Собрал почти все источники вдохновения повлиявшие на Marathon — самую стильную игру 2026 года, по моему скромному мнению. Внутри куча артов, психоделическая реклама, целующиеся роботы и много-много всего.
Собрал почти все источники вдохновения повлиявшие на Marathon — самую стильную игру 2026 года, по моему скромному мнению. Внутри куча артов, психоделическая реклама, целующиеся роботы и много-много всего.
Случайно посчастливилось встретиться с Юрием Норштейном на книжной ярмарке non/fictio№, где он подписывал свои эскизы, книги и общался с людьми. Ещё больше посчастливилось встретиться с ним вне стенда и просто немного поговорить. Естественно, я не нашёл ничего умнее и решил спросить его об отношении к видеоиграм. Разговор я не записывал, поэтому да…
Город в Pathologic (или «Море») — один из самых запоминающихся в играх: странный, цельный и даже немного живой. Откуда берётся это ощущение и как устроена его архитектура? Я поговорил с архитектуроведом Алексеем Шишкиным — о модерне, архитектурных фантазиях, невозможных объектах и логике Горхона.
Друзья на день рождения подарили самое крутое печатное собрание картин одного из моего любимых художников — Здзислава Бексиньского. Эта бандура весит 4.5 кг и теперь является самой дорогой и огромной (и любимой) книгой в коллекции.
Разбираю образы японских храмов, народные сказки и дизайны монстров на предмет культурных отсылок.
Редкий случай, когда разработчики своровали дизайн, механики, философию и идеи из других игр, а на выходе получилось не жужево сомнительного содержания, а прямо таки cool-as-fuck-игрушка.
Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чем проблема современных игр с клубничкой?
Сразу отмечу, что это не хейт, а просто заметка о профессиональном, издевательском садизме.
Французы со своей первой игрой не то что дверь с ноги выносят — они из танка её на молекулы разносят. Это невероятно красиво, чувственно и оригинально. Я не помню, когда игра настолько захватывала меня с главного меню. Когда зазвучала main theme я уже влюбился, а когда игра началась, понял, что продал душу. Какие-то дикие вайбы BioShock Infinte, Ar…
Я всем сердцем люблю её уже почти 18 лет. Каждый раз мне кажется, что я сказал все что можно; прочитал все, что существует; и вообще игра то старая — хватит её любить. Но нет! Каждый раз находится то, что захватывает меня с новой силой. И каждый раз, отрываясь от Morrowind понимаю, что это действительно моя любимая игра.
Не набрасываю, а пытаюсь разобраться, почему меня не тронул японский шедевр(?)