бы мне помочь с этим?

Ответить
3

Нет. И правда, не так страшен Соулс как его малюют. Как я уже сказал, побегушки к боссу резко занимают больше трёх-пяти минут, а сами босс-файты не так чтоб чудовищно сложны, когда привыкнешь к механикам. Игра, в отличии от многих других, просто не прощает ошибок и не дает излишних поблажек.

Ответить
0

На рынке не так уж много альтернатив в этом жанре. Как дарк соулс и бладборн сорвали кассу, так все подряд стали эти механики копировать от крупных проектов до инди. Дарксайдерс, например, очень этим расстроил. Секиро точно также пролетит мимо меня. И во что спрашивается играть?

Ответить
0

Дарксайдерс 3 позволяет отключить соулс боевку.

Ответить
0

Она не отключает, а делает её чуть проще. Собственно претензия не к самой боёвке, а в том, что умерев тебе надо далеко бежать и повторно зачищать одних и тех же мобов.

Ответить
0

Суть в том, что потом ты будешь чувствовать себя как рыба в воде в любой точке игры и проходить через все эти сложные локации как горячий нож сквозь масло.

Ответить
0

Ты явно чего-то не понял.
Почему последние часы игры будут бессмысленными? Все совершенные тобой действия не аннулируются при смерти. Подобрал предмет, открыл дверь, убил босса, поговорил с нпц, нашел оружие - все это останется с тобой. После зачистки локации незачем каждый раз всех убивать, можно просто бежать мимо врагов.

Ответить
–1

Я думаю претензия не к системе сохранения а к расположению костров, в ДС иногда он прям перед босом а иногда кучу времени надо тратить, а в бладборне меня больше бесило что даже если костер близко то надо все равно бегать и фармить бутылочки со здоровьем... все-таки имхо фласка из ДС решение получше будет.

Ответить
2

Так это вроде как одна из черт серии. При этом сделана она больше для поощрения исследования: ты полчаса пробегал карту, умирал на боссе, а после нескольких смертей уже не шел к боссу, а исследовал карту дальше. В итоге находил новый более быстрый или безопасный путь к боссу.
А если делать сэйв перед боссом, то это уже будет ее DS

Ответить
2

Фишка в том, чтобы вовремя догадаться, что каждый раз зачищать мобов нет никакой необходимости. Пробежал напролом к боссу и всё.
Можно, в принципе, всю игру так проходить. Смертей получится даже меньше, чем при попытках убивать каждого встречного моба.

Ответить
1

Да эта часть очень бесила в DS и Bloodborne. В DS3 в принципе ввели легальный чит (заклинания + кольцо)благодаря которому можно спокойно пробежаться до босса и на тебя мобы не обращают внимания.

Ответить
1

Ну, справедливости ради, замечу, что можно и просто "проспидранить" до босса, не отвлекаясь на рядовых противников. На самом деле локации в солс серии не такие уж и большие. Поход от костра до босса редко занимает больше 2-3 минут, как и заметили раннее.

Ответить
0

Далеко не ко всем можно спокойно пробежать, часто тебя задевают мобы лишая зарядов фласки еще до босса, иногда и убивают. Как самый яркий пример в первом ДС Смоуг с Орнштейном там просто так до них хрен добежишь еще и сами босы ппц, часов 20 только на них потратил... Во второй и третьей части кажется попроще стало до босов добираться, по крайней мере таких бесячих моментов не помню.

Ответить
0

Как ни странно, но эта легендарная парочка проблем у меня не вызвала при первом прохождении, да и гигантов можно ловко перехитрить, если прям вот целенаправленно бежать прямо к боссу. Массу проблем и жопоболи доставило Ложе Хаоса да и в целом весь Изалит, монался бы всеми присносущими драконами вместе взятыми...

Ответить
1

Да чем эти игры интересны, что у каждого свои самые сложные боссы) Я после этой парочки почти всех с одного-два раза убивал, изалит с первого точно помню, но видимо потому что за эти 20 часов докачался до 100 уровня и уже все техники освоил).... ну это если орригинальный ДС босы дополнения это отдельная боль, так и не смог убить Мануса... единсвенный не убитый босс во всей серии...

Ответить
0

Смоуг с Орнштейном там просто так до них хрен добежишь

Надеюсь, я не открою тебе Америку, если скажу, что до них можно добежать за 40 секунд, встретив от силы двух мобов, если перепрыгнуть через перила спиральной лестницы.
https://www.youtube.com/watch?v=2CbrKRdVasY

Ответить
0

а я видел как до босса бегут не обращая внимания на мобов, но в целом да, сохранение у костра бывает далековато. В Nioh обычно всегда возле босса есть алтарь.

Ответить
0

Я тоже, играя в первый DS, раз за разом зачищал путь к боссу после смерти. А потом ВНЕЗАПНО осознал, что зачищать не нужно: просто пробегаешь мимо всех мобов к боссу - и все. Главное, не забывать уворачиваться.
Это работает во всех частях DS и в BB.

Ответить
0

так тебя зачищать никто не просит,
дорогу к боссу нашел - просто пробегай ну

Ответить
–2

Фромы ну вы чего. Ну как же без сетевой составляющей? D: ну че началось

Ответить
10

Все правильно делают

Ответить
0

Ага, можн пиратить без всяких проблем.

