Zero Protocol. Бесконечный цикл жизни и смерти ради науки.

Zero Protocol. Бесконечный цикл жизни и смерти ради науки.

И снова приветствую, дорогих и случайных читателей. Снова я появляюсь у вас с очередной пройденной игрой. Что на этот раз? Zero Protocol, это у нас survival horror, который геймплейно берет вдохновение от резиков, а по атмосфере вбирает в себя множество других игр такого жанра. Так еще и разработчик одиночка, такой проект хотя бы взглянуть интересно, так что спускаемся уже к самой игре.

Первые впечатления

Zero Protocol. Бесконечный цикл жизни и смерти ради науки.

Что мы видим первым делом, как только заходим в игру? Очень стилизованную графику, прям пиксели в глаза бросаются, но при этом игра выглядит не только интересно, но и приятно. А заходя уже чуть дальше скриншотов мы появляемся где-то в Антарктиде, мы обычный охранник, который решается, устроится на довольно секретный объект. Девушка за стойкой приветливо нас встречает и объясняет наше положение, а в конце предлагает кофе. Только вот не успеваем мы выпить его, как наше сознание мутнеет и мы просыпаемся уже не в светлом и уютном коридорчике, а в мрачной медицинской палате. Что происходит не понятно, но подозрительно тихо, выходя из палаты мы осознаем, что находимся в далеко не приятном месте. Никого нет, трупы, укрытые кровавой простыней, кровавые следы и тревожные оповещения о безумцах. И как только мы начинаем хоть что-то осознавать, отключается свет.

Пугалки

Игра прям с самого начала наводит жути. Непонятное место, по совместительству наше бывшее место работы, постоянные шорканья и напрягающие звуки. Еще и темнота, которую можно разогнать слабеньким фонариком на батарейках. Так сразу нам презентуют самую главную фишку, которой будут пугать. Тени. Тени, это некие силуэты людей, только темные, размытые и неожиданные. Они очень любят резко появляться и окрашивать все в красное и быстро исчезать. Считайте местные скримеры, пока не поймешь, что они заскриптованы. Конечно, первые разы пугают будь здоров, но в последствии привыкаешь к ним. Как и ко всем пугашкам в игре, кроме одной твари, но о ней позже) Как игра быстро показывала себя хоррором, так быстро и сдувается, когда нам в руки дают огнестрел. С этого момента нам стоит лишь бояться на счет патронов.

Атмосфера

Но когда пугашки заканчиваются атмосфера никуда не уходит. Темные коридоры подземного комплекса, устаревшее оборудование и только мертвый персонал. Это все наводит настроение покинутого места, тут нет надежды на помощь из вне, а попытки выживать заканчивают с запасами специального препарата, который не позволяет сойти человеку с ума и превратиться в одну их местных тварей. Читая записки персонала это только усугубляется, только попытки спастись и вспомнить... Как оказывается, многие члены персонала страдают провалами памяти. Они могут помнить, что у них были дети и семья, но, например, имен и их возраст не могут вспомнить. Это еще больше навевает на мысль, что в этом комплексе происходят очень мутные дела. Что в свою очередь еще больше давит на игрока. Такая некая загадка жути, которую нам придется разгадать только из-за того, что другого выхода нет.

Арт дизайн и просто графика

Что же, я упомянул, что графика очень сильно стилизована под старье, так вот да. Одни пиксели. Не, в общем они смотрятся неплохо и даже прикольно, правда глазам становится порой больно выискивать пауков. Тут скорее проблема в общем. Так как мы находимся в комплексе, то все здесь практически одинаково, одни и те же коридоры, комнаты, двери. Автор пытается разнообразить их, это видно и прям радует, что они появляются, но все равно скатываются в однообразие, тут скорее не проблема автора, а в том это сама по себе задача сложная, не сделать комплекс одинаковым, но может кому наскучит во время похождений, спасает маленькая продолжительность игры.

Геймплей

Самое главное в этой игре. Тут он такой, что можно задать один вопроc.

Играли ли вы когда-нибудь в Резик?

Ответили да, то примерную суть игры вы поняли. Ходишь по комнатам, собираешь предметы для прохождения и просто полезный стафчик, экономишь на всем, что есть и продолжаешь так до конца. Сделано ли это хорошо? Ну, ходить, читать и решать головоломки интересно, тут головоломки разнообразные и пытаются не повторяться. С боем сложнее, тут как бы большой излишек всего. Игра даже на первом прохождении мало делает ситуаций, когда патроны надо высчитывать и думать на кого потратить, а от кого можно отбиться, а от кого убежать. Тут их мало, а проходя второй раз (Выбора сложности нет, так что можно только идти по одному пути), то игра превращается в мясной шутер, в котором ты слышишь шорох в углу, разворачиваешься и делаешь решето из того, что посмело потревожить тебя. При это, с натяжкой, но скажу, что в первое прохождение ситуации, где надо продумывать шаги и свои расходы присутствуют, мало, но есть. С другой стороны, игра непрям строга к ошибкам, так что получится на легке ее пройти, особенно упираясь на ее продолжительность (Игра не в спешном темпе проходится за часа 4, заспидранить получится наверно за 1–2 часа).

