100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

Я просмотрел, вычитал и записал все превью мира по грядущему Магнум Опусу нашего любимого бурята, что бы вынести на свет общественности более СОТНИ новых и животрепещущих деталей, по долгожданному продолжению Выхода Смерти ! Так не будем же тянуть кота за щупальцу, ииииии приступим !

🚫WARNING🚫 Присутствуют сюжетные и геймплейные спойлеры.

Ⅰ - РАЗРАБОТКА И КОНЦЕПЦИЯ

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ Идея сиквела была сформирована ещё в 2019 году🧠
Однако Кодзиме пришлось переписать сюжет. Хидео рассказал, что переписал сценарий Death Stranding 2, из-за событий последних лет.

💡Corpus объясняет:
- Сделано это для налаживания связи между игроком и самой игрой: "Такое уже было с трагедией 11 сентября. Художественные миры меняются вместе с глобальными событиями. Когда случается нечто, прежде казавшееся невозможным, художественные работы, не отражающие этого сдвига, становятся менее убедительными. И я также не хотел больше предсказывать будущее, поэтому я просто переписал его" — добавил Кодзима с усмешкой.

✦ Хидео Кодзима точно знал, каким будет начало второй части, ещё до завершения работы над первой игрой.

✦ Планировалось заранее снять сцену с Фрэджайл (Леа Сейду) и Лу, но пандемия COVID-19 помешала этим планам.

✦ Из за постоянных просьб фанатов сделать MGS6, Гений решил добавить в эту игру больше экшена. Но её "ядром", все еще являются доставки посылок. Кодзима специально подчёркивал, что DS2 не является "симулятором MGS". Но возможно в чем то его напоминает.

✦ Из за того что в Kojima Prodactions работает много выходцев из старой команды, то при разработке игры, пытаясь в этот раз внедрить больше экшена, они постоянно задавались вопросом: "Не слишком ли это похоже на Metal Gear?", и намеренно избегали прямых параллелей. (Spoiler - у них не вышло:/)

✦ Влияние "Крёстного отца"
Перевёрнутые нити в логотипе – прямая отсылка к лого фильма. Это символизирует контроль, манипуляции и "кукольность" мира (тема марионеток будет ключевой).

Ⅱ - СЮЖЕТНЫЕ ДЕТАЛИ

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ В главном меню сиквела есть раздел «Пересказ Death Stranding» — 17-страничная слайд-презентация с озвучкой от персонажа Дэдмена.

✦ Обманчивые трейлеры
Разработчики неоднократно повторяли: "Трейлеры не отражают реальный контекст игры".
Например сцена, где Хиггс возможно "убивает" Лу, может оказаться метафорой, галлюцинацией или флешбэком. Многие моменты поданы намеренно двусмысленно.

✦ Структура игры
Игра разделена на эпизоды (как в первой части). Эпизод 1 ("Сэм") – начинается с мирной жизни на границе Мексики и UCA. Эпизод 6 ("Слияние") – встреча с Чоррито (аналог эпизода с Глыбой в DS1).

✦ Размер игры
Примерно 30 часов геймплея демо = 30-40% истории (по словам Кодзимы). Если верить блогерам, это только начало второго акта. Сам сюжет делится на три акта. Демоверсия охватывает 30 часов и включает в себя шесть эпизодов — около трети всей игры. По предварительным подсчетам на сюжет должно уйти не менее 70 часов, а с побочным контентом более 90.

✦ Место действия

Большая часть игры будет происходить в Австралии, где мы будем двигатся с Запада на Восток (в первой части было наоборот). Мексика же послужит стартовым и обучающим регионом, в котором произойдут сюжетные события, дающие старт новому приключению Сэма.

💡Corpus объясняет:

- Хидео Кодзима искал регион который как и США, простирается с востока на запад и омывается океанами с разных сторон. Австралия идеально подошла под эти критерии, а вот Евразия или Африка оказались слишком обширными и неподходящими по масштабу. Кстати все местные жители (npc) аутентично озвучены австралийцами с их характерным акцентом и собственными фразеологизмами. Так что Death Stranding 2 будет одной из немногих игр верно отображающих Австралийскую культуру.

✦ Игре есть чем удивить. Например битва с "Чоррито" в 6 эпизоде, начало которой мы видим в одном из трейлеров, является одной из самых красивых и креативных локаций во всей игровой индустрии !