Ответить
0

А что да этого мешало? Сетевой режим всегда был кривой довольно.

Ответить
2

Мешало.
Солсы без сетевого режима не солсы.

Ответить
0

Так это и не солс, а Тенчу

Ответить
0

Тут от тенчу только зачатки стелса.

Ответить
1

Об этом с самого начала говорили

Ответить
1

Про отсутствие сетевой составляющей заявляли с самого начала.

Ответить
0

лёха не минуси, лёха

Ответить
0

Как же будет полыхать жопа без коопа, у некоторых :)
Надеюсь, сложность, в честь этого не занизят.

Ответить
–1

Занизят, ясное дело.

Ответить
2

Не давно думал, как круто было бы получит ребут Тенчу, а оно во как :) Теперь ещё больше жду игру.

Ответить
–1

Ну хоть что то новое. Ладно. А то можно подумать будто они уже 6 такую же игру выпускают.
А еще говорят АС конвейер.

Ответить
0

Уже выглядит иначе, чем в ДС, любопытно, как будет выглядеть
Потому что в серии ДС просто, грубо говоря, рос «уровень опыта» для следующего «очка прокачки», а здесь некоторое будет стоить по несколько очков

Ответить
0

Хм, несколько месяцев назад говорили, что никакой системы прокачки не будет, и вся прогрессия будет заключаться в том, что игрок сам осваивает новые приёмы, словно в файтинге.
Видимо, стандартной прокачки просто не было в демках. А жаль.

Ответить
0

Видимо, имелось в виду, что не будет прокачки характеристик персонажа. Только новые приемы.

Ответить
0

Не говорилось такого, было известно про прокачку протезов и открываемые способности, а сейчас сказали как это будет реализовано.

Ответить
0

Гений

Ответить
0

Стелс бы ещё посмотреть с подробностями.
Его запороть очень легко.

Ответить
0

странно, вроде они ранее говорили, что прокачки как таковой в игре не будет, будут только инструменты, модифицирующие протез, или я что-то путаю
но это хорошая новость, без прокачки было бы хуже, имхо

Ответить
0

Видимо, имелось в виду, что не будет прокачки характеристик персонажа. Только новые приемы, как в других Метроидваниях.

Ответить
0

мб, но в таком случае это была очень размытая формулировка, введшая подавляющее большинство в заблуждение

Ответить
0

"Таким образом игрок сможет вооружиться топором или даже встроенным ручным огнемётом" - прям что-то мне напоминает... А... Точно! Пироманта из соулсов)))))

Ответить
0

Необходимость заново чистить локацию / заново бежать до босса - само по себе достаточное наказание.

Ответить
0

У нас будет страшное наказание за смерть персонажа: game over и старт с чекпоинта. Возможно ли это? Над нами насмехались как над безумцами, говорили, что люди никогда такое не примут...

Ответить
0

Это уже давно придумано в 2-тысячных. Называется перманентная смерть, или хардкор-режим.
Первое, что приходит на ум - Diablo 2

Ответить
0

ну я вообще говорил про то, чтобы просто с чекпоинта стартовать без сохраненных душ\опыта, как это раньше во всех играх и было. Типа сарказм.

Ответить
0

"или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно"

Ответить
0

GOTY 2019, Ванга?

Ответить
–1

Оч мало инфы

Ответить
–1

"а третья даёт возможность бросать сюрикены и быстро сокращать расстояние до противника."

накой чёрт тем кто бросает сюрюкены, возможность быстро сокращать расстояния?

И как всегда, в игре про самураев есть что угодно кроме фехтования.

Чем эта игра будет отличаться от игры про Бэтмена?

Ответить
0

Это будет бэтмацу 🧐, по ошибке которого погиб его господин и он будет мстить убийцам попутно встречая различных фольклорных чудишь 🤣. Кстати помню выходила анимешка Бетмена в японском сеттинге, где он дрался с Джокером, крутая там стилистика была.

Ответить
0

Ты серьезно? Эта игра будет заточена на фехтовании, блоках и стойкости.
Заспамить получается только самых слабых противников.

Ответить
0

я видел геймплейное видео, не надо.

Система такая что анимации обычных ударов заменили анимациями с маханиями меча. Парирование-блок, замах-сильный удар и т д

Стойкость? так это же обычное здоровье. Отличается только анимация, типа херачишь херачишь, но протыкаешь противника только когда закончилось здоровье-стойкость.

по видео видно же

Ответить
0

Если ты будешь бездумно херачить - потеряешь стойкость и тебя убьют.
Посмотрим, как легко ты будешь все проходить.

Ответить
0

"бездумно херачить и тебя убьют" это про любой нормальный битемап, причём тут это вообще?

Ответить
0

Ты сам сказал "херачить херачить и стойкость противника собьётся". Вот только твои атаки блокируют и твоя стойкость тоже сбивается. Посмотри больше футажей, не все так просто.

Ответить
0

под херачить это не подразумевало просто удары, естественно херачить нужно так что бы выигрывать в камень ножницы бумагу, но это во всех играх про драки.

Когда я увидел статичный скриншот про самураев то подумал что там будет не заготовленная анимация заранее, а сложная система генерируемных движений, но оказалось что это просто смена декораций.

Ответить