Геймплей System Shock Remake Статьи редакции
Разработчики показали финальный визуальный стиль игры и новые арты.
7045
просмотров
Nightdive Studios опубликовала свежий геймплей System Shock Remake и показала, как примерно будет выглядеть финальная версия игры и её стилистика. Разработчики используют движок Unreal Engine 4, на который перешли с Unity.
Проект представляет собой смесь ремейка и ремастера: игра сохранила классический геймплей, но графика приближена к современным стандартам.
Также разработчики поделились свежими скриншотами локаций.
И опубликовали арты с протагонистом и другими персонажами игры.
Релиз System Shock запланирован на 2020 год на ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Неплохо. Хотя, я думаю, что людей, заставших первый SS осталось немного, поэтому будет лучше подтянуть игру к современным стандартам, а не делать ремейк "один в один".
А что с ними? Они все умерли?!
Относительно недавно, 1-2 года назад проходил первый SS, тот что стиме с исправленным управлением. Поначалу было непривычно из-за управления, остатки старого все таки остались. Мне понравилось. Хорошо играется даже сейчас. Только лазерный меч дисбалансный.
современные стандарты это что? Лутбоксы?
Я прошёл его первый раз в 2017, и второй полгода назад в честь выхода сорспорта. И то что я вижу, меня определённо радует. Да что там радует, я в восторге! Обязательно куплю его на релизе.
Чего? Я пока что отлично себя чувствую.
Собственно разработчики так и хотели сделать, когда решили перейти с Unity на Unreal, однако бейкерам это не понравилось:
https://www.youtube.com/watch?v=sIBZb1I3mMw
Вот не надо ничего никуда подтягивать. Я SS прпустил. Но хотел бы получить тот же экспириенс.
https://www.youtube.com/watch?v=rixzL5WlS-Y
Поправил ваш мемчик на более подходящий.
Помню смотрел стримы разрабов, они прям тютелька в тютельку все окружение из оригинала переносили, респект таким парням
Комментарий недоступен
Смысл тогда вообще делать ремейк, ты не задумывался? Архитектуру уровней можно было сделать разнообразнее, количество мелких объектов увеличить. Лестницы можно было сделать лестницами, а не просто наклонными поверхностями. Они и в оригинале задумывались как лестницы, но тогда у разрабов не было таких мощностей, чтобы тратить столько полигонов на какие-то там ступеньки. А сейчас по факту видно, что картинка современная, полигоны, освещение, блики и т.д., а по сути окружение всё равно больше похоже на рандомный лабиринт с непонятными мерцающими лампочками на стенах, чем на внутренности реального космического корабля.
Мы-то купим и поиграем, а вот игроки, не слышавшие про серию, навряд ли сооблазнятся.
Ясно
Чё тебе ясно? Это просто условное обозначение жизненного цикла разработки.
Они все таки вернулись к первоначальному арт-дизайну! Потому как трейлер первой демки при переходе на Анрил Энжн выглядел очень дёшево, как очередной хоррор в раннем доступе. А тут опять -стиль!
Благодарите за это Спектора. Вообще, есть что-то грустное в том, что у игры, вышедшей 25 лет назад есть свой узнаваемый стиль, а у современных игр его зачастую нет. Даже если они отчаянно пытаются выделиться.
Игра не выйдет никогда, потому что они три года подряд выкатывают один только арт и концепт-арт. А там еще FPS-RPG не самая простая, между прочим, которую надо написать и отладить. А у них конь не валялся. А деньги кончились уже год как.
Лично я на этом посте окончательно сложил все надежды.
Единственный их шанс хоть что-то выкатить - просто взять весь этот арт и сделать из него HD мод для оригинала. Отладку и плейтест они не потянут, потому что некому, не на что, и времени по нолям.
F.
Ну да, ведь текстуринг так и делается - берётся концепт-арт и накладывается на модель
Вроде же она уже должна была релизнуться по обещаниям?
Ну они уже успели потратить все деньги бейкеров и решили заморозить проект до лучших времен. Деньги они нашли (может быть какое-нибудь издательство дало или же заказ на переиздание дилогии Blood) и снова возобновили разработку. Как-то так.