Только представьте: поле битвы в окружении колоритной архитектуры в кромешной тьме, которая чернее ночи, освещается огнем тысяч расставленных по всюду свечей, и заревом от динамических вспышек фейерверков, с отличной реализацией партиклей (частиц) и при работающей трассировке лучей.

✦ Завязка и начальное течение сюжета🚫

Death Stranding 2: On the Beach разворачивается спустя 11 месяцев после событий первой части. Сэм Бриджес теперь живёт у границ UCA, рядом с Мексикой, вдали от прежней жизни. Вместе с ним — подросшая Лу, уже не ребёнок в капсуле, а самостоятельный персонаж. Однако их покой длится не долго: всё начинается с визита Фрэджайл, которая сообщает, что в сторону лаборатории Хартмена движется БТ-монстр. Сэм отправляется в Мексику, чтобы подключить её к сети, а Фрэджайл остаётся с Лу.
---
Тут происходит важное событие, которое некоторые описывают как гибель Лу — или её исчезновение. Сэм теряет её, и начинается череда откровений, воспоминаний, страданий и метафизического поиска. Сам Сэм называет её "грибочком", и через систему поглощения воспоминаний может переживать её опыт.
---
Сэм сталкивается с провалами во времени — Plate Gates открываются и разрывают пространственно-временной континуум. Из Австралии в Мексику через эти разломы начинают попадать животные, и Сэма вызывают для расследования. Первый эпизод называется "Сэм", шестой — "Слияние". Он — визуальный и эмоциональный пик демоверсии.
---
Параллельно развивается сюжет с Томорроу, девушкой из Берега, находящейся в огромном коконе в кошмарном ландшафте, откуда её извлекает Сэм. Она молчит, но контролирует "Ясмал'у" — тёмное вещество, похожее на смолу. Её роль важна, но пока не до конца понятна.

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach


Ⅲ - ПЕРСОНАЖИ И ИХ РОЛИ
🔮

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

Главные герои:

Сэм (Sam)
Живёт с Лу на границе Мексики, скрываясь от UCA. Его кровь по-прежнему обладает особыми свойствами (работает против БT).

Фрэджайл (Fragile)
Недавно создала новую организацию под названием Drawbridge. Является командиром новообразованной команды на борту высокотехнологичного корабля Магеллан.
Страдает от "прыжкового шока" (Jump Shock) – последствий частых телепортаций.

Хиггс (Higgs)
Появляется в маске, называет миссию Сэма "вокзабутом" (австралийский обряд инициации). Управляет "машинами-призраками", которые на самом деле куклы-марионетки.

Тамара (Tomorrow)
Странная девушка без роду и имени, которая "жила" на Берегу. У неё тоже есть способности.

Второстепенные персонажи:

Дэдмен (Deadman)
Бывший сотрудник Бриджес, специализирующийся на технологии ББ. В данный момент месторасположение не известно.

Хартмен (Heartman)
Специалист по Берегам. Находится в лаборатории в Мексике, нуждается в подключении к сети.

Дайхардмен (Die-Hardman)💀

В превью-материалах несколько журналистов упоминают, что Дайхардмэн "мёртв", но без конкретных подтверждений. В то же время, другие источники намекают, что его исчезновение может быть частью более сложного сюжетного замысла. (Мёртв, но его голос остался, возможно, в виде AI. Робоманекен Чарли?).
"Спонсор" Drawbridge, озвучен тем же актёром, что и Дайхардмэн.

Долмен (Dollman)
Одушевленная кукла. Новый и постоянный "напарник" Сэма. Любит похабные шутки (например говорит, что "омолаживается" в душевой с Рэйни).

Рэйни (Rainy)
Новый член экипажа Магеллана. Может вызывать Timefall и Corefall. Изгнана из своего поселения как "ведьма".

Тармен (Tarman)
Этот персонаж с лицом известного человека является капитаном/пилотом Магеллана, и по совместительству медиком и геофизиком.

Нил (Neil)
Появляется в середине игры. По началу такой же таинственный как и Клифф. Имеет не последнее значение в сюжете.

Люси (Lucy)
Терапевт Нила. Через её "воспоминания" можно будет узнать больше о его прошлом.


