Dmitry Epikhin

+5253
с 2021
86 подписчиков
25 подписок

Собрал почти все источники вдохновения повлиявшие на Marathon — самую стильную игру 2026 года, по моему скромному мнению. Внутри куча артов, психоделическая реклама, целующиеся роботы и много-много всего.

Как создавался визуал Marathon — самой красивой и стильной игры 2026 года.
374
173
24
15
7
4
3
2
1
1
1
1
для меня игра выглядит и не красиво и не стильно, а вовсе даже аляповато. с учетом, что за всю историю существования Банжи, мне у них боле-менее понравилась только "Они", безразлично взираю на развитие ситуации.
На днях удалось спросить автора «Ёжика в тумане» и «Сказки сказок» об отношении к играм

Случайно посчастливилось встретиться с Юрием Норштейном на книжной ярмарке non/fictio№, где он подписывал свои эскизы, книги и общался с людьми. Ещё больше посчастливилось встретиться с ним вне стенда и просто немного поговорить. Естественно, я не нашёл ничего умнее и решил спросить его об отношении к видеоиграм. Разговор я не записывал, поэтому да…

21
3
3
2
1
1
1

Город в Pathologic (или «Море») — один из самых запоминающихся в играх: странный, цельный и даже немного живой. Откуда берётся это ощущение и как устроена его архитектура? Я поговорил с архитектуроведом Алексеем Шишкиным — о модерне, архитектурных фантазиях, невозможных объектах и логике Горхона.

Автор скриншота ChopChek
60
4
2
1
1
1

Друзья на день рождения подарили самое крутое печатное собрание картин одного из моего любимых художников — Здзислава Бексиньского. Эта бандура весит 4.5 кг и теперь является самой дорогой и огромной (и любимой) книгой в коллекции.

Одновременно похвастаюсь и пожалуюсь
16
4
1
1
1

Разбираю образы японских храмов, народные сказки и дизайны монстров на предмет культурных отсылок.

Что скрывает культурный код Silent Hill f
19
2
1
1

Редкий случай, когда разработчики своровали дизайн, механики, философию и идеи из других игр, а на выходе получилось не жужево сомнительного содержания, а прямо таки cool-as-fuck-игрушка.

Прошёл Darksiders: Warmastered Edition
18
2
1
1

Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чем проблема современных игр с клубничкой?

Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
Контент для взрослых
286
135
18
11
10
2
2
1
1
1
Прошел недавно. Неплохо для западных разработчиков. Но, чего то не хватает в ней. Наверное nsfw контента. Вместо геймплейных механик в NSFW игре, наверное лучше стоило бы поработать с NSFW контентом. Это прикольно что тут есть забеги за алкашами, защита территории с кентавром и азартные игры с варриком. Но как будто игра должна быть не про это. А ещё игра линейная как палка. Совсем. Даже все мини игры (ну почти все) нужно проходить тогда когда это требует сюжет. Как итог, даже какие нибудь недоделанные чародейки интереснее. Там и контента больше и вариативность какая то есть.

Сразу отмечу, что это не хейт, а просто заметка о профессиональном, издевательском садизме.

В Clair Obscur: Expedition 33 есть мастеркласc по насилию над людьми
25
1
1
Потому что фанаты пляжных эпизодов и платин должны страдать, всё ок

Французы со своей первой игрой не то что дверь с ноги выносят — они из танка её на молекулы разносят. Это невероятно красиво, чувственно и оригинально. Я не помню, когда игра настолько захватывала меня с главного меню. Когда зазвучала main theme я уже влюбился, а когда игра началась, понял, что продал душу. Какие-то дикие вайбы BioShock Infinte, Ar…

Пролог Clair Obscur: Expedition 33 — абсолютный magnifique
33
4
3
2
1
1
Жрпг-боевка, огромные аниме-головы, дубовые анимации - скип.

Я всем сердцем люблю её уже почти 18 лет. Каждый раз мне кажется, что я сказал все что можно; прочитал все, что существует; и вообще игра то старая — хватит её любить. Но нет! Каждый раз находится то, что захватывает меня с новой силой. И каждый раз, отрываясь от Morrowind понимаю, что это действительно моя любимая игра.

Как же хороша Morrowind
11
4
3
1

Не набрасываю, а пытаюсь разобраться, почему меня не тронул японский шедевр(?)

18
7
2
1
1