Прошел Pathologic 3: Quarantine. Ощущения от пролога одной из самых ожидаемых игр года
2.5 часа во всех смыслах болезненного, но очаровывающего опыта.
C Pathologic 2 я познакомился на карантине 20-го года – ироничное совпадение. История про пораженный чумой город прокатилась катком. Вся обскурность, метафоричность, философичность в купе с нетрадиционным геймдизайном студии Ice-Pick Lodge стали для меня катарсическим опытом. Пускай, и немного травмирующим – работала на PlayStation 4 игра на троечку, да и к подобному строгому геймплею приучен я не был.
Я жадно впитывал строчки литературных, где-то высокопарных, где-то театральных диалогов. Вникал в образы, слушал степь (буквально, ходил в поле с жухлой травой и слушал ветер вперемешку с саундтреком). Короче. Торкнуло меня люто! И, в целом, я был согласен на точно такой же, рвущий все причинные места, игровой опыт просто от лица другого героя. Но, к счастью, Pathologic 3 будет совершенно другой игрой, и пролог Quarantine заставляет в этом убедиться.
Первое, что бросается в глаза – у нас новый герой. Всего в оригинале их три: местный мясник - Гаруспик, столичный врач - Данковский и загадочная целительница - Самозванка.
Даниил Данковский, или же Бакалавр, не такой же маньячила, как Бурах из Pathologic 2. Он – светоч науки, который прибыл в город с важной миссией. Поэтому мы не рыщем по помойкам, не деремся с деревенщиной за корку хлеба и не съедаем по одному быку в час, нам даже бегать по карте самостоятельно не надо – в игру добавили быстрое перемещение. Вообще, отсутствие механики голода и лишение игры привычного survival-элемента вызывают шок. Как будто из GTA убрали возможность угонять машины! Благо, пролог быстро приводит в чувство: герой все еще может наглядно изучать танатонавтику от пера под ребро, и, пускай, угрозы голода больше нет, ученый постоянно балансирует между апатией и манией. Угроза теперь носит психологический характер. Если Даниил доведет ползунок до критичного состояния, то пустит пулю в лоб. Чтобы держать разум в узде, необходимо принимать опиаты, курить или наслаждаться маленькими радостями: холодной водой или пнуть мусорный бак (отсылка на Disco Elysium?!).
И время все также отсчитывает роковые минуты, которые превращаются в роковые часы. Оно все так же неумолимо тикает вперед, но теперь у нас есть возможность перемещаться во времени, чтобы исправлять прошлое и влиять на будущее. К сожалению, во вступлении эта механика была лишь в зачаточном состоянии. От попытки представить, насколько сложными и важными будут прыжки во времени, начинает подбираться паника. Уже представляю, как я руйню прохождение, наступив на тарбаганчика в первом дне, и кидаю игру в корзину.
Зато отлично показали основную механику бакалавра – осмотр больных. Все-таки главный герой – врач. Как истинный ипохондрик, получил удовольствие от постановки диагноза. Данковский проводит первичный осмотр, находит симптомы, опрашивает пациента и выставляет диагноз согласно медицинскому журналу. Не рекомендую пробовать выставить диагноз с помощью геймпада – управление сломано, и я так словил софтлок.
Если диагноз поставить не получается, тогда игра переходит в жанр детектива, и ученый отправляется в дом к больному, чтобы провести исследование: осмотреть улики, опросить соседей, собрать больше оснований для обнаружения симптомов.
Ковылять к больным можно с помощью быстрого перемещения, но только до больных или опасных районов. С опасными все понятно: не щелкой варежкой, а то получишь кулаком, ножом или даже пулей. Убивать в таких местах нежелательно иначе у врача повредится рассудок. Идеальный выбор - держать врагов на мушке и крабом двигать в сторону выхода.
А вот чумные районы интереснее. С помощью загадочного устройства Даниил может видеть чуму и избегать её миазмов. В такой кварталах встречаются обреченные, который в мучениях долеживают свои последние минуты. В наших силах применить эвтаназию, вколов умирающему драгоценные лекарства. Избавите от страданий - получите моральную плюшку, завалите мини-игру - лишитесь лекарства и получите дебафф.
После из крови больного надо будет изготавливать сыворотку от мора. Как именно это будет происходить – непонятно. На этом этапе нам только показали инструменты.
Как и намекнули на механику указов. Герой может раз в день дать три указа: какие-то сдерживают чуму, но повышают недовольство горожан, какие-то, наоборот, заставляют народ добреть, но и эпидемия подкрадывается все ближе. Уйдете в крайность – Даниила убьют, и игру придется начинать сначала. В прологе механика срежиссированная, поэтому действительно посмотреть, как глубоко проникают указы, не получится. Я, например, выбрал приказ, который запрещает умирать, а вот результата не дождался.
Кажется, охватил все нововведения. Хотя понятно, что полноценная игра будет куда глубже и комплекснее. Ставлю на то, что держать в напряжении игра будет если не сильнее, то на уровне с компанией про выживающего Гаруспика.
За 5 лет я понял, что соскучился по Городу-на-Горхоне. По очаровательным трагикам и устрашающим надзирателям. По танцам степных невест и разумным речам городской интеллигенции.
