Из грязи в князи. Как Wuthering Waves превратилась в лучшую open-world гача-игру на рынке

От ненависти до любви - один год.

Из грязи в князи. Как Wuthering Waves превратилась в лучшую open-world гача-игру на рынке

Со времён выхода Genshin Impact, популяризовавшей гача-игры и изменившей весь игровой рынок, прошло почти 5 лет. За это время многие разработчики пытались создать свой вариант “гачи” в открытом мире, или просто внаглую копировали творение компании miHoYo/Hoyoverse, в попытке добиться хотя бы части их успеха. Практически все подобные игры либо с треском провалились, либо были на грани провала и кое-как выжили, как, например, Tower of Fantasy. Некоторые из этих проектов спонсировались крупными фирмами, но это далеко не всегда спасало ситуацию.

Ностальгический скриншот с моего первого дня игры в Genshin Impact в далёком 2020-м году
Ностальгический скриншот с моего первого дня игры в Genshin Impact в далёком 2020-м году

Одними из разработчиков, попытавшихся создать свою версию Геншина, стали китайские ребята из Kuro Games, которые ранее “клонировали” другое творение miHoYo – Honkai Impact 3rd, но в чуть более мрачной стилистике, и получили весьма приятную и относительно популярную в определённых кругах Punishing: Gray Raven. В этот раз, Kuro Games тоже решили взять за основу творение miHoYo и “запихнуть” его в более мрачный постапокалиптический сеттинг. Проект назвали Wuthering Waves, и первое техническое тестирование игры прошло удачно – пользователи, которым посчастливилось попасть на тест, отмечали очень живую и интересную боевую систему, где действительно было важно умение игрока за счёт имплементации идеальных уклонений и парирований. А из-за сложности местных боссов, её даже стали называть “Dark Souls от мира гача-игр”. К тому же, даже в довольно пустой тестовой версии чувствовалась сочная атмосфера, напоминавшая небезызвестную серию игр NieR.

Технический тест с атмосферным "серым" фильтром и густым туманом вокруг
Технический тест с атмосферным "серым" фильтром и густым туманом вокруг

И тут к делу подключился один из китайских гигантов. Компания Tencent купила часть акций Kuro Games (около 30%), влив приличные финансы в Wuthering Waves, но, по заверению разработчиков, оставив им “творческую свободу” (спойлер - это была наглая ложь).

Tencent, когда говорит очередной купленной компании, что не будет вмешиваться в разработку
Tencent, когда говорит очередной купленной компании, что не будет вмешиваться в разработку

Спустя некоторое время после этого, студия представила полноценный закрытый бета-тест игры, и вот он уже получил довольно смешанные отзывы. Основной претензией игроков был уход цветокоррекции, а вместе с ней и всей атмосферы игры в более яркие тона, ближе к стандартному фэнтези и прямому конкуренту (Genshin Impact), а боевая система не претерпела существенных изменений, хотя пользователи надеялись на более глубокую её проработку, или, по крайней мере, добавление каких-то новых интересных игровых режимов. Также, многим очень не понравилась система гринда местных артефактов – “эхо”. Сами по себе эхо включены в игру довольно интересным способом – это по сути те самые монстры, с которыми мы воюем. После победы, с определённым шансом их можно “собрать” – получить в свой инвентарь монстра с определёнными статами, которого ты затем прокачиваешь и получаешь случайные вторичные статы. При этом, все эхо можно использовать прямо в бою, у каждого есть свой приём, некоторые позволяют даже на время превращаться в монстра и применять его атаки. Но огромный элемент случайности и невозможность посмотреть дополнительные статы сразу, ещё до прокачки эхо, заставляли часть игроков относиться к этой системе скептически. Многие игровые механики, такие как скалолазание, полёты на планере и даже некоторые головоломки, были просто клонированы из Геншина, что вызывало сомнения в самобытности проекта. Сюжетная составляющая также вызывала вопросы, но разработчики поспешили уверить игроков: они уже в процессе значительной переработки истории. Если бы игроки только знали, что за этим стоит…

Гифка с превращением в эхо - как раз из обращения разработчиков после бета-теста

Полноценный релиз Wuthering Waves состоялся в конце Мая 2024 года, и время было выбрано не случайно – издатель решил сыграть на опережение и выпустить свой продукт раньше конкурента (буквально через месяц случился релиз Zenless Zone Zero от miHoYo). И это сыграло как в плюс игре, так и в минус. У релизной версии было огромное количество проблем и достаточно негативные отзывы игроков. Если вы поищете мои комментарии тех времён на DTF, я очень сурово критикую Wuthering Waves и предрекаю ей относительно скорую судьбу других клонов Геншина.

Разумеется, никто в здравом уме сам это искать не будет, ловите пруфы
Разумеется, никто в здравом уме сам это искать не будет, ловите пруфы

Так что, как вы понимаете, этот текст пишет далеко не фанат игры с самого первого дня. Итак, пройдёмся по релизным проблемам:

-Отвратительная оптимизация что на различных смартфонах, что на ПК. Лишь единичные устройства могли похвастаться нормальной производительностью, у подавляющего большинства людей были проблемы с fps, статтеры, лаги, графические баги и т.д., что в подобной экшен-ориентированной игре ломает весь игровой опыт.