Ⅳ - МИР И ИГРОВАЯ ПЕСОЧНИЦА

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ Размеры мира🌎
Если размеры Мексики примерно сопоставимы как несколько вместе взятых стартовых региона из первой игры, то размеры новой локации будут как минимум не меньше Центрального региона Америки. И кто знает.. Может нам ещё что нибудь подвезут?

✦ Смена суток не просто для красоты
Днем большинство рек пребывают в состоянии мелководья, природа более лояльна, хороший обзор на многие километры. Но на солнышке можно как перегреть чувствительный груз, так и перегреться самому, словив солнечный удар.
Ночь же темна и полна ужасов..кхм, кхм. Вернее она отлично подходит для скрытного проникновения в лагеря, транспортировки охлажденного груза и просто красивых прогулок под Луной. Берегитесь ночных обитателей!

💡Corpus объясняет:
- Если находясь на солнце вы потеряли сознание или у вас сильно закружилась голова, постарайтесь как можно скорее найти тень и сделать себе мокрый компресс. И не забывайте пить больше воды!

✦ Множество различных биомов, таких как красные и белые пустыни, пышные джунгли, скалистые/заснеженные горы и т.д.

✦ СТИХИЙНЫЕ БЕДСТВИЯ🌊 и большое разнообразие в погоде.
Помимо уже известных песчаных бурь, наводнений, землетрясений, пожаров и лавин, стали известны ещё несколько бедствий. Но давайте обо всех поподробнее:

- Наводнение
Случается преимущественно во время дождей. Помимо того что прибывающая волна способна смыть Сэма и разрушить стоящие на пути постройки, оно еще и расширяет берега рек, и усиливает течение, увеличивая расход выносливости при преодолении реки в брод.

- Gate Quakes (землетрясения)📈
Имеют разную степень мощности определяемую по шкале Рихтера (как настоящие землетрясения). Слабые просто добавят на местности немного дрожи и ухудшат баланс Сэма. Сильные, начнут наносить постройкам урон, опрокидывать Сэма и менять ландшафт. Также они логично являются причинами ската снежных лавин.

💡Corpus объясняет:
- Говорят что эти земные сотрясения носят такое название не просто так. Ведь по некоторым теориям, толчки вызывают новые континентальные врата.

- Chyro Cinder (хиральный пепел)
Кто то описывает как "огненный дождь срывающийся с небес", но информации мало. Скорее всего является причиной возникновения массовых пожаров.

- Пожары
Быстро распространяющаяся стена пламени наносящая урон при близком контакте. В игре имеются системы противодействия.

- Потопы
Скорее всего то что мы видели в третьем трейлере. Местность заливается смолой и из под земли начинают бить смоляные гейзеры.

- Corefall
Обратный Timefall: не старит, а омолаживает предметы и окружающую среду. Скорее всего на нас он сработает как восстанавливающий спрей (отремонтирует контейнеры и транспорт).

Также не забываем что мимолетная и почти не используемая система сопротивления ветра из первой части, в сиквеле получит полноценное внимание, и будет влиять на нас во время штормов и песчаных бурь. У ветра будет свое направление, и в зависимости от вектора нашего движения он будет либо нам мешать, либо помогать.

💡Corpus объясняет:
- И не забывайте, что большая полка грузов увеличивает парусность.

✦ Вражеские лагеря станут масштабнее и вертикальнее.
У них появятся сторожевые вышки (и возможно иные виды "защиты периметра"), а их снаряжение в ходе игры будет прогрессировать вместе с нашим.

✦ Появятся шахты где можно автоматически добывать большие объемы ресурсов для масштабного строительства. Как раз таки из этих шахт и будут курсировать новые поезда на монорельсах.

✦ Мир игры теперь полон животных (валлаби, куоки, и других). И их можно спасти и привести к выживальщику, где вы сможете увидеть их в условиях, похожих на зоопарк.

💡Corpus объясняет:
- Если по вашей вине погибнут редкие представители местной фауны то.. нет, игра не закончится (к сожалению), но вы точно потерпите моральный и социальный ущерб!

✦ Прогресс побочных заданий.
В первой части мы в основном таскали грузы от одного выживальщика до другого. Иногда нас просили что то забрать из лагерей мулов или где то среди полей. Да и уникальные грузы с хрупкостью, кантованием и температурой были редки. Теперь все это изменится:

- Типы заданий: восстановление шахт, возвращение припасов и спасение заложников у вооружённых группировок, поиск следов потерявшегося союзника, сопровождение раненого животного, восстановление горячих источников и т. д.

