Kingdom Come: Deliverance II: мимокрокодил

Очень странные впечатления от новой игры Вавры и компании. Полнейший восторг и эйфория в стартовые двадцать часов, а дальше всё будто бы идет по наклонной.
Первая половина игры мне показалась достаточно сильной. В первую очередь нарративно. В ней у тебя будто бы есть личная мотивация и четкая цель. И ты как настоящий стоик идешь к ней шаг за шагом, чтобы не подвести батю и пана Гануша, которые надеются, что вы с Птачеком не обосретесь, и выполните, возложенную на вас важную миссию. Вдобавок у тебя есть личная мотивация добраться до разбойников, чтобы отомстить за друзей, убитых у тебя глазах. Тут есть интересная динамика отношений с Яном Птачеком, который впервые в жизни попадает в непривычную для себя ситуацию, когда никто не воспринимает его всерьез, и он вынужден доказывать всё своими поступками, а не только статусом (что приводит к ряду интересных ситуация). То есть, герои помещаются в необычные и сложные обстоятельства, и вынуждены выкручиваться, попутно развиваясь и раскрываясь. Все это заканчивается шикарным квестом «Шторм» в котором мы окончательно закрываем все гештальты этой главы.
И вот наступает глава номер два, в которой уже не все так радужно. Дело в том, что в ней авторы вообще не могут дать тебе хоть какую-то личную мотивацию и объяснить на кой чёрт тебе вообще всё это нужно. Все квесты скатываются к формату, который был главной бедой еще в первой KCD. А именно: «Генри, поди сделай то. Генри, поди сделай сё», то есть Генри из самодостаточного персонажа превращается в инструмент, в посыльного. Единственный квест, в котором ты чувствуешь себя субъектом, а не просто каким-то мальчиком на побегушках, это спасение Птачека из плена. Но к сожалению, в первой половине игры это уже было. Причем, при гораздо более напряженных обстоятельствах. К слову, о Птачеке. Насколько он был интересным героем в первой главе – настолько же пустым он стал во второй. Авторы просто по щелчку выключают какое-либо развитие персонажа, и превращают его в бестолкового болванчика, слоняющегося в "Чертовом месте".
Еще одна проблема – неспособность авторов повысить накал страстей после сильного финала первой главы. Да, тут у нас будет и осада замка, и ограбление монетного двора и погром еврейского квартала. Но всё это будто бы уже не особо тебя касается. Я не чувствую, что хоть что-то из этого моё личное дело. Персонаж Генри будто просто плывет по течению, оказываясь то в одной, то в другой передряге, но в каждой из них он будто бы мимокрокодил. И вот это отсутствие личного вовлечения в события давало мне чувство какой-то отстраненности. Да, мне показали яркий аттракцион, но где в нем мое место, и почему этот аттракцион должен меня как-то зацепить за живое категорически непонятно. По итогу, история просто сбивается в череду ярких картинок, которые по окончании сюжета не оставляют ничего, кроме чувства опустошенности.
Не спасают ситуацию и сайд квесты. Большинство из них - это хорошо замаскированные квесты поручения, за которыми нет никакой интересной истории. Помоги менестрелям найти лютню. Помоги торговцу узнать секрет местного вина. Помоги рыцарю спасти брата из плена. Да, тебе конечно дадут какой-то нарратив, чтобы сделать эти поручения более живыми, но в них все равно нет… драматургии. Это не полноценные рассказы с завязкой, кульминацией и развязкой, как в том же "Ведьмаке 3". Это скорее просто "ситуации из жизни". Опять таки, не оставляющие после себя никакого эмоционального шлейфа.
И вот пожил ты в средневековье эти 100-120 часов, но ощущения от этого, как от похода в музей, где все статичное, бездушное, мертвое. А хотелось бы не музея, а скорее театра. С драмой, с душой, с чувством.

88
33
11