[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

Первую часть я прошел несколько месяцев назад, взял перерыв, прошел между ними другие игры и оригинальную вторую якудзу с пс2. И вот настало время пройти и сиквел. Вот кстати миниобзор первой:

Этот пост недоступен

Если первая часть вызвала у меня чуть ли не восторг, то вторая скорее разочарование. Всё, что и так нормально работало в первой части стало хуже, а то, что уже работало плохо – стало ещё кошмарнее.

Скриншоты я не делал, игра выглядит точно так же как первая. Даже в катсценах-комиксах у старых персонажей куча реюзанных артов.

Сюжет не цепляет совершенно, ну разве что злодей сам по себе интригует и концовка пафосный, эпик, но это нормально для якудзы. В целом вся арка персонажа Татсуи (гг) случилась в первой части, где он от озлобленного уличного гопника постепенно рос до настоящего мужчины и каждый сюжетный бой был направлен именно на эту философию и цель.

Во второй же Татсуя как будто вовсе в сюжете лишний. Никакой связи с боссами у него нет, никакой серьезной мотивации тоже. Он просто захотел помочь драгон хиту и вызвался драться, забив на свою карьеру боксера. Всю игру он спокойный, бубнит, учит других жизни и совершенно ни на что не влияет, потому что всё идёт «по плану» злодея.

[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

Сам сюжет по структуре работает так же – куча беготни между которыми сюжетные боссфайты на арене. Правда арены теперь две – в сиквеле добавили район Сотенбори (как и в сиквеле к первой обычной якудзе, кстати). Что только прибавило пустой беготни из угла в угол. Ну это я уже просто ною, наверное. Сотенбори классный район и не слишком большой.

К тому же у него сменился актер озвучки и он прям хуже. У нового актера это единственная роль в портфолио.

Кирью/Ичибан вот всегда имеют важную роль и связь с сюжетом, Татсую такого лишили. Он просто рядом бродит и всем помогает. Дерется, потому что ну надо, если не драться, то без него не справятся (хотя, кажется, если бы Татсуя не появился в сюжете – для многих персонажей концовка была бы лучше).

[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

Хотя в целом финал достаточно крутой и драматичный, что даже появляется ощущение, что игра того стоила и то, что я написал выше и ниже не так уж важно… Особенно финальный боссфайт под заглавную тему игры, сэкс. Но как бы глобальных проблем это всё равно не фиксит. К сожалению. У всех якудз крутой финал, даже у самых слабых.

Второстепенная сюжетка с «бандами, воюющими за город» тоже повторяется. Но она стала в пять раз больше и в десять душнее, потому что все старые персонажи на месте (что прикольно), но и новых вагон появился. И как бы само по себе это не плохо, но вот реализация… Это просто какое-то абсурдное количество беготни по двум районам с кучей пустых диалогов ни о чем, любой человек разгадает главный «твист» этой войны при первом появлении персонажа, который в итоге окажется главным гадом. За неё даже не дают ничего стоящего в конце, если не считать опыт от боев+квестов.

А чтобы сделать беготню ЕЩЁ душнее – теперь под конец игры в каждом рандомном энкаунтере с быдлом будет по 5-8 врагов, которые качаются с тобой по сюжету. Тогда как в первой – чем дальше ты играл, тем меньше проблем было с уличными боями, что в принципе показывало тебе твой рост.

[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

И чтобы сделать беготню ЕЩЁ ДУШНЕЕ – добавили два типа «особых» нпс на улицы – жирных мужиков, в которых ты втыкаешься и падаешь на жопу, с шансом потерять деньги. И элитные «якудзы», которые на тебя агрятся при столкновении и очень быстро бегают. И каждый из них обладает «стилем божественной руки/ноги» плюс качается с прохождением игры. Столкнешься с таким и всё, пизда. Получай бой почти равный по сложности с боссфайтом, только без мега-атаки. И постоянно приходится из-за этого внимательно смотреть куда бежишь, хотя мог бы по памяти на автомате.

Систему повреждений конечностей перебалансили… в худшую сторону. Теперь голова и тело ломаются куда быстрее и если в первой можно было довольно долго «копить» повреждения и потом за раз починиться, то теперь ты за один бой можешь весь сломаться, а сломанные конечности — это жесткий дебафф. Особенно голова, ибо так тебя легче оглушить.

Точно так же надо собрать 100 котов. Но теперь появились «редкие» коты за которых дают особые награды, это прикольно, но душно. В сотенбори переехал квест по сбору карточек для анлока эротических картинок.

[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

Новая фича, которая мне однозначно понравилась – возможность покупать и менять одежду Татсуи. Его дефолтный костюм с золотыми подкрадулями мне всегда казался нелепым.

В игре появились такси, так что хотя бы часть беготни можно срезать.

Глобально саундтрек стал хуже. Да, born to be wild, главная тема второй части это если не самый лучший трек во всей франшизе, то близок к этому. Но вот всё остальное… После первой части мне минимум три трека въелись в память, а во второй и одного такого нет. А если пойти и почекать ютуб для напоминания – то разница ещё сильнее окажется, потому что в первой части куча мощных запилов, а ост второй скорее звучит как музыка из аркадных гонок нулевых. Они даже не реюзают музыку из первой для второй (кроме одного боссфайта).

Поменяли систему прокачки уровня. На этот раз скорее к лучшему. Если раньше для кача статов нужны были деньги, то теперь ты получаешь скиллпоинты с повышением уровня. Деньги всё ещё нужны, но для прокачки стилей и особых атак.

