Я скорее рассказывал о том, что делает эту боевую систему уникальной для меня и привел два главных пункта, на мой взгляд. Про хаотичность и неконтролируемость ударов не согласен. Ты без каких либо проблем можешь направлять удары используя WASD. Хаотичности не вижу, скорее быстрый темп боев, что для меня, как и для многих любителей этой игры - плюс. А блоки есть в игре, но они не контролируются игроком, что опять же влияет на скорость боев, за что и любят игру. Ну а чем отскоки, сальто и кувырки не уклонения? Или нужны уклонения с фиксацией на враге? Опять же, пострадает темп.
Я на это никогда внимание не обращал, но если бы знал, заострил внимание на этом поподробнее, так как тема и правда интересная.
"поведение меча и его удары весьма слабо контролируются игроком и бой по сути - довольно хаотичный обмен ударами" Вообще нет. Вообще. Просто с слабыми нпс нет мотивации что-то другое пробовать и ты проходишь спамя удары. Зайди на сервер с людьми и ты увидишь, что ни о каком везении речи не идет, т.к опытный джедай будет убивать тебя в 99 драках из 100
Комментарий недоступен
Что блоков или уклонений в игре нет...
И то, и другое в игре есть. Есть даже клинчи (не путать с кранчами). Шикарно смотрятся под дождём.
Насчёт остального согласен - заголовок в статье никак не раскрыт. 99% - вода совершенно не по теме механики боя.
===
UPD
А, это просто реклама канала, и нужно смотреть ролик. Всё ясно.
Я скорее рассказывал о том, что делает эту боевую систему уникальной для меня и привел два главных пункта, на мой взгляд.
Про хаотичность и неконтролируемость ударов не согласен. Ты без каких либо проблем можешь направлять удары используя WASD. Хаотичности не вижу, скорее быстрый темп боев, что для меня, как и для многих любителей этой игры - плюс. А блоки есть в игре, но они не контролируются игроком, что опять же влияет на скорость боев, за что и любят игру. Ну а чем отскоки, сальто и кувырки не уклонения? Или нужны уклонения с фиксацией на враге? Опять же, пострадает темп.
Я на это никогда внимание не обращал, но если бы знал, заострил внимание на этом поподробнее, так как тема и правда интересная.
поведение меча и его удары весьма слабо контролируются игрокомЛолшто? Там даже в приемых управление сохраняется.
"поведение меча и его удары весьма слабо контролируются игроком и бой по сути - довольно хаотичный обмен ударами"
Вообще нет. Вообще. Просто с слабыми нпс нет мотивации что-то другое пробовать и ты проходишь спамя удары. Зайди на сервер с людьми и ты увидишь, что ни о каком везении речи не идет, т.к опытный джедай будет убивать тебя в 99 драках из 100