Немного про культурный и природный коды Big Walk — да, они тут есть
Собрал небольшую заметку о богатой и продуманной австралийской флоре, а также о нескольких культурных отсылках, которые ловко спрятали в игре.
Big Walk стала для меня одним из неожиданных открытий игрового года. Нет, конечно, по трейлерам я понимал, что мне нравятся австралийские пейзажи и комичная активность чудных человечков, но не подозревал, что релиз так сильно затеняет меня и друга.
Big Walk потрясающая игра, которая практически не имеет слабых сторон, но одновременно с этим — большое красивое любовное письмо Австралии и веселью. Разработчики из House House неоднократно отмечали, что стремились передать всю красоту национальных парков и отразить их уникальную флору. И они в этом сильно преуспели.
Эту маленькую статью я хотел бы посвятить всем чудесам флоры и незримой фауны Big Walk. А также маленьким креативным решениям, которые делают эту игру веселее.
ПСИГ и Матисс
Название культурной рубрики надо подтверждать культурными отсылками, иначе получится нечестное враньё. К моему счастью, Big Walk подготовила ровно два оммажика.
Первый из них одновременно является отличным игровым ориентиром — речь о светящихся глазах в темноте. Благодаря этой фиче я не раз находил товарища в лесу, когда войс-чат переставал ловить из-за расстояния.
В AMA-сессии на reddit Нико Дюссельдорп, один из разработчиков House House, признался, что именно мультфильмы подтолкнули их к добавлению этого приёма. По его словам, светящиеся глаза показались им не только забавными, но и добавили приятную динамику в игровой процесс, когда ваши друзья были одним из немногих объектов, которые вы могли видеть ночью.
Оказывается, у этого явления в анимации вроде есть собственно название — «По свету их глаз» (By the Lights of Their Eyes). У «светящихся» глаз есть сразу два применения. Прежде всего, на заре мультипликации таким образом изображали хищных зверей — рисуя злобные зенки, которые следят за героем из темноты. У этого есть вполне биологическое объяснение — тапетум, особая прослойка за сетчаткой глаза, есть у хищных собак, кошек и других представителей опасной фауны. Этот элемент собирает даже малейший свет и отражает его обратно, из-за чего создаётся ощущение светящихся глаз.
В Big Walk, конечно же, реализован другой принцип. Если верить интернету, аниматоры пытались всеми силами удешевить производство, поэтому, когда действия переходили в тёмную комнату, оставляли из всех деталей только экспрессивные белые глаза, которые и отыгрывали все эмоции. Достаточно быстро творцы смекнули, что у приёма есть отличная комическая сторона, поэтому подобные эпизоды начали появляться повсеместно и даже немного эволюционировать, прибавляя к очам, например, улыбку из белоснежных зубов. И именно юморной эффект, на мой взгляд, и нашёл своё применение в Big Walk.
Второй же культурный артефакт ждёт игроков в конце титров, которые можно увидеть после окончания большой прогулки. Ну или просто запустив пункт «Авторы» в главном меню. В самом низу списка из разработчиков, локализаторов, тестировщиков и других важных в производстве людей нарисованы персонажи игры — имения у них нет, поэтому назову их чубриками.
Так вот. Чубрики запечатлены не в случайной красивой позе, а повторяют хореографию с картины «Танец» Анри Матисса. Почему именно был выбран этот референс, House House умалчивает, но давайте попробуем натянуть сову на один из светящихся фонариков в игре.
Для живописи Матисса характерны яркость чистых красок и выразительность упрощённых форм, которые делают её предельно экспрессивной, эмоциональной и динамичной.
Чистые краски и примитивные формы — ровно те элементы, которые отлично попадают под описание чубриков. Если бы в характеристике картины был добавлен пункт про приятный скрип резины — попадание было бы стопроцентное.