- Теперь есть запросы о помощи, которые поступают не по заказу (случайные события).

- Взаимодействие с выживальщиками в побочных миссиях больше связано с локальной ситуацией и местными проблемами. Также улучшили социальное взаимодействие с ними. Так например когда мы поможем одному из персонажей найти пропавшие припасы, после задания он отправит нам сообщение с видео на котором он вычислил вора.

- Больше ощутимых наград, даже за прокачку первых звезд "уровня связи".

К слову, стоит отметить, что второстепенные квесты DS2 на голову превосходят миссии из прошлой игры: многие несут нарративную ценность и содержат важные сюжетные сцены.

💡Corpus объясняет:
- Если кто то из персонажей просит вас о чем то, будьте добры не поленитесь и выполните их просьбу. Иначе вы рискуете пропустить что то волшебное✨.

Ⅴ - ТРАНСПОРТ И ПОСТРОЙКИ

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ Веди и стреляй🔥
Помимо новой возможности вести свободную стрельбу за рулем любого транспорта (ограничивает вождение), транспорт можно оснастить пушками с самонаведением. А если вдобавок обвесить его броней и затолкать побольше батарей, то у вас получится кибертрак, способный за минуту зачистить вражеский лагерь!

✦ Также у транспорта будут и другие приспособления, по типу клейкой пушки для подбора предметов, но все разом не затолкаешь и придется выбирать что тебе нужнее. И теперь освещение транспортных средств можно вручную включать и выключать.

✦ Физику управления немного улучшили, транспорт стал более поворотливым, а местность для него стала более проходимой.

✦ Батареи в транспортных средствах можно заменять самостоятельно. То есть появятся переносные батареи, полезные для мест где пока не построены генераторы. Также вы можете легко поднимать груз во время езды на мотоцикле (уже было в directors cut).

✦ Новые постройки
Помимо строительства Шахт для добычи ресурсов и связывающих их Монорельсов для их транспортировки, есть как минимум еще Укрытия защищающие от БТ (та постройка увешанная огнями?) и Телепорты.

💡Corpus объясняет:
- Злоупотребление дроблением подземных пород, может привести к "непредвиденным последствиям"λ.

✦ Старые постройки - новые фишки
В почтовых ящиках теперь можно создавать вещи первой необходимости, такие как верёвки, лестницы и т.д. У Тросов изменилась парабола движения, став более изогнутой (заметно в трейлере), что бы лучше огибать препятствия. А новые монорельсы могут транспортировать и транспорт (возможно требуется улучшение).
Также улучшения построек будут давать более существенные бонусы. Как крыша у шоссе или генераторы которые будут заряжать аккумуляторы свыше 100%.

✦ Остановись и зачилься🚬🗿
Ведь в убежищах по мимо всех старых функций (даже туалет остался), можно поболтать о жизни с Долменом, почитать (наверное книги), посмотреть видосы на новых больших экранах со всю стену, и испить холодного чаю (энергетики вредят здоровью). Ну и еще появилась перемотка времени (утро/вечер).


Ⅵ - БОЙ И СТЕЛС
📦

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ На лево пойдешь...
Три варианта прохождения: вступать в открытую конфронтацию, устранять по стелсу и прокрадываться мимо, или вообще избегать столкновений.

💡Corpus объясняет:
- Если игрок избегает стычек, он может пропустить уникальные кат-сцены (например, появление Красного Самурая).

✦ Новое оружие - такое как бесшумный пистолет, снайперская винтовка, электрошоковый жезл, призрачный меч🗡, перчатка против ботов, бумеранг против БТ или смоляная пушка для тушения огня. Некоторые виды оружия поставляются с фонариком.

✦ В оружии теперь обычно используются не смертельные пули или пули "MP", которые автоматически меняются в зависимости от цели, с которой вы сражаетесь (БT, человек или робот).

✦ Стрельба стала приятнее. Улучшение отдачи, анимации и звука оружия. Импакт при попадании по врагам (даже крупным).

