Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Thank for nothing
Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Смотрю на древнее уродливое говно с ехидным торжеством современного геймера, что весь этот ужас по большей части не застал
Никогда не являлся поклонником роглайков, поскольку меня фрустрирует идея отъёма прогрессии у игрока, особенно в контексте непредсказуемого и просто нечестного поведения самой игры. Однако в нашу гибридную эпоху беспорядочных межжанровых связей находятся вещи и для таких закостенелых жлобов, как я. И Blood West вполне возможно отнести к таким вещам…
Третьеразрядная экшен-RPG, немощная почти во всём. Набор локаций жалок и представляет собой переплетение узких, как уретра Хэнка Хилла, коридоров. Само мироустройство этой фэнтезийной действительности пустое и блеклое, — нужно видеть местные "великие" города эльфов, это дыра похлеще Денерима из DAO. Ролевая часть представляет собой попытку уместить…
Попробуйте вообразить всю гениальность этого пользователя
В последние годы PS1-атрибуция в тренде у инди-бродяг — дрожащая, нарочито уродливая графика неплохо работает на хоррор. Это, по большому счёту, единственная причина следовать подобной эстетике в DERELIKT, что во всём остальном отвечает современным стандартам видеоигр.
Да, в качестве геймплейного стержня здесь глупенькая коридорная пострелушка, но о…
Я не знаю, что это было. Я только понял, что мои ожидания это мои ожидания. Игра выглядит как полноправный отпрыск "Тёмных душ" — ты буквально мертвец, вернувшийся к жизни в гнетуще-готическом мире, исполненном в PS1-графике, чтобы отомстить предавшему тебя господину. И ты начинаешь свой мрачный поход, по тесным тропинкам, лежащим сквозь мрак и лоу…
С момента моего первого знакомства с Half-Life 2 прошло почти столько же времени, сколько на тот момент с выхода самой игры. Спасибо "Стиму" и ачивкам — подобные маркеры позволяют оглядеться и как-то осмыслить пройденный путь, своё прежнее и текущее отношение к вещам.
И как раз Half-Life 2 это хороший пример, и прежде — в 15-м году — игра меня совсе…
Ощущения не обманули — я в это уже играл и называлось оно Breath of Life. И года не прошло с того релиза как разработчик выкатывает новый проект, почти во всём идентичный. Выглядит чуть красивее и технологичнее, а только всё равно однокнопочный гринд, и противники по-прежнему безумствуют, бегая кругами и пикируя на героиню, словно коршун в токсикол…
Говорить о вещах вроде HROT всегда сложно, потому как нужно уловить и сформулировать то особенное, что выделяет конкретно этот продукт среди множества прочих. Формально это ретро-шутер в духе Quake, но в действительности это ничего не объясняет.HROT в самом деле многое берёт от Quake, только чтобы изменить до неузнаваемости, превращая всё — от ганп…
К технологическим новациям я, по большей части, равнодушен, но не могу не отдать должное необычайному росту игровой индустрии, пришедшемуся на девяностые-нулевые. От условных Doom и Quake до Max Payne и F.E.A.R. — десятилетие астрономического прогресса, у которого и исторических аналогий-то не сыщется. Это то, почему я неиронично начал уважать гени…