Особо пытливые даже видят некий символизм в цветах, используемых Матиссом — синий (небо/бесконечность), красный (земная энергия/тело) и зелёный (трава/земля). В рамках этой статьи подобные образы имеют место быть, поскольку разработчики изначально закладывали пункт единения, близости с природой, как один из важнейших компонентов Big Walk. Поэтому и «Танец», и рисунок в конце титров вполне могут символизировать свободу и единство с землёй и небом. Вложили ли четвёрка авторов такие мысли в действительности, узнать, к сожалению, невозможно — не выходят на связь, поэтому допытывать их своими расспросами я не могу.
Зато мы можем переключиться на другой важнейший элемент Big Walk — природу, в 3D-модельки которой были вложены не только красота и атмосферность, но и любовь к национальным паркам родины разработчиков — Австралии.
Реальные парки
Игровой мир — это не просто источник вдохновения, он напрямую основан на национальном парке Уилсонс-Промонтори на юго-востоке Виктории. Все растения в игре, а также культовый гранит, являются исконными для этого места. Топография острова также напрямую основана на Промонтори — мы начали с карты высот, полученной с помощью LIDAR, а затем начали формировать и подчеркивать формы рельефа.
Когда понимаешь, что окружение было выбрано не случайно, начинаешь воспринимать цветочки и колоски не как приятных спутников вашей дружественной прогулки, а как крайне важный элемент игры. Начинаешь всматриваться во все эти розовые, белые и желтые бутончики в надежде понять: простой ли это ассет или реальный представитель флоры.
В надежде узнать как можно больше, я отфоткал каждый попавшийся мне цветок и постарался найти его реального родственника. Хочу сделать оговорку: я первостепенно играл, а не делал курсовую по биологии, поэтому наверняка упустил парочку растений, но надеюсь текст выйдет познавательным и с тем гербарием, что я успел нащёлкать.
Ещё прошу учесть тот факт, что я не сведущ в цветках, соцветиях, бутонах и других ароматных атрибутов. Я старался найти максимально вероятные параллели с помощью ИИ и умного объектива, поэтому если я немного ошибся с видом, прошу прощения. Старался оставить только те примеры, которые не имеют другого варианта.
На первом скриншоте вы можете увидеть сразу нескольких представителей игровой цветочной поляны, но самым важным здесь является тот, у которого жёлтые цветы. С большой долей вероятности, это Goodenia ovata, она же гудения овальная — австралийский эндемик, произрастающий на юго-востоке страны, преимущественно вблизи эвкалиптовых лесов. То есть ровно в той же среде, в которой растение оказалось и в игре. Похоже, разработчики и здесь ответственно подошли к засадке виртуального мира.
Эндемическим соседом первого растения приходится Viola hederacea, а в простонародье — фиалка плющевидная. Цветочек также изначально произрастал в том же регионе страны и на некоторых островах у юго-восточного побережья Австралии. Но теперь эту красоту можно встретить по всему миру, поскольку флористы прекрасно научились выращивать её и в других регионах. На скриншоте его теснят молодые веточки Blechnum nudum — вечнозеленого папоротника.
Когда я пробегал мимо следующего цветка, то подумал, что это та же самая фиалка — больно уж похожа у них цветовая гамма. Но оказалось, что это совершенно другой вид — Disphyma crassifolium, дисфима толстолистная. Это растение отлично чувствует себя на берегу, поскольку обладает повышенной устойчивостью к соли. Более того, оно очень полезно именно в этой зоне, так как своими корнями защищает почву от разрушения.
В десяти минутах ходьбы, если спуститься к побережью на востоке карты, можно встретить россыпь красных бутонов. Это Epacris impressa, или эпакрис вдавленный. Прекрасный цветок, который я и умный объектив могли спутать с ещё одним примечательным австралийским растением — Tetratheca pilosa. У них сходная форма стебля и тип бутона, но отличается расположение цветов, а главное — цвет: у эпакриса он красный, в то время как у второго — розовый или сиреневый. Вероятнее всего, именно оно находится на скриншоте под этим словами
Удалось ли мне запечатлеть Tetratheca pilosa на этом фото — я позволю решить ботаникам. А остальных прошу посмотреть в левую часть картинки, на которой, кажется, раскинулся Ozothamnus diosmifolius (озотамнус диосмолистный) — древесный кустарник семейства сложноцветных и ещё один эндемик восточной Австралии. Его соцветия похожи на маленькие рисинки, которые, к удивлению, совершенно не пахнут. Но вот если потереть его листочки, то на пальцах останется ананасовый или лимонный аромат. Но что мы всё о цветочках, да о цветочках, давайте посмотрим чуть выше, ведь деревья имеют не меньшую ценность.