В плане стилей появилась пара новых фич – во-первых теперь можно «возвысить» свой любимый стиль и тогда его можно будет качать до 10 уровня, повышая его силу. И вторая фича – «свой стиль» - стиль, в котором ты сам выбираешь приемы из всех открытых стилей, у тебя в нем больше ячеек для перков (да, ещё появились ячейки перков), но нет пассивных бонусов/дебаффов как у обычных стилей.

И я нихуя не пользовался ни одной из этих фич, потому что мне было ПРОСТО ДИКО ЛЕНЬ второй раз качать стили, я уже делал это в первой части. Первый раз это было весело, потому что новое и интересное, а второй раз повторять – это уже духота какая-то. Ты эти стили даже не можешь прокачать быстро на битвах с рандомами на улице – за это слишком мало опыта дает, в итоге тебе пришлось бы брать слабые недокачанные стили в сюжетные сложные бои, ибо весь опыт там.

НО так как у меня были сохранения с первой части – игра мне выдала два мощных прокачанных стиля, с жирными пассивками (у одного к стамине, у другого к урону хит экшенов). И я короче всю игру с ними так и прошел. Наверняка они слабее, чем лучший прокачанный стиль в игре – но на обычной сложности мне их хватило.

Моя самая большая проблема и с первой, и со второй игрой – невозможность выйти из станлока. Если тебя оглушают или кладут на землю – надо жесточайше спамить Х. Но эта хуйня забагована. И это не баг эмулятора, на родном железе оно работает точно так же – долби как хочешь, ты из станлока не выйдешь.

И во второй части эта проблема каким-то образом стала ЕЩЁ ХУЖЕ. А всё из-за добавления новой механики (и ещё кое чего) в бой – возможность толкать после захвата, а не просто наносить удар в захвате, как в первой. Толкать можно в стены, в электрощитки, в союзников для комбо-атаки. И на бумаге звучит прикольно, но только враги это тоже могут и будут делать. А так как ты не можешь выйти из оглушения, то тебя постоянно будут ебать комбинацией станлоков:

Удар по ебалу > оглушение > захват > толчок в стену > оглушение > удар по ебалу и ты падаешь > оглушение на земле > тебя бьют на земле > если неудачно встанешь можешь ещё раз получить в лицо и опять словить оглушение.

[Микролонг] Kurohyou 2: Ryu Ga Gotoku Ashura-hen - антисиквел

И вот то «кое-что» о чем я в скобках написал – во второй части сильно понерфили захваты игрока. Если раньше можно было взять захватный стиль и просто спамить им даже боссов до смерти, то теперь враги умеют резистить определенные типы захватов – кого-то не ударить ногой из захвата, кого-то хит экшеном нельзя ударить итд. И при этом ты всё так же не можешь полагаться на обычные комбо, потому что враги умеют парировать+контратаковать и делать идеальные увороты с идущей за ним атакой. И это всё просто пиздец.

Самые душные бои приходится просто чизить. Один из боссфайтов был полностью неуязвим к захватам, пока ты его не оглушишь. В итоге приходилось бегать от него, заряжать удар и ждать пока он подойдет достаточно близко, от этого удара он падает и ты можешь его пинать.

Ещё одна вещь, которую в игре сломали – второстепенная арена с наградами. В первой части ты мог перескакивать по 2 боя, если сил хватало. И арена на 30 боев проходилась за 10-15.

Во второй же… Ну во-первых перескакивать ранги нельзя, теперь 30 боев… Было бы, но кроме боев за повышение ранга тебе ещё нужно проходить бои на защиту ранге, то есть теперь боёв 60.

И самое худшее – раньше ты мог их пройти сразу, не отходя от НПС. ТЕПЕРЬ БОИ АКТИВНЫ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ СМС, и, если ты не придешь к НПС за какое-то время – бой отменят и перенесут. И для каждого из этих 60 боев нужно БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ГОРОД ОПЯТЬ.

Короче, я забил на эту хуйню, слишком душно и долго. А, да, на самом деле боев не 60 – их 120, потому что в Сотенбори тоже есть своя арена. И туда пришлось бы каждый раз ездить на такси.

А, ну ещё в игре остался сайд квест, где тебе нужно бойцов бить особым стилем, но т.к. я их не качал и не открывал новые – то я его пройти не смог. В Камурочо нужно бить врагов их же стилем, в Сотенбори же сражение между разными стилями.

Я понимаю, что я весь пост просто жалуюсь и говорю, как всё хуево. Но просто во так она выглядит в сравнении с первой частью, которая мне очень понравилась. Она не прям говно, просто она стала душнее и кривее, чем даже была. И я бы, наверное, даже не горел так сильно, если бы не этот станлок ебучий, ломающий весь фан от боевки.

В целом в игре есть и забавные сайдстори, которые не душат и не длятся абсурдно долга. Бабуля с леопардовым принтом бессмертный гэг. Жаль только Татсуя больше не агрессивное быдло, а просто челик, который готов всем помочь.

Если говорить про баги конкретно эмулятора – в миссиях, где надо убегать враги бегут слишком быстро, и они становятся непроходимы. Благо для фикса достаточно в настройках эмулятора поменять герцовку игры.

Короче, я бы советовал пройти первую игру, она крутая. И вторую или не трогать вовсе, либо сделать перерыв в год или даже больше, чтобы снова было интересно и весело качать новые стили.

Да, и я совсем забыл про топовую Караоке-песню, которая вроде бы есть только в этой части (не знаю добавили ли в пиратскую якудзу))

11
1
1
1
1
14 комментариев