Состоялся релиз Dolls Nest — меха-экшена, вдохновлённого Armored Core
Необычный проект для студии Nitroplus, больше всего известной по визуальным новеллам.
В Dolls Nest игроку предстоит контролировать девочку-меха, которая оказывается в огромном мире-фабрике Ход — гигантском кратере, населённом опасными бронированными машинами.
Чтобы выжить, ей необходимо собирать ресурсы, апгрейдить и кастомизировать своего меха и умело расходовать энергию в бою. Также по ходу игры ей придётся сражаться с боссами-титанами, победа над каждым из которых будет открывать доступ к новым локациям.
Работа над игрой началась в 2018-м году, когда Ёдзё Ота, художник и дизайнер, предложил сделать трёхмерный экшн, в котором «можно было бы кастомизировать свою собственную меха-девочку и пуститься во все тяжкие». Ота, вместе с инженером Намафу, в нерабочее время разработал мокап-проект для презентации. Разработчику удалось получить «зелёный свет», даже несмотря на то что его игра не была ни визуальной новеллой, традиционной для компании, ни гача-игрой, которые в то время набирали бешеную популярность.
Сам Ота позже признался, что сильно скучал по серии Armored Core и решил сделать «свой AC». Основным источником вдохновения стала пятая часть — в ней были огромные возможности для кастомизации мехов. А когда FromSoftware в 2022-м году анонсировала Armored Core VI, это стало огромным сюрпризом для команды. Ота боялся, что игры будут походить друг на друга — а его проекту не устоять против гиганта от крупной компании, с её бюджетом и технологическими возможностями.
Но, когда AC VI вышла, разработчики вздохнули с облегчением — их игра была совершенно другой. В игре FromSoftware исследованию окружающего мира уделено немного времени, в то время как в Dolls Nest на нём сделан главный акцент: любопытство игрока поощряется новыми находками и диалогами с NPC, которых можно встретить на карте. Через диалоги можно узнать больше о лоре игры, о сторонах конфликта и многом другом.
Ота отметил, что Dolls Nest вызвала куда больший интерес, чем ожидали в компании, и он очень благодарен за это всем фанатам, поддерживающим игру.