А пока ваш взгляд задержался где-то на середине, оцените этот кустарник-дерево. Вероятно, это один из многочисленных представителей рода Banksia, а может, даже Banksia saxicola, она же каменная банксия — эндемик, который широко распространён именно в национальном парке Уилсонс-Промонтори.
А вот это уже небольшое деревце — Allocasuarina verticillata, которое на человеческом носит драматичное название шеуб поникающий. Вот эти тонкие белые листики, стремящиеся к земле, на самом деле не листики, а палки. Листьев в привычном понимании у растения фактически нет — они уменьшены до микроскопического размера. Из-за этого дерево можно принять за хвойное, но нет — это цветковое растение.
А это уккуп, баггуп или кави. Если вы не представитель австралийских племён, то, вероятно, можете знать его под названием Xanthorrhoea australis, а если и латынью не владеете, то как ксанторрею австралийскую. Это растение чертовски медленное: за сто лет оно едва ли достигает человеческого роста. Зато долговечное — ему даже не страшны лесные пожары, так как его ствол состоит из оснований старых листьев, которые защищают сердцевину от опасного жара.
Мне кажется, визуально они немного похожи с Dicksonia antarctica (диксонией антарктической), которая, несмотря на название, всё-таки австралийская, а не антарктическая. Приписку холодного региона папоротник получил из-за своего доисторического происхождения. Учёные сходятся во мнении, что он настолько древний, что его предок доминировал в южных регионах Земли ещё в юрском периоде.
Какая же Австралия без кенгуру? Держите Kangaroo Apple, который, правда, в переводе совершенно не имеет никакого отношения к животным, ведь называется паслён птичий — имя получила из-за того, что сильно полюбился птицам.
«Кенгуриное яблоко» — растение, плоды которого в зависимости от степени зрелости могут быть смертельным ядом, ценным лекарством или вполне съедобным лакомством.
Ну и закончить хочется самым культовым растением Австралии — эвкалиптом. Я почему-то думал, что эвкалипт — относительно невысокое деревце или даже кустарник, но, оказывается, вот эти вздымающиеся в небо брёвна — тоже эвкалипты. По крайней мере, меня в этом пытается убедить игра.
Конкретно данный лес состоит из Eucalyptus obliqua (эвкалипта косого) — именно его считают первым описанным эвкалиптом, от которого пошло название всех остальных многочисленных родственников растения, которое так любят коалы и составы лекарств от кашля.
Как и авторы, хотелось бы в конце упомянуть Бунуронг и Гунаи-курнай — коренные народы Австралии, которые исторически проживали на территории парка Уилсонс-Промонтори. Эти народы сильно пострадали во времена колонизации страны, однако сегодня представители их общин активно стараются возродить язык, традиции и культуру предков, чтобы сохранить своё наследие.
Авторы не стали оставлять культурные артефакты или лорные элементы, которые раскрывали бы историю этих народов. Скорее, они просто выразили своё уважение к коренным жителям Австралии. Поэтому и мы не будем надолго останавливаться на их феномене.
Надеюсь, эта маленькая культурно-ботаническая письменная прогулка показалась вам хоть немного увлекательной. Хотелось бы сильнее углубиться в историю народов, упомянутых авторами, но я не хочу делать этого без беседы с ними — информации в интернете не так много, да и мне в первую очередь хотелось бы узнать отношение разработчиков к этой теме: почему они решили добавить их упоминание в игру и что для них это значит.
А насладиться Big Walk можно и без энциклопедического бэкграунда. Желаю, чтобы у каждого нашлась компания для игры в этот чудесный релиз, а самому тайтлу — не одну награду в конце этого года!