Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Thank for nothing
Всё, что я написал для сайта за пару лет. Среди этого, я уверен, найдутся и интересные персонально для тебя вещи.
Токсичные Кабан Кабанычи заменили мне весь тематический интернет, получается. С другой стороны, сосаити оно везде сосаити и навряд ли на каком-нибудь авторитарном Реддите что-то более умное говорят между чистками. Редизайн как всегда никудышный, но мы стерпим всё.
Эпическое фэнтези, исполненное солнечной гаммы и акварельных иллюстраций. Сложный мифологический нарратив присутствует фоном и не отвлекает от непосредственно истории. Глобальная карта в духе "Героев меча и магии" и сражения армий, протекающие автоматически, с опосредованным участием игрока. Что не нравится, так это совсем не интуитивные характерис…
Эта игра порвала мне жопу. Фигурально. За три часа в первом акте я умирал чаще, чем за весь Steelrising. Негодование, испытываемое мной в процессе битв, растекается аки ртуть по венам — я не чувствовал себя так с тех пор как... как играл во всё тот же конченый Dark Souls, пожалуй. Только если в DS мне дали с десяток часов куда-то побегать, кого-то…
Покупая очередную оплёванную и забытую игру за 100 рублей, я думал провести в ней пару-тройку часов, посмотреть на вопиющее и неправильное, да поделиться с интернетом своими наблюдениями, сдобренными ПрЕкОлАмИ. Вступление в самом деле производило удручающее впечатление — экспозиции как таковой не было, мувсет героя казался донельзя одномерным, к то…
Прелюбопытный случай. Бывают игры хорошие, бывают игры плохие, а также недоделанные или попросту сломанные. Так вот Morbid: The Seven Acolytes это про всё и сразу. По фактуре это соулс-лайк в двухмерной перспективе, как и все игры такого толка, предлагающий, строго говоря, две опции — бить и уклоняться. И в своей ключевой стезе Morbid действительно…
Шутеры на GZDoom не перестают удивлять меня своим разнообразием — прям-таки тысяча и один способ сделать стрельбу по спрайтовым человечкам самобытной и интересной. В данном случае каждый противник представляет собой смертельную угрозу, но и сам гибнет от одной пули в голову, или пары-тройки в грудь. Очень люблю такое исполнение, когда каждое боесто…
Факт существования и скорого релиза Stronghold 4 малость застал меня врасплох — являюсь поклонником первых игр серии с малых лет, — однако не поразил. И поражаться действительно было нечему — перед нами буквально та же самая игра 20-летней давности, а точнее Stronghold 2. Демо-версия скупится на самопрезентацию и многого не показывает, однако сходс…