Пролог создает ощущение, что игра написана также замечательно, претенциозно и глубоко. Прямо с порога Данковский начинает говорить на латыни, герои отсылают к философии Джорджа Беркли, разыгрывается классический разговор средневекового доктора и Смерти, и уклад пудрит мозги своим языком.
Кажется, что гуляешь по тем же местам, но заметно, что подтянули освещение, локации стали ощущаться немного по-другому, более фактурно, что ли. На улицах стало больше признаков уклада степняков: во дворах висят рога, стоят разделочные столы.
Показали целое окно в столицу! Хочется, чтобы в основной игре ее было побольше. Лично мне всегда было интересно, как выглядит мир за пределами маленького городка. В остальном, в игре все по-старому, даже модельки персонажей те же, хотя мне и прошлые нравились.
Единственное, к чему хочу придраться – к технической части пролога. Pathologic’и никогда не славились великолепной оптимизацией, но тут, господа, атас. Минутные загрузки при переходе на каждую локацию, постоянные зависания при разговоре с персонажем. Дважды игра зависала и вынуждала начинать сначала. Невидимая быдлота, которая бьет тебя в опасных районах. Могу предположить, что моя печка может давать сбой, все-таки это больше тостер, чем компьютер. Но в некоторых местах “Карантин” поражал своей гладкостью, мне кажется, все-таки дело в хреновой сборке.
Надеюсь, к глобальному релизу игра будет в более сносном состоянии. Потому что я с радостью предзакажу и ворвусь в Pathologic 3 с первого дня. Продолжение для меня остаётся такой же привлекательной и эстетичной как её предшественница. После прохождения я пытался получить хотя бы приблизительные эмоции от самых разных произведений: в книгах, в музыке, в фильмах, в игра - но получал лишь крупицы. Что говорит об оригинальности проекта. И я очень рад, что наконец-то смогу вернуться в эту вселенную. Один из самых ожидаемых релизов 2025 года и теоретический катарсис. Надеюсь, в этот раз без переносов.
Иронично, что как только Дыбовского выгнали из Ice-Pick Lodge, то сразу и геймплей за Бакалавра появился (нормальный, а не на 15 минут в недо-DLC), и игры крутые выходить стали (а не артхаусная «Франц», боже упаси). Примерно 2,5 часа геймплея в новом прологе Pathologic 3 — Pathologic 3: Quarantine, который выглядит по-старому, но ощущается соверше…
Я думала, что у нас все серьезно. Но полгода назад мой парень ушел от меня в другую семью. Семью STEAM на 800+ игр. Я была необычайно расстроена, потому что уже успела положить глаз на несколько тайтлов из его библиотеки, но тут в дело вмешались практически непредвиденные обстоятельства.
Знаете, человек, который всю жизнь ел пельмени за 100 рублей, с первого раза не поймёт о чём вкус морского ежа.
Если часто кушать устрицы, рано или поздно начнётся понимание сего продукта. Вкус (не только в еде) - такая же мышца, которую нужно развивать.
Поэтому, если вы уже скачали Assassin’s Creed Shadows, то закрывайте статью, заваривайте "пельме…
Дыба мозги вправляет да кости расправляет (Владимир Сорокин, "Русские народные пословицы и поговорки")
Чего стоит ждать от игровой индустрии в ближайшем будущем? На самом деле, очень много всего, но в первую очередь, нас интересуют конечно же, свежие игровые анонсы. Именно поэтому сегодня я и подготовил для вас 15 самых интересных новинок — как от знакомых студий, так и от новых талантов из Поднебесной, а также от наших соотечественников.
Высокографонистый классический хоррор, симулятор лавкрафтианского доктора и много чего другого
При этом в предстоящей RPG нельзя будет загрузить ранние сохранения — изменить прошлое удастся внутриигровыми методами.
Здесь будет много спойлеров, если что. Но сразу скажу, что, несмотря на нижеописанное, в целом игра достойная и могу рекомендовать ее всем, кто любит RPG.
Довольно редко перепрохожу какие либо игры, потому что бэклог воистину бесконечен, а жанры люблю практически все. Но так случилось, что жена недавно впервые прошла КП77, ей зашло нереально, и вкупе с тем, что я проходил игру еще до выхода Phantom Liberty, у меня разгорелось желание попробовать, а как оно вообще сейчас.
Когда-то давным давно, когда мне было лет "сразу после школы" мой сосед дал пиратский диск с Готика I и сказал, "это игра перевернет весь твой прошлый опыт". И по-началу так и было - баг за багом, багом погоняют, да еще и на немецком языке... Но эта другая история.
Знают чем завлечь
Самое быстрое нажатие кнопки скриншота на Диком западе
Бывшие Дыбовского?
Чёт грустно на самом деле. Прошёл демку сразу после выхода. Понимаю, что игра о другом. Но для меня лично - мор во многом и заключался в этой суровой беготне между районов и драками с алкашами за буханку хлеба. Механика жизни/апатии не зашла вообще, будто впихнули "лишь бы что". Хотя осмотр пациентов и принятие указов для города выглядят очень интересно. Что ж, будем надеяться, что сильные стороны вытащат и атмосфера Мора никуда не пропадёт
Pathologic начинался как интерактивная пьеса и к чему в итоге пришел? К недоэротической игре про сисек и писек.