Опять всё забыл... Amnesia: The Bunker
Прятаться от бункерного деда еще никогда не было так увлекательно...
Я решил пройти игру на хардкоре, поверив в себя, но потом понял, что меня огорчает тот факт, что мне раз за разом приходится проделывать некоторый путь, повторяя его вновь и вновь после каждой неудачной попытки. Сохраняться в игре можно только вручную и только в отведенных для этого местах, которых не так много. Поэтому не испытывайте судьбу, запускайте игру на Easy или Normal, что я и сделал, начав игру сначала, т.к. сложность поменять в процессе игры уже нельзя.
И игра запела совсем иначе, она поглотила меня и за два сеанса я с удовольствием прошёл её, найдя все записки, сломав все замки, открыв все шкафчики и так далее.
Чудовище, представленное в Amnesia: The Bunker - страшный и ужасный. Первая встреча заставила волоски на руках слегка подпрыгнуть. Его грохот где-то в стенах бункера, рычание и шаги - отличный звук! Погружает на отлично! Да и мы, не промах, у нас есть револьвер и пара патронов (зависит от уровня сложности, на харде это действительно 1-2, а на легком я быстро насобирал полную обойму и в кармане носил запас). Мы можем дать отпор монстру, при этом не только выстрелив в его тупую башку, но и заманив в ловушку, либо подкараулить у взрывной бочки, швырнуть в него гранату... Ребята из Frictional Games шарят за жанр, и вновь дали нам интересный опыт в хоррорах. Да, похожее мне довелось видеть в Aliens: Isolation. Рандомные появления монстра, фактическое его бессмертие, но тем не менее, возможность ударить, а не стыдливо бегать от него по коридорам, прячась по шкафчикам (хотя и этот метод здесь работает, причем в на харде - весьма отлично!).
Теперь Amnesia - это не просто несколько комнат с загадками, и даже не коридорный квест с элементами пряток и забегов. Это уже какой-то иммерсив-сим или даже метроидвания. Для игрока предоставлен условно открытый мир (если бункер можно таковым назвать), по которому игроку предстоит путешествовать туда и сюда, распутывая запутанный клубок. А первая задача - свалить из бункера, и хотя выход вот он - в нескольких метрах от нас, нужно сначала расчистить путь. Для этого нам нужен динамит и рукоять для детонатора, по запискам мы узнаем куда идти, ну а там... сами понимаете, не всё так просто ведь! Хотя по сути эта схема нам известна с детства из сказки "Петушок и бобовое зернышко", когда курице пришлось проделать неимоверно длинный квест, пока её цветастый муженёк задыхался. Вот и здесь, нужно следить за временем, т.к. топливо в генераторе закончится и наступит мрак. Мрак, который так привлекает крыс и страшного чудилу, который будет рад выйти на охоту за игроком.
Frictional Games в очередной раз сделала шаг вперед в развитии серии. Физика игры используется в полной мере (можно ломать тяжелыми кирпичами деревянные двери, или взорвать гранатой, либо найти обходной путь), можете попробовать идти напролом, или максимально скрытно и тихо. В отличие от первых частей, когда нам приходилось просто идти вперед из "комнаты с пазлом" в другую "комнату с пазлом", теперь мы вольны пропустить какую-то "дверь", чтобы вернуться к ней позже.
Даже после финала, разработчики обещают, что повторное прохождение будет отличаться. Для реиграбельности подготовлен великий рандом для трупов, ресурсов и кодов, а также открывается куча настроек (от агрессивности крыс, до длительности работы генератора), и даже можно будет пропустить пролог. Привычные маршруты будут отличаться, а легкая вариативность заставит игрока заново изучать бункер, а не пробегать по изученной тропе.
Подход к достижениям одновременно и понравился и не очень, чего стоит ачивка "Нет, это уж слишком!" - забавно! А вот проходить игру без сохранений или не выбрасывая ничего из инвентаря (и не пользуясь сундуком для хранения) - это уж действительно слишком.
На полном серьезе, мне кажется, что мы имеем дело с лучшей игрой в серии Amnesia со времен выхода первой части. И хотя Amnesia: Rebirth мне понравилась, The Bunker мне вообще зашёл на ура!
К тому же, ребята из Cool Games замутили русскую озвучку - конечно, разговоров в игре 1.5 абзаца, но они есть и этот звук сильно погружает в самом начале, затем чтение некоторых записок слегка оживляет интерес, чтобы вы не чувствовали себя уж слишком одиноко. Хотя, в этой игре вы никогда не одиноки...