-Крайне посредственный сюжет. Та самая анонсированная переработка истории оказалась ещё хуже, чем изначальная история. Вместо довольно мрачного и недружелюбного мира, где все персонажи относятся к нашему “попаданцу” настороженно и даже враждебно (что было в бета-версии), игра превратилась в весёлую историю о дружбе, вперемешку с самыми убогими аниме-штампами, которые только можно придумать. Всего пара персонажей из огромного каста релизной версии вызывали хоть какой-то интерес и эмоции, остальные были до одури скучны, как и сами диалоги, что ещё раз уверило игроков в том, что с приходом Tencent, разработчики были вынуждены отказаться от своего уникального видения проекта в пользу более популярных (как вы понимаете, речь о Геншине) в гача-сообществе решений.

-Система гринда эхо немного поменялась, но всё же осталась примерно такой же муторной в своей базе, что отталкивало игроков.

-Музыкальное и звуковое сопровождение – унылое и безликое. И это от компании, славившейся потрясающими саундтреками в своей предыдущей игре (Punishing: Gray Raven).

Саундтрек из PGR для референса

-Безэмоциональная и откровенно плохая английская озвучка с полной профнепригодностью режиссёра дубляжа (сразу после его смены озвучка в разы улучшилась, что как бы намекает), и, в целом, очень плохое качество перевода текста игры на все языки. К примеру, в японской локализации была критическая ошибка в описании навыка 5* оружия из гача-баннера. Люди “крутили” одно, а получили совсем другое. Из-за этого, разработчикам пришлось даже выдавать значительную компенсацию внутриигровой валютой. Сюда же можно отнести и малое количество языков локализации, и эту проблему, к сожалению, до сих пор не решили.

Разработчики не стали прятаться от сообщества и сразу же признали неудачный старт. В качестве компенсации (и чтобы умерить волну негатива), Kuro Games выдали довольно щедрые подарки, в том числе стандартного 5* персонажа на выбор и большое количество “круток”, а сами усердно начали работать над устранением проблем. Ещё один спойлер – у них получилось почти по всем пунктам.

Несмотря на все перечисленные недостатки, активная, в меру сложная и замечательно анимированная боевая система, на пару с прекрасной для мобильного проекта графикой, созданной на гибком Unreal Engine (включая текстуры, модели игровых и неигровых персонажей и т.д., особенно на фоне закостенелой Genshin Impact на устаревшем Unity, по сути выезжающей исключительно на шикарной визуальной стилистике художников) привели к тому, что у игры появился крепкий костяк игроков и даже какая-никакая фанбаза. А последующий выход Zenless Zone Zero, которую многие начали критиковать за поверхностную и не очень интересную боевую систему, сравнивая с Wuthering Waves, показал одно из преимуществ более раннего релиза.

С годными отсылками у игры с самого начала было всё в порядке. MOTIVATION
С годными отсылками у игры с самого начала было всё в порядке. MOTIVATION

Уже в следующем же крупном обновлении, версии 1.1, стали видны плоды трудов разработчиков, намекая нам, что большая часть вышеуказанных проблем была вызвана как раз спешкой с релизом. Оптимизацию заметно подтянули, новый сюжет стал куда интереснее и эмоциональнее, а музыка в новом регионе радовала мои меломанские уши, привыкшие к шедеврам от miHoYo/HoYo-MiX. Также, очень хорошим пиар-решением стала активная обратная связь разработчиков с сообществом и довольно быстрая имплементация различных Quality of Life обновлений, опять же, в противовес главному конкуренту.

Стоит упомянуть и "слона в комнате" - гача-систему. По личным ощущениям, она тут чуть лучше, чем в Genshin Impact. Гарант на персонажей и оружие - на 80 крутке. Также, как и в играх miHoYo, 50/50 в первый раз и 100% шанс выпадения ивентовой леги во второй раз, при этом в оружейном баннере нету никаких шансов, при выпадении 5* предмета - это 100% ивентовое оружие из баннера. Так называемый powercreep (когда новые персонажи значительно сильнее предыдущих) пока что выражен минимально, и практически все лимитированные 5* персонажи достаточно хороши, чтобы закрывать сложный контент при правильной игре и сборке.

В каждом следующем обновлении разработчики потихоньку закрепляли успех. Помимо выпуска новых интересных локаций, также выходили и новые персонажи с симпатичным дизайном, вызывавшим положительные эмоции у комьюнити. Попутно, разработчики совершенствовали и освежали боевую систему за счёт новых взаимодействий между персонажами и интересных навыков. Сюжетные бои и временные ивенты всё ещё оставались лёгкими для казуальных игроков, а эндгейм-режимы радовали более хардкорных геймеров. Особенной гордостью среди комьюнити было прохождение сложных боевых режимов относительно слабыми персонажами чисто за счёт оттачивания скилла.

