Альфа Marathon — провал еще до релиза?
Новый экстракшен-шутер вызвал волну критики: что пошло не так?
После долгожданного анонса и начала закрытого альфа-теста экстракшен-шутера Marathon, разработанного Bungie, реакция игроков оказалась резко негативной. Вместо триумфального возвращения культовой франшизы студия столкнулась с волной критики, касающейся геймплея, визуала и общего подхода к проекту. Разбираемся, почему альфа вызвала такой скепсис — и есть ли у Marathon шанс на реабилитацию.
Помощь в прицеливании у мыши
Одной из главных претензий игроков стала агрессивная система помощи при прицеливании — «Aim Magnetism». На ПК эта функция была включена по умолчанию и ощутимо вмешивалась в процесс стрельбы: прицел буквально «прилипал» к противнику, снижая необходимость в точности.
Эта механика вызвала сильную реакцию у стримеров и профессиональных игроков. Так, Shroud подчеркнул, что ПК-геймеры заслуживают честного состязания, без искусственного выравнивания с консольной аудиторией. На фоне массового недовольства Bungie совсем недавно отключила «Aim Magnetism» на ПК в одном из первых патчей. Однако не понятен тот факт, как столь спорное решение вообще изначально дошло до альфа-тестирования.
Медлительный геймплей и устаревшие анимации
Несмотря на обещания сделать игру динамичной и соревновательной, многие участники альфы жаловались на вялый темп боёв и слишком медленное передвижение персонажей. Даже с интересной стрельбой общая динамика оставляла ощущение устаревшего проекта.
К этому добавились претензии к анимациям: они кажутся плоскими, движения неестественными, а взаимодействие с окружением — примитивным. В соцсетях Marathon сравнивали с проектами 2015 года и даже называли «технически отсталым».
Визуальный стиль — мнения разделились
Части игроков понравился креативный подход студии к визуалы игры, но у большинства графическая часть Marathon также вызвала недоумение. Вместо стильной футуристики, как и обещали разработчики, игроки увидели блеклые текстуры, бедный визуальный язык и однообразные локации. Местами объекты кажутся просто «покрашенными», без глубины и деталей.
Игроки критикуют «холодную» палитру и сравнивают стиль персонажей с дешевыми моделями из Roblox. Однако арт-директор Bungie Джозеф Кросс признал необходимость доработок и пообещал улучшения к релизу.
Отсутствие PvE — болезненный удар для фанатов Bungie
Marathon с самого начала позиционировалась как PvP-ориентированный проект без сюжетной кампании и кооперативных миссий. Но многие игроки, особенно поклонники Destiny, ожидали хотя бы базовый PvE-контент.
На альфе этого не оказалось: вместо полноценной прогрессии — ограниченный набор функций, отсутствующие перки, неактивные внутриигровые события. В результате игроки теряли интерес уже после пары матчей.
Резкое падение онлайна и скепсис комьюнити
Показатели вовлечённости оказались тревожными. Уже к вечеру первого дня тестирования онлайн просел более чем в два раза. На следующий день активными осталась лишь треть первоначальных участников. На Twitch интерес к игре тоже стремительно угас. Стоит отметить, что игра находится в закрытом альфа-тестировании, однако Bungie не спешит рассылать приглашения для участия новым игрокам, несмотря на общения новых "волн с инвайтами".
Согласно опросам, 60% игроков считают, что Marathon «мертв по прибытии». Только 41% допускают, что проект можно спасти. Верящих в реальный успех практически нет.
Bungie реагирует: ещё не всё потеряно?
Несмотря на критику, Bungie демонстрирует готовность меняться. NDA на альфу сняли намеренно — чтобы собрать честные отзывы и это явно хороший знак. В ответ на жалобы уже отключили спорные функции, а также пообещали обновить визуал и расширить систему прогрессии.
Разработчики уверяют: у них есть ещё несколько месяцев до релиза, и они настроены услышать сообщество. В компании подчеркивают, что цель — создать честный, хардкорный PvP-шутер с упором на атмосферу и соревновательность.
Тревожный старт — не приговор?
На текущем этапе Marathon оставил у игроков тревожное впечатление. Спорный геймплей, бедный визуал, отсутствие PvE и техническая недоработанность сделали альфу разочарованием. Тем не менее, Bungie не игнорирует критику — и именно сейчас у студии есть шанс изменить курс и реабилитировать проект.
Если обещания будут выполнены, у Marathon есть шанс превратиться в достойного представителя жанра. Главное — не упустить момент и не повторить судьбу других неудавшихся лайв-сервисов.
А чтобы ничего не пропустить, вы можете подписаться на мой Telegram-канал по Marathon — там собираю все свежие новости по игре, разбираю утечки, трейлеры и обсуждаю детали вместе с другими игроками.