sExpedition 33 - оверхайп?

sExpedition 33 - оверхайп?

Прошёл хайповый релиз в невероятном жанре JRPG который облизали все, кому не лень. Не фанат игр данного жанра, в большинстве случаев из-за их продолжительности и репетативности, хотя Fear & Hunger 2 Termina очень даже годная вещь (хотя там больше вайбы Сайлент хилл и, неожиданно, дарк солс делают своё дело). Ну и в общем решил устроить себе такой гейм-ченджер, тем более что из каждых уст только и слышно о главном претенденте на готи, как тут можно пройти мимо? Ну и давайте по пунктам. СПОЙЛЕРЫ.

Сюжет

Завязка у игры действительно интересная. Какая-то огромная скала с число, которое символизирует возраст людей, которым пора на покой, не самая заезженная концепция (хотя по сути это всё тот же умирающий от чего-либо мир аля дарк сос). В общем до момента босс файта с Ренуаром (том, где на героев постоянно напрыгивает лев) всё плюс-минус понятно. После этого всё становится не так однозначно. Допускаю, что некоторые вещи до меня туго доходят, но следить за тем, как после боссфайта с художницей Маэль/Алессия начинают прыгать из картины /в картину, почему всех в Люмьере стирает, и прочие прелести сюжетных ходов, которые на тебя резко вываливают, довольно трудно. Покурив инфы в сети интернет на эту тему всё конечно становится понятно, но сам факт, что за пояснением некоторых моментов пришлось туда лезть расстраивает. Мало написать хорошую историю, её нужно хорошо рассказать. Очевидно есть люди, понимающие всё с полуслова, которым подобные тейки кажутся нытьём слабого умом, но я рассуждаю как обычный геймер, который видел как более понятные( и от того не менее интересные) сюжеты, так и более сложные. Пускай этот пункт будет максимально субъективным, сюжет довольно драматичный и местами пробивает на эмоции, но местное мироустройство с кучей деталей, каждая из которых при малейшей невнимательности порождает сюжетную дыру видится мне переусложнённым.

Диалоги/персонажи

Я понимаю, что в игре вселенского размера драма, где каждый год умирает куча народу и ну как бы не до шуток-прибауток но блин, в каждой второй катсцене кто-то( как правило Маэль, но иногда и нет) обязательно жуёт сопли и ноет о своей незавидно судьбе. Ну нужно вам раскрыть персонажа близкого к отчаянию, хорошо, пусть поноет разок-другой, но это происходит почти постоянно и уже к середине игры просто утомляет. Не говоря уже о почти полном отсутствии шуток(а те, что есть, как будто для самых маленьких детей). Хорошо раскрыты, пожалуй только Маэль и Ренуар, все остальные(с обоих сторон конфликта), в общем то просто ходят где-то рядом и комментируют происходящее (если что, в лагере я со всеми разговаривал). Касаемо Ренуара - наверно, лучший персонаж во всей игре, у которого есть своя позиция, мотивация(верная, неверная, неважно) за их с Маэль тёрками было интересно наблюдать.

Геймплей

Пожалуй, лучшая часть игры. Добавить к пошаговым боям QTE отличная идея. Ну то есть всё равно остаётся проблема репетативности(вот есть ОД, есть спелы, вот этот накладывает дебаф, кидаю его первым, потом тот, что больше дамажит, выстрелить в уязвимую точку и так из боя в бой) но то, что от атак противника можно уворачиваться/парировать нажав в тайминг кнопку; усиливать свою атаку таким же образом, очень сильно освежает боёвку, которая корнями уходит лет на 40 назад. Ну и наличие разных спелов и разных противников со своими паттернами QTE, в которые надо попадать, долгое время не даёт заскучать. Есть некоторые вопросы к балансу персонажей (оверпавер Маэль, никчёмный Версо) но в играх без мультиплеера в принципе это не так важно. Радует обилие пушек с разными эффектами, от которых можно выстраивать стратегию. Та же ситуация с пиктосами (хотя тех, пожалуй, даже слишком много). У каждого перса своя геймплейная фишка, но это все и так знают.

Музыка

Ну что тут можно сказать, все эти оперные вокальные распевы конечно ооооч красивые, критики такое любят, премию за лучшую музыку игра возьмёт даж с дивана не встав. Проблема в том, что КАК МНЕ КАЖЕТСЯ любителей классической музыки сейчас не очень много. Что я имею ввиду. Не так много людей, слушающих подобного рода музыку на постоянной основе в своём плейлисте. Это максимальная вкусовщина, но мне так кажется. А ценность музыки в играх, НА МОЙ ВЗГЛЯД, заключатся именно в желании эту музыку послушать в отрыве от игры. Далеко ходить не надо, примеры таких игр: Metal Gear Rising, Hotline Miami, Pizza Tower, Undertale и т.д. Думаю многие(если не все) игравшие в эти игры люди, после прохождения переслушивали саунд из них, и добавляли себе. Потому что он самодостаточен даже сам по себе. Саундтрек экспедиции 33, на мой взгляд, таким похвастаться не может. Плохим его назвать, конечно, тоже нельзя.(саундам тех же соулсов можно дать примерно такую же характеристику).

Есть очень драматичные(выпивая каждый раз при виде слова с корнем "драма" к концу рицухи трезвым не уйдёт никто) как например
просто хорошие сами по себе
наверно, один из лучших треков в игре
как будто вообще из другой игры О_о но звучит зачёт
тема ренуара мегазачёт конеш, эпичная, крутая
всё то же самое, умноженное на 4 

В общем, если вы любитель высокой музыки, выпускник музыкальной школы, эта игра - ваша настольная книга. Если же человек с вкусами попроще, годноты не так много. Ну серьёзно, 150 треков, из которых 80% это женский вокал тянущий 1 ноту секунд по 5. Красиво-однозначно, но на репите такое слушать сложно, один трек похож на другой, а сам саундтрек похож на другие похожего плана(dark souls, elden ring, вы поняли что я имею ввиду).

Левелдизайн

Ну, он тут в зачаточном состоянии. Большая часть лок в игре представляют собой коридор, от которого в стороны отходят 2-4 прохода, которые либо заканчиваются тупиком с лутом, либо возвращают тебя на мейн рут. Бывает такое, что видишь лут, и начинаешь искать к нему проход, эт прикольно, но таких моментов мало.

Просто дизайн

Локи красиво выглядят, все эти парящие камни, здания в старом Люмьере, всякие искажения пространства в ближе концу, красиво. Но львиная доля лок представляют собой каменисто-скальную местность, пещеры разных цветов. В общем есть как красивые, так и не очень.

Кое что ещё

Часть игры, после боссфайта с Ренуаром(там где на вас прыгает лев) как будто лишняя, ощущение, что все последующие похождения должны были происходить в катсцене, и дальше уже МЕГАФИНАЛ. В общем игра затянута. После этого боссфайта ловишь себя на мысли в духе "ну где там уже конец". Не говоря уже о том, что ты ходишь по тем же самым локам, только искажённым.

По итогу

Игра неплохая, однозначно, боёвка так вообще оч порадовала, но 9/10? Ну это перебор. Отбросим мои придирки к сюжету и музыке, игра затянута, геймплей в определённый момент стагнирует и начинает отягощать больше, чем развлекать. 9/10 это почти идеальная игра. Эта игра не так хороша, ну хоть убей. 7.5/10 мне кажется справедливой оценкой.

49
17
1