Меня больше интересует, что с System Shock 3. Оттуда ведь никакого геймплея не выкладывали, да и статей в прессе не было. Спектору и КО дали тридцать лямов и те исчезли...а где игра?!
Все сложно у них там. Сначала ни на юнити замутили что-то и поняли что отдалились совсем от задуманного, потом свернули разработку вообще, год назад возобновили, перешли на анрил 4, вот первые результаты.
Меня не покидает ощущение неправильности масштаба. Не могу ничего с собой поделать, потолки низкие, двери маленькие - ощущение карликовсти и миниатюрности всего не покидает весь видос.
В оригинале вроде тоже самое было?
К тому же это в целом вполне реалистично - там же вроде космический корабль, и разумеется что в целях сбережения ресурсов помещения, не предназначенные для проживания выполняются как можно более компактно.
Так и задумано. Это космическая станция и что-бы вместит в неё как можно больше экономили место как могли. Она и должна походить на крысиный лабиринт.
Ух, выглядит очень атмосферно, я бы не задумываясь сейчас цену ААА игры заплатил чтобы еще раз поиграть.
И где грань между римейком и ремастером. Всегда думал что ремастер это просто маленькое улучшение картинки, без переноса на новый движок, а римейк это уже перерисованная с нуля игра на новом движке. Хотя с определением где что и у самих разработчиков проблемы.
Они хотели сделать ремастер. Потом что-то расхрабрились, и замахнулись на римейк, а дальше деньги кончились. И вот где-то между римейком и ремастером они сидят. На грани. Концепт-арты пилят. Концепт-арты для игры, которая уже была ГОТОВА 25 лет назад. Полный грусть и абсолютный печаль, кмк.
ИМХО.
Ремастер - это когда игру пересобирают так, что бы результат максимально соответствовал оригиналу. Т.е. даже если что-то там не очень удобное, или механики устаревшие... все оставляют в первозданном (или почти первозданном) виде.
В то время как при разработке ремейка разработчики уже допускают гораздо больше вольностей, в частности они могут обновить игровые механики, улучшить левел-дизайн, добавить контента и т.д. Т.е. идея в том что бы сделать тот же проект, но гораздо более современным и привлекательным согласно современных трендов в геймдизайне.
Хотя с определением где что и у самих разработчиков проблемы.Это да. Выше я описал две крайности, и подобно тому как мир не делится на черное и белое, так и разработчикам приходится балансировать между ними.
Изначальная серия графония была привлекательнее... Потом сделали даунгрейд графики который был бу-эээ!
А щас что то ... Среднее?
Стоп, а вроде бы раньше был Unity. Решили сменить? Я просто помню запускал альфу в Стиме и точно помню Unity. Надеюсь память мне не изменяет.
Да, они поменяли движок. Из-за этого так долго делают.
Свичнулись на UE4, так как по их словам делать FPS на Юнити для консолей это больно.
Вполне атмосферно, я доволен. Это конечно не Doom 3, но учитывая что других аналогов кроме Prey все-равно нет, я на 100% доволен.
Единственное "но" - в той демке которую выкладывали в STEAM текстурки вроде бы более объемными казались... хотя здесь освещение и эффекты типа пара стали более приятными.
Там вообще геометрия другая была, а тут геометрия максимально близка к оригиналу.
так эту демку уже давно показывали
Та демка была еще на Unity, но почти сразу после ее релиза у разрабов что-то пошло не так, и они приняли решение перевести проект на Unreal Engine 4. Видимо это первые результаты.
Звук открытия дверей просто секс, очень доставляет :D
Дурацкая перчатка пока никуда не делась :/
Ух, опять смена движка
Комментарий удален модератором
Чтобы скрыть фиговые текстуры.
Комментарий удален модератором
Мне кажется у них проблемы с левел дизайном. Куча разных светящихся панелек и лампочек и понять какие интерактивные, а какие нет можно только подойдя вплотную и наведясь мышкой. Я штуки 4 в ролике заметил разных кнопок которые так или иначе открывают двери. Это не нормально.
Интерфейс поможет. Когда его доведут до ума.
Хочу дай надо обожедозумне.