Doom: The Dark Ages будет самым доступным Doom!
Но точно не лёгким и без мнимой "повестки", по словам разработчиков
Doom всегда был не самым сложным, но и не самым лёгким шутером. Особенно для игроков с ограниченными возможностями, которые хоть и лучше игровых журналистов, но всё-таки они испытывали сложности с прохождением.
Doom всегда оставался довольно простым в плане своих опций и настроек, при этом Doom Eternal имел отличные опции доступности для дальтоников. Начиная с самых ранних итераций Doom и до последних игр, его уровни сложности были довольно стандартными. Каждый из них влиял на стандартные элементы, такие как нанесенный и полученный урон, а также количество и тип появляющихся врагов, но тонко настроить нельзя было. Это хорошо служило серии на протяжении многих лет, но впервые Doom будет включать ряд опций доступности, которые позволят игрокам настраивать различные параметры и подстраивать игровой процесс по своему вкусу!
Благодаря возможности создания кастомного уровня сложности, который позволяет невероятно тонко настроить игровой процесс, каждый сможет найти идеальный для себя баланс.
Некоторые люди недовольны такими изменениями, поэтому разработчики решили дать фидбек.
И честно говоря, это лучшее объяснение аргумента о том, что корректировки сложности делают игру «слишком легкой», которое я видел. Если вы думаете, что она будет слишком легкой? Выкручивайте ползунки до упора и наслаждайтесь.Если вам лень, есть обычные заготовки сложности. Но если вы не можете или хотите более лёгкое прохождение, то, конечно, отрегулируйте эти ползунки. Они там для удобства, а не для того, чтобы навязывать вам определенный способ игры.
Со времени анонса Doom Eternal и по сей день я до сих пор слышу какие-то возгласы по типу "А Doom то не настоящий". Всех беспокоит скорость Eternal, цветовая палитра, уход в мультяшность анимаций, платформинг.
В этой статье я поведаю о своих впечатлениях о Master levels for DOOM II (далее просто Master Levels или ML).
В данной статье я хочу поделиться своими мыслями и впечатлениями после прохождения классических частей DOOM.
Я один вижу проблему в том, что системные требования нового Doom заточены под 60 фпс? Раньше дум был чем-то динамичным 120+ фпс типа Apex Legends или Quake. А будет ли он так же ощущаться при улучшеной графике, и сниженном фпс? Не будет ли стоять перед нами выбор: либо снижать настройки до медиум-Лоу, либо желейное управление и искусственно за…
Разработчики поговорили о главных изменениях.
Doom всегда был не самым сложным, но и не самым лёгким шутером. Особенно для игроков с ограниченными возможностями, которые хоть и лучше игровых журналистов, но всё-таки они испытывали сложности с прохождением.
Doom 2016 в целом не спешит воссоздавать искомый игровой опыт. Лишь спустя часов 5 мне довелось почувствовать прирост в динамике и вариативность возможностей, в то время как всё предшествующее хочется назвать затянувшимся вступлением, не иначе. Первый час или около того игрок может довольствоваться лишь дробовиком на 20 выстрелов, да модификацией к…
хуясе, за 7к - это не самый доступный 😎
А могли бы за 70к
Офигенная тема! Хардкорщики пусть играют по своему, те, кто любит ненапряжно кайфануть - по своему)
Самое сложное для хардкорщиков - не начать доказывать другим, как правильно играть 😄
Хорошо, когда такое учитывают разработчики.
ВОТ БЫ УБИТЬ ВСЕХ ЧЕРТЕЙ
И ИНВАЛИДЫ ДОЛЖНЫ УБИВАТЬ ВСЕХ ЧЕРТЕЙ
Надеюсь пресеты сложности будут нормальными и не придется самому настраивать..