Рандомное видео с ютуба как игрок проходит эндгейм в соло 4* персонажем

Тем не менее, некоторые проблемы оставались не до конца решёнными. Основная сюжетная линия, несмотря на явные положительные сдвиги, всё ещё была достаточно средненькой, а взаимодействия между персонажами (в основном, женского пола) и главным героем напоминали скорее какой-то типичный гаремник, нежели серьёзную историю. Да и игра практически полностью утратила те свои мрачные постапокалиптические “вайбы” с первого технического теста, превратившись в проект совсем другого толка.

В комьюнити игру вместо "Wuthering Waves" ласково называют "Gathering Wives"
В комьюнити игру вместо "Wuthering Waves" ласково называют "Gathering Wives"

После нескольких подобных обновлений, разработчики решили, что пришла пора серьёзных изменений, и выкатили версию 2.0 с новым крупным регионом и новой сюжетной линией. И это обновление снискало просто неимоверный успех за счёт ряда факторов:

Во-первых, замечательный визуальный дизайн новой локации, вдохновлённый средневековой Италией, в большей степени Венецией, с её водным гладями, пышной архитектурой и карнавалом, привлекающим людей со всего мира.

Жаль, я не умею делать красивые скриншоты
Жаль, я не умею делать красивые скриншоты

Во-вторых, в новом регионе ввели свежую систему перемещения – полёты. Теперь добраться из точки А в точку Б на карте можно за считанные секунды независимо от расстояния и расположения, и этот процесс вызывает огромное удовольствие, ускоряя и улучшая исследование локаций (к сожалению, применять полёт в старых локациях нельзя, но надежда умирает последней, возможно подобную механику введут в будущем).

В-третьих, очередное улучшение получил сюжет. История стала развиваться более плавно, новые персонажи вызывают неподдельный интерес, глобальная сюжетка, наконец, начала хоть и медленно, но раскрываться, да и диалоги стали куда более живыми и качественными. Но всё же этого пока недостаточно, чтобы называть сюжет Wuthering Waves хотя бы “хорошим”, пока он где-то на уровне “крепкого середнячка”, и в этом компоненте Genshin Impact всё ещё на несколько голов выше.

В-четвёртых, музыкальное сопровождение новых локаций и сражений с боссами – ну просто чума, как игровой меломан ответственно заявляю, что музыка 2.x версии Wuthering Waves – один из лучших игровых саундтреков за последние несколько лет.

И таких божественных треков в новом регионе десятки

Ну и, наконец, по графике и оптимизации тоже произошли положительные изменения – стабильный фреймрейт, имплементация RTX и DLSS, регулировка цветовых фильтров, включённая прямо в игру без необходимости пользоваться сторонним софтом…

После таких изменений, игра справедливо достигла огромных высот популярности, её обсуждают, хвалят, и, конечно, противопоставляют конкурентам. Недавно у разработчиков вышел небольшой конфуз – у Wuthering Waves сейчас годовщина, но стрим по её поводу вызвал негатив в сообществе из-за малого количества наград по сравнению с другими гача-играми, что напомнило людям о происшествии в первую годовщину Genshin Impact, обернувшуюся ревьюбомбингом не только самого Геншина, но и всего, до чего дотянулись руки пользователей, включая, например, приложение Google Classroom, но это уже отдельная история. По слухам, Kuro Games хотели выдать куда более значимые подарки игрокам, включая лимитированного 5* персонажа (между прочим, в версии 1.4 уже была раздача новой “лимитки”), но Tencent, который в данный момент владеет уже мажоритарной долей акций Kuro, наотрез отказал разработчикам в этой идее.

Тем не менее, у игры сейчас крайне положительный статус среди игроков. Буквально неделю назад Wuthering Waves вышла в Steam, и имеет там “очень положительные” отзывы (89%) при неплохом ежедневном онлайне. А в недавнем апрельском отчёте по прибыли от Sensor Tower (сразу стоит оговориться, что отчёт далёк от точности и даёт информацию только по прибыли с мобильных устройств), Wuthering Waves впервые обогнала Genshin Impact, а ведь это ещё даже не результаты годовщины. Люди, разумеется постоянно сравнивают эти два проекта, и всё чаще эти сравнения в пользу Wuthering Waves.

Из грязи в князи. Как Wuthering Waves превратилась в лучшую open-world гача-игру на рынке

Как человек, играющий в обе игры со дня их запуска, могу сказать, что на данный момент мне куда приятнее проводить время именно в Wuthering Waves. Новым игрокам, к сожалению, нужно перетерпеть откровенно плохое начало сюжета и привыкнуть к местной боевой системе, но в дальнейшем игра дарит массу положительных эмоций. И, пожалуй, годовщина, со всеми её наградами (особенно для новых игроков) – лучшее время для того, чтобы “вкатиться”, учитывая релиз во многими любимом Steam, поддерживающем кросс-платформенные сейвы и единый аккаунт. Если вы не дружите с английским – для игры есть нейросетевой фанатский русификатор, но это на крайний случай.

P.S. данный текст связан исключительно с моим неподдельным энтузиазмом, вызванным положительными преображениями игры после её релиза, а никак не с фактом того, что я выиграл 8 раз подряд 50/50 в баннерах персонажей, честно-честно :D

46
41
5
2
1
138 комментариев