Стелс-игры в 1998 году: как зародился жанр

Metal Gear Solid, Thief и Tenchu.

33 показа
9K9K открытий

Кстати, Thief 3 - единственная игра на моей памяти в которой NPC осознавали окружающее пространство. К примеру, стражник, когда искал персонажа, мог сказать вслух "пойду проверю за этими бочками" - и реально шел проверять "за бочками"! Это было пипец как иммерсивно.

Ответить

Всегда, когда что-то ищу, говорю в слух где )))

Ответить