✦ Новые гаджеты, такие как отвлекающие голограммы в виде Сэма, диких животных или даже БТ (которые пугают врагов), и стелс-голограммы, создающие прикрытие и т.д.

✦ Появились полноценные уклонения через нырки в стороны. Что позволяет увернутся от атаки противника прямо во время стрельбы. Также при прокачке навыков будут открываться комбо удары и новые стелс возможности.

✦ Долмен не просто кукла🧸
Его можно подбрасывать в воздух для разведки вражеских лагерей и отметки целей. Также можно использовать в качестве отвлекающего манёвра, если вы подбросите куклу куда-нибудь. Или можно бросить его во врага, чтобы того оглушить.

✦ Сэм может использовать разные камуфляжные раскраски для костюма, чтобы его было труднее заметить. Также источники света, такие как фонарь одрадека или фары транспорта могут вас выдать.

✦ Сэм теперь может разгрузить свой рюкзак на землю, чтобы игрок был более манёвренным во время разведки или боя. Но он сможет использовать только то что под рукой.

✦ Уровень "dooms" Сэма возрос. Поэтому теперь он может видеть БТ без использования ББ. Также он научился контратаковать(?).

Ⅶ - ВРАГИ И БОССЫ

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ Одним больше, одним меньше
В игре будет три типа гуманоидных противников:

- Бандиты🏴‍☠
Добряки мулы остались на просторах "цивилизованной" Америки, ведь теперь нас ждут по настоящему дикие земли, которые населяют менее дружелюбные слои населения. Может этим бандитам и не нужна ваша кожа и внутренности (пока не наладили сбыт на черный рынок), но они точно не прочь обобрать вас до самой ниточки, ведь с припасами у них вечно туго. <Стартовые противники. Используют преимущественно нелетальное оружие, слабо оснащены.>

- Выживальщики🗿
Некоторые ребята, которые слишком горды что бы опустится до грязного грабежа, объединяются в конклавы и с яростным остервенением стерегут границы своих убежищ. Они так долго этим занимаются, что уже готовы умереть за этот вкус свободы, и им плевать, даже если на их порог придет гребаный мессия, призванный, что бы спасти этот бренный мир. <Более поздние враги. Используют преимущественно летальное оружие, хорошо оснащены, лучше координируют действия между собой.>

- Призраки🤖
Неизвестно как и кто управляет этими жестянками, но одного у них не отнять: их хладнокровия, железной выдержки и серьезной подготовки. А и еще эти сукины дети имеют чертовски крутые штуки! <Более редкие противники. Используют летальное оружие. Высокие технологии и разные дроны поддержки.>

✦ Блаженна та могила, где нет колдуна☠
И к полку БТ созданий тоже прибыло. Например среди обычных БТ будут встречаться "Наблюдатели" (те парни с глазами) которые уже спокойно могут тебя видеть, и которые впоследствии превращаются в тех самых "силачей". Еще упоминаются медузы (скорее всего слегка переработанные версии тех же "медуз" из первой части), и наверное не то что бы совсем БТ, а отдельная каста типа "нейтральных" существ.
Упоминаются как "маленькие хиральные существа" которые в обычном состоянии безобидны, но если их потревожить, то они могут высосать энергию из твоего снаряжения. А еще они могут собраться в рой и тогда это уже будет не просто "потеря энергии". (И кажется как раз они появляются только по ночам).

✦ Одна голова хорошо, а две еще лучше
Боссы и мини боссы получили прокачку. Они стали жирнее, опаснее за счет большого количества приемов и атак, которые можно "убавить", расстреливая их новенькие уязвимые точки. Их количество, как и разнообразие, в течении сюжетной компании стало заметно выше.

Ⅷ - ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ У Сэма есть доступ к своего рода кодексу🧾 — интерактивной энциклопедии "Corpus" (hellÖ💡), которая содержит подробные описания всех терминов и событий мира Death Stranding. Она удобно интегрированная в сам сюжет, и когда допустим персонажи в катсцене впервые упомянут какой то термин, он высветится в углу экрана, и нажав на паузу, тут же можно будет подробнее о нем прочитать. После чего продолжить восхищение режиссурой Гения.
(Короче схожая система как в недавнем Avowed)

✦ Новые ветки навыков в трех категориях: Доставка, Бой и Скрытность. Очки необходимые для прокачки и активации перков получаются при выполнении миссий и побочных заданий. Также все имеющиеся очки можно перераспределить между миссиями, что бы нынешние умения Сэма больше подходили текущему заданию.

