NFS Unbound: Хватит ли у вас терпимости?
Структурно игра повторяет NFS Heat. Гоняем ночью, гоняем днём, фармим бабки, апгрейдим тачку... по факту — ну вообще калька, если не считать визуальные приколы, которые стали фирменной фишкой NFS Unbound.
И ведь всё чётко, да? Игра должна хукать глазом? Это же аркадные гонки, алё! Сюжет тут чисто "для галочки", а в нормальных гоночках он вообще не нужен (пример — Hot Pursuit 2010, царство ему гоночное). Главное, чтобы картинка была лютый хайп: пушечные тачки, чики на фоне, яркое окружение, стиль гаражей. Если вы не боитесь немного кринжа и открыты к экспериментам — Unbound может реально зайти. Потому что визуал там, как по мне, вообще сочный и сбалансированный. Прям видно, что делали под зумеров (и это не токсик-коммент, а факт про поколение). Игра буквально орёт об этом: как выглядит, так и звучит.
Да, музончик качает, хоть я сам не по такой теме, но тут он прям в кассу. Сразу скажу: если ждёте олдскульных вайбов как в Most Wanted 2005 или Underground, то обломитесь. Тут всё максимально по трендам: зумерский, свежий, басы валят, треки качают, вайб чёткий. Иногда игра реально входит в агрессивный режим, и ты такой: "Во-о-о, вот за это я люблю гонки!".
Конечно, без физики никуда. И тут — ну норм. Лучше, чем в Heat, но до эталонной Forza Horizon ей ещё жить и жить. Если брать серию NFS, то Hot Pursuit 2010 по управлению для меня был вообще топ. Тут — терпимо. Как говорится, "сначала кринж, потом симп", привыкаешь и думаешь: "Ну ничё так даже!". Это надо самому затестить, потому что тут либо "да", либо "ой, куда я попал?".
Как и полагается ультра-современным играм (привет, Forza Horizon 5), NFS Unbound тоже вся в духе инклюзивности и дайверсити, насколько это вообще возможно в аркадной гонке. Тут тебе и разнообразие рас, и флажочки, и намёки в сюжете (или мне показалось?), и плейлист — винегретчик. Мем "добавьте ЛГБТ-флаги, чтобы игра продавалась" тут как будто стал ТЗ от издателя. Ну, слишком жирно для гонки, если честно.
Но знаешь, за что я всё равно кайфую с NFS? За кастом. Тюнинг, стайлинг, шмот — всё, как мы любим. Правда, симпатичных девчонок тут — дефицит, и формы у всех так себе (если ты шаришь, о чём я). Но зато по шмоту — жир. Прям реальные брендовые луки, а не какая-то рандомная пиксельная фигня. Это снова говорит о чём? О том, что игра — прям для зумеров, которые на моде, на хайпе, на стиле.
И да, завезли людей в город! Помнишь, как в Forza Horizon 4 овечки разбегались? А в пятой части — всё, тишина. Пару собак и одинокий осёл. А тут — живой город, челаки на улицах, которые убегают, когда ты летишь на 200. Мелочь, а приятно. Атмосферу бустит люто.
Раньше NFS переводили полностью, дубляж, всё по красоте. Сейчас — мечтай. Русика в базе нет, только фанатский от ZoG’а. Ну хоть что-то. В гонках, конечно, не до чтения сабов, но в катсценах — сойдёт, чтобы хоть краешком уха понять, что там по сюжету.
Почему я говорю "хоть краешком"? Да потому что я дропнул игру спустя чуть больше 4 часов. Прошёл пролог, отгонял пару заездов. Играл на "изи", но игра была вообще не изи. Боты — психи, уезжают как на ракете, стоит ошибиться разок. А учитывая, что тачка ведёт себя местами как бешеный утюг, я фейлил постоянно. Давал шанс за шансом: "Ща привыкну, войду в ритм". Ага. В Forza гоняю на харде и всё норм, а тут — дизмораль. Почему? Да хз вообще. Не вывез просто.
Фотомод, кстати, вообще мимо. Ну типа он есть. И ладно.
Короче, физика — стерпится, музло — терпимо, визуал — вкатиться можно, локализация — сам поставь, и всё остальное — "ну такое...". Вся игра — как будто челлендж на терпимость. Готов ли ты терпеть? Вот в чём вопрос.