Dmitry Epikhin

+5397
с 2021
88 подписчиков
28 подписок

Собрал небольшую заметку о богатой и продуманной австралийской флоре, а также о нескольких культурных отсылках, которые ловко спрятали в игре.

Немного про культурный и природный коды Big Walk — да, они тут есть
8
1

Семь десятилетий, десятки монстров, несколько плохих фильмов про буллинг детей и соблазнение близняшек, а также огромное количество непонятных решений Toho спустя, я начал заполнять квартиру Годзиллой.

Годзилла — это большой киноаттракцион, и даже не один. Рассказываю о внезапном фанбойстве после 38 фильмов
86
9
4
3
2
1
1
На полноразмерного Годзиллу.

Собрал почти все источники вдохновения повлиявшие на Marathon — самую стильную игру 2026 года, по моему скромному мнению. Внутри куча артов, психоделическая реклама, целующиеся роботы и много-много всего.

Как создавался визуал Marathon — самой красивой и стильной игры 2026 года.
375
173
24
15
7
4
3
2
1
1
1
1
У меня всю дорогу ощущение, что просто не успели натянуть текстурки и просто выложили как есть
На днях удалось спросить автора «Ёжика в тумане» и «Сказки сказок» об отношении к играм

Случайно посчастливилось встретиться с Юрием Норштейном на книжной ярмарке non/fictio№, где он подписывал свои эскизы, книги и общался с людьми. Ещё больше посчастливилось встретиться с ним вне стенда и просто немного поговорить. Естественно, я не нашёл ничего умнее и решил спросить его об отношении к видеоиграм. Разговор я не записывал, поэтому да…

22
3
3
2
1
1
1

Город в Pathologic (или «Море») — один из самых запоминающихся в играх: странный, цельный и даже немного живой. Откуда берётся это ощущение и как устроена его архитектура? Я поговорил с архитектуроведом Алексеем Шишкиным — о модерне, архитектурных фантазиях, невозможных объектах и логике Горхона.

Автор скриншота ChopChek
60
4
2
1
1
1

Друзья на день рождения подарили самое крутое печатное собрание картин одного из моего любимых художников — Здзислава Бексиньского. Эта бандура весит 4.5 кг и теперь является самой дорогой и огромной (и любимой) книгой в коллекции.

Одновременно похвастаюсь и пожалуюсь
16
4
1
1
1

Разбираю образы японских храмов, народные сказки и дизайны монстров на предмет культурных отсылок.

Что скрывает культурный код Silent Hill f
19
2
1
1

Редкий случай, когда разработчики своровали дизайн, механики, философию и идеи из других игр, а на выходе получилось не жужево сомнительного содержания, а прямо таки cool-as-fuck-игрушка.

Прошёл Darksiders: Warmastered Edition
18
2
1
1

Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чем проблема современных игр с клубничкой?

Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
Контент для взрослых
286
135
18
11
10
2
2
1
1
1
Прошел недавно. Неплохо для западных разработчиков. Но, чего то не хватает в ней. Наверное nsfw контента. Вместо геймплейных механик в NSFW игре, наверное лучше стоило бы поработать с NSFW контентом. Это прикольно что тут есть забеги за алкашами, защита территории с кентавром и азартные игры с варриком. Но как будто игра должна быть не про это. А ещё игра линейная как палка. Совсем. Даже все мини игры (ну почти все) нужно проходить тогда когда это требует сюжет. Как итог, даже какие нибудь недоделанные чародейки интереснее. Там и контента больше и вариативность какая то есть.

Сразу отмечу, что это не хейт, а просто заметка о профессиональном, издевательском садизме.

В Clair Obscur: Expedition 33 есть мастеркласc по насилию над людьми
25
1
1
Потому что фанаты пляжных эпизодов и платин должны страдать, всё ок