✦ Также у Сэма имеются 12 переработанных и новых уровней мастерства, которые влияют на геймплей в зависимости от поведения игрока. Например, использование огнестрельного оружия повысит ваше владение оружием, а ходьба по пересеченной местности повысит ваш навык перемещения по грубой местности и т.д. То есть это пассивная прокачка обычных способностей Сэма, дающая баффы в той или иной механике на постоянной основе.
(Как в Skyrim или Kingdome Come.)

✦ В игре будут РАЗВЕТВЛЕННЫЕ ДИАЛОГИ! Так что игрок сам решает, хочет ли он узнать больше о персонажах или побыстрее перейти к сюжету. И это также по-видимому, символизирует преодоление Сэмом своей гаптофобии в первой игре.

✦ Упрощённые меню с увеличенным размером текста. Также переработан интерфейс при снаряжении грузов и взятии заказов, сделав основные параметры (вес, количество, загруженность) более читаемыми, а для предметов в снаряжении, добавились диаграммы, детально поясняющие их сильные и слабые стороны.

✦ Система оценки рисков
Еще в игре появилась система, которая во время прокладывания точек маршрута через карту, анализирует встречаемые на пути опасности и показывает уровень потенциальной угрозы на отдельной шкале.

💡Corpus объясняет:

- Имеете дело с хрупким грузом и ваш маршрут показывает высокий риск? Попробуйте изменить маршрут, добавить в снаряжение больше инструментов и оцените местность с помощью высотомера. И не забудьте проверить прогноз погоды!

✦ Персонажи (игроки?) и вы, можете отправлять сообщения/фотографии/лайки на платформе, похожей на социальные сети💬 Также игрок может разместить онлайн-запрос о помощи.

✦ Улучшенное снаряжение
Теперь у ботинок есть особые характеристики, помимо прочности. Например - более тихие ботинки для скрытного передвижения. Также можно соединить две лестницы, чтобы сделать более длинную.

✦ Добавили разных криптобиотов. Теперь помимо тех что восстанавливают кровь Сэма, будут и те что "заряжают" батареи, и другие восстанавливающие выносливость.

✦ Расширенные возможности для быстрого перемещения
Помимо быстрого перемещения как и раньше доступного из каждого убежища (груз остаётся позади), для телепортации по миру можно использовать Магеллан, отдельные телепорты (груз остаётся позади) и даже - горячие источники.

✦ Тип материала ресурсов указан на внешней стороне контейнера: такие материалы, как металл и керамика, которые раньше выглядели одинаково, теперь обозначены значками на корпусе, и тип материала можно увидеть визуально без сканирования.

✦ Жители рады когда вы доставляете потерянный предмет: когда вы доставляете "потерянный предмет" упавший на поле, владельцу отдельно от заказа, они реагируют на это и игрок получает много лайков. (Больше смысла подбирать бесхозные контейнеры!)

✦ Взаимодействие с "тележками" улучшили. Теперь их проще и быстрее достать и нагрузить. Также осталась фишка из directors cut с поездкой по зиплайну вместе с активной тележкой. И сохранилась возможность использовать веревку для закрепления грузов.

Ⅸ - МУЗЫКА, ФОТОРЕЖИМ И "ЖЕЛЕЗО"

100+ НОВЫХ ДЕТАЛЕЙ И ПОДРОБНОСТЕЙ О DEATH STRANDING 2: On The Beach

✦ Теперь ищите себя в прошмандовках UCA📸
Помимо крутой возможности фоткать реалтайм балагурящих красоток из команды Drawbridge, увеличения поз и рожиц Сэма в придачу с Долменом, в игре также можно будет фотографировать плюшевых криптобиотов и утконосов (новые коллекционные предметы).
И не забываем что теперь снимками можно делится со всеми!

