Clive Barker’s Jericho: Шайтан-мешанина с шестью стволами и одной душой
Играл так, что глаза болели. Писал — чтобы вы не повторяли моих ошибок.
Вы тоже покупали кучу игр в начале десятых «на потом» и забыли про них? Вот и я. Clive Barker’s Jericho лежала у меня в библиотеке с 26 марта 2012 года. И это, между прочим, одна из первой сотни игр в моей библиотеке Steam! Подарок? Обмен? Чёрт его знает. Но помню, что до этого прошёл Undying под йо-хо-хо-флагом, и она была огонь. С Jericho всё иначе. Залежалась она до такой степени, что уже давно удалена из магазина Steam и теперь даже в Steam не написать никому ненужную рецензию на это поделие.
С чего всё начинается?
С поиска фикса, чтобы эта шайтан-игра вообще запустилась. Потом — лазим в гайды за русификатором. В общем, 2007 год машет тебе ручкой и кидает диск в CD-привод. Всё по канону. Всё еще хотите вернуть себе свой 2007-ой?
Шестеро против нечисти
Jericho — это как если бы Left 4 Dead, Mass Effect, F.E.A.R. и Painkiller попробовали заделать ребёнка во время жесткой содомии, а вышел бы… он. Вы управляете отрядом спецназовцев-экзорцистов, каждый с уникальными способностями. Всего их шестеро. Переключайтесь между ними в любой момент — звучит амбициозно, но как только первого убивают и вашу никчемную душу кидают в тело другого, смотрящего вообще в другую сторону, начинается шизофренический балет. Он иначе двигается, иначе стреляет и ты еще не совсем понял, кто ты есть, и как действовать дальше, а главное куда воевать. В уме держим целых шесть разных комбинаций этого извращения. Когда потеряете всех бойцов - Game Over...
Искусственный (не)интеллект
ИИ напарников — боль. Они любят умирать в самых нелепых местах, лезут под пули, проходят сквозь ящики, как привидения, и начинают воскрешать друг друга в смертельной петле. Это напоминает толпу NPC из The Sims, которым сказали сесть за один стол.
Шутер без пульса
Jericho — шутер, в котором нет удовольствия от стрельбы. Звук — как из ведра. Визуальный фидбэк — ноль. Пушки как будто стреляют ватой. А в этот момент тебя ещё и кидает в новое тело, и ты не понимаешь: это ты, это он, это где? Кто я вообще?
Атмосфера? Ну такая
Про хоррор забудьте. Тут максимум — эстетика в стиле «пытаемся быть криповыми». Гнетущая музыка? Скорее гнетущая озвучка. Все реплики звучат одинаково: будь ты рядом с персонажем или в другом конце карты — всё льётся прямо в ухо, как будто ты носишь гарнитуру всего отряда.
А как же графика?
2007 год — это Crysis, BioShock, Portal, CoD4, S.T.A.L.K.E.R. А что Jericho? Плоские текстуры, коридорный левел-дизайн, анимации уровня «движение школьника в SFM», засветы и бликующий фонарик, от которого хочется выключить игру, а не только свет.
Вердикт
Clive Barker's Jericho — это игра, которая очень хочет быть крутой, но в итоге сама себя подставляет на каждом шагу.
- Шесть героев — и ни одного живого
- Стрельба, в которой нет ни кайфа, ни контроля
- ИИ, который будто прошёл лоботомию
- Графика, которая даже для 2007-го была на грани
- Хоррор, которого вы не испугаетесь, потому что уже умерли от скуки
Стоит ли играть в 2025 году?
Только если вы:
- коллекционируете боль и страдания
- ностальгируете по временам, когда игры могли быть просто «идеей с обложки»
- хотите доказать себе, что пройдёте даже это
Остальным — не стоит. Я удалил Jericho на середине прохождения. Без сожалений. Клайв Баркер, ты крут, но в этот раз ты вложился не в ту команду.
И простите за практически полное отсутствие скринов... На такую картинку у меня не получилось.