Какая же крутая боевка в TLOU 2
Мой гейплей
Офис со сралкинами заставил плотно сжать жопу и держать ее поближе к стене.
Тут ещё в разговор вступает и великолепный энкаунтер дизайн.
В играх ноти дог нет какой-то особой эмерджентности. Но за счёт филигранного пейсинга, энкаунтер дизайна и периодического добавления реально значимых механик они оборачивают свои базовые механики в интересный опыт и геймплей не надоедает.
Можно еще вспомнить арену на пристани, где предлагается впервые использовать водоем в бою как укрытие. Также там везде расставлены очень яркие слепящие лампы, сильно мешающие открытому бою.
165 комментариев