✦ Пой моя скрипочка, пой!
Как и в первой игре, сиквел порадует нас разными крутыми, известными и не очень исполнителями. Вот список тех кто точно должен заглянуть на огонек:

- Ludvig Forssell - the soundtrack
- WOODKID - To the Wilder & more
- Silent Poets - Chariot I Plead feat. Tim Smith
- Silent Poets - Hope feat. Denise Sherwood
- Caroline Polachek - On the Beach
- Magnolian - Several tracks
- Hania Rani - ?
- Daichi Miura - Horizon Dreamer

Также не смотря на смерть вокалиста талантливейшей и необычной группы Low Roar, в игре будут их новые треки. Ведь песни этой группы уже не первый год являются неотъемлемой частью днк как первой части, так и по сути всей франшизы в целом. В игру войдут скорее всего песни, которые они еще успели записать до трагических событий в свой альбом House in the Woods. Вот что по этому поводу сказал Мастер:

"Родные Райана сообщили, что часть песен осталась недописанной. Мне предложили завершить аранжировку и включить их в саундтрек. Поначалу я отказался — ведь я не могу заменить Райана. Однако в прошлом году нам передали готовый альбом, и я выбрал несколько треков для игры."

Хидео Кодзима

💡Corpus объясняет:
- Пластинку House in the Woods выпустили в феврале 2025 года. Это шестой и последний альбом Low Roar, в который вошли треки с вокалом Райана Каразии, записанным до его смерти.

✦ В появившемся музыкальном проигрывателе можно создавать собственные плейлисты. Чтобы использовать плеер, сначала нужно подключить локацию к хиральной сети, что скорее всего делается для того, чтобы разработчики могли воспроизводить музыкальные сцены во время игры, если вы впервые идёте в новую локацию как в первой игре.

✦ Глаз все равно не видит больше 24 кадров в секунду
Базовая версия PS5 обеспечивает стабильные 30 кадров в секунду в режиме Качества, и 60 кадров в секунду в Производительности. Рецензенты отметили что игра выглядит потрясающе не только на базовой версии консоли Сони в качестве, но и даже в режиме производительности, на котором они и предпочли играть большую часть времени. Также игра со старта будет поддерживать PS5 Pro. (Один ревьюер высказал сильное желание увидеть ту сцену из шестого эпизода на Про версии консоли. Ведь даже на базовой она выглядела просто "волшебно").

Ⅹ - ВЫВОДЫ🧐

✅ Продолжение сохраняет ключевые элементы первой части — доставку грузов, исследование мира и метафизический нарратив, но значительно расширяет геймплей: новые локации, улучшенные боевые и стелс-механики, динамическая погода, разнообразные побочные задания и глубокая прокачка.
Сюжет завязан на поисках Лу, путешествиях через пространственно-временные разломы и противостоянии новым угрозам, включая марионеточные армии Хиггса.
Технически игра впечатляет: от визуальных эффектов до огромного высоко детализированного открытого мира, который не боится законов физики.
Сиквел стремится не просто повторить успех первой части, а превзойти её во всём — от масштабов мира до эмоционального воздействия.
Игра обещает стать одним из самых амбициозных проектов Кодзимы, объединяя философию, инновационный геймплей и кинематографичность.

☑ Также стоит добавить что Гений признался, что у него есть концепция для третьей части, которая могла бы расширить вселенную и открыть дорогу для будущих продолжений. Однако геймдизайнер уточнил, что сам заниматься триквелом не планирует, но готов передать проект в руки других разработчиков. (Подрастающих талантов в его студии).

📅 Не в последнюю очередь это связанно с тем что Кодзима хочет "как можно больше успеть" до конца своей карьеры. После Death Stranding ему предстоит выпустить экспериментальный хоррор OD для Microsoft, и разработать духовного наследника Metal Gear под кодовым названием PHYSINT. Также в планы разработчика входит создание манги, аниме и скорое курирование экранизации Death Stranding от киностудии А24.

🥇 А подводя краткие итоги ко всем превью второй части: если попробовать описать первую часть двумя словами, то это будет - красиво и статично.А если также описать сиквел, то будет - динамично и феерично!

DS2 – это не просто сиквел, а эволюция. При чем эволюция всей чертовой игровой индустрии разом! Death Stranding 2 это рубикон: сродни Скайриму, Ведьмаку 3 или Breath of the Wild. Игра, после выхода которой, индустрия и весь мир узнает - насколько многого они ещё не достигли.

P.S. А если вам этого мало и вы желаете узнать больше сюжетных перипетий и тайн, то прошу к шалашу, в мой детальный разбор третьего трейлера!

Kletus, out/

28
3
1
7 комментариев