Но что нельзя смахнуть на продолжительность, так это количество оружия. ДВА ОРУЖИЯ, один — это пистолет, другое дробовик. Все. Больше нет ничего. Это прям мало как по мне, при том, что количества врагов в игре довольно много. У нас есть обычные психи, психи с ножом, психи пожирнее и психи с броней. А к этому добавьте два вида пауков и мать его страшных на первый взгляд чертей. Кстати, о этих чертях. Игра довольно хорошо представляет игроку противников, чтобы тот напрягся перед их встречей, эффектно их показать и ввести. Это у игры получается довольно хорошо. И с этими чертями игра поработала хорошо. Сначала начинает с записок, в которых говорится о неких экспериментах с клонами, которые получились дефектные, но очень интересные для исследования. И вот ты идешь и думаешь, когда ты сможешь увидеть их, как при открывании определенной двери ответ на твой вопрос бежит сам к тебе. Они, хрен знает что, без кожи, с белыми глазами, которые хорошо видно в темноте и орут они не дай боже. В общем, появление их эффектно, но самое смешное, что они эксклюзивны. Они появляются на одной локации, которую ты можешь пропустить, если выбрал не ту концовку.

Это выглядит смешно, потому что оружия, все еще два...

Zero Protocol. Бесконечный цикл жизни и смерти ради науки.

Но это не все прикольные фишки. Игра решает одну надоедливую проблему. Придумала, что главный герой может фотографировать, это прям помогает с загадками, если подсказка или пароль в одной комнате, а вводить надо в другой. То есть не выбивается из атмосферы и сильно помогает. И есть система психики. Она тоже вписана в лор и довольно прикольная с первого взгляда. То есть теперь надо поддерживать еще свой рассудок в нормальном состоянии, но если, например, пренебречь и оставить его ниже половины, то окажется, что непонятные каракули превратятся в довольно осмысленную подсказку. А она приведет к дополнительному луту. Или, наоборот, довольно высокий рассудок может тоже открыть некие нычки и частички лора. Прикольно? Да. Только вот игра не дает быстрые пути уменьшения рассудка. А это может бесить, особенно когда ты точно видишь вещь, которая из-за низкого рассудка может появиться. А есть ведь и развилка, которая зависит от рассудка, и если ты не дай бог закинул лишнюю таблетку, то жди и терпи, когда рассудок в темноте без фонарика понизится сам. То есть задумка прикольная, но был бы способ самому его быстро понижать, цены бы не было (Хотя опять же, спорить со мной всегда можно, если вы иного мнения).

Сюжет

Тут много спойлеров, и я их закрою, так что можете сразу переходить к завершению.

И так сюжет, он тут... Он довольно интересный. Правда, такая маленькая игрушка, практика можно сказать, но сюжет в ней довольно захватывающий, правда он довольно много чего берет из других игр. Тут и Монолит (Привет Dead Space), и суперкомпьютер, который берет под контроль весь комплекс (Привет Shodan из System Shock). Мы просыпаемся в новом теле и не понимает, где находимся, а оказываемся в далеком будущем и не сами собой? (Привет Soma), и т.д. То есть заимствований тут много, но не смотря это, наверно сюжет один из главных плюсов. Такая история о попытке прогресса, которая привела только к бесконечным страданиям. Ведь Нулевой протокол, это протокол, который приводит к повторению одного и того же, уничтожению всех свидетелей. Прикрытие страшных дел одного человека и одного компьютера. Есть некий Виктор Альтман, он изучает корабль пришельцев. И выясняет про некий Монолит, вещь с огромной энергией, но абсолютно никому не нужная. Альтман уже давно разочаровавшийся в человечестве ищет ответы в Монолите, но находит лишь закрытие своего исследования из-за того, что их нельзя использовать в военном деле. Тогда он замышляет сделать целую колонию клонов. Да, наш главный герой в комплексе клон, только вот необычный.

Через год существования клоны начинают заподазривать неладное и тогда их приходится утилизировать. Они по своей сути не отличаются от людей. Просто ничего не помнят. Но чтобы поддерживать жизнь в комплексе создается протокол. Он должен приводить к полной зачистке всех клонов. Догадайтесь кто исполняет такой приказ? Начальник охраны. Кто начальник охраны? Вы. Только вот множество лет исследования приводят Альтмана в отчаянье и тогда он решает довольно безрассудный поступок, прикоснуться к Монолиту. Это приводит к тому, что он становится тенью, а ИИ, который вместе с ним руководил исследованием, закрывает его в специальной камере. Тогда начинается момент, когда множество Нулевых протоколов проходят в пустую, потому что некому исследовать. Бесконечная перезагрузка комплекса. А остановить это никто не может. ИИ запрограммирован на эту работу, но можно предположить, что ей и в радость такой устрой жизни, а единственный разумный превратился в непонятные молекулы. Это был бы бесконечный круг уничтожения, если бы не главный инженер. Который в один момент осознает всю ситуацию и решает прервать это все. И тогда мы просыпаемся в палате, начинается игра.

Приближаемся к концу.

И так, в конечном итоге хочется сказать, что игра, не смотря на свои минусы в геймплее смогла мне понравиться. Я точно не зря потратил на нее время. Продукт прям интересный, как и со стороны лора и сюжета, так и просто попытки разработчика одиночки создать игру. Кстати, этот разработчик вроде есть на сайте, если вы играли и проходили игру, то думаю можно залететь к нему в блог и последить за его творчеством. (правда он давно ничего не выкладывал, но может проснуться от спячки)

Потому что его создание под именем Zero Protocol довольно интересно. В нее пытались добавить чего-то нового, может иногда небрежно, но все же попытались, так что за это уже можно поставить лайк. (Robert Purmalis (@id30454) — Блог на DTF можете даже зайти и чекнуть, как там потихоньку игра создавалась).

Ну я подхожу к концу. Игру, не за 360 рублей, может чуть меньше, по скидкам, но рекомендую попробовать. Если будете проходить на подсолнух, ничего сложного в этом нет, то справитесь за часов 6–7. А если не брезгуете жанром, то почему бы и нет. Попробовать, не значит проиграть.

Zero Protocol. Бесконечный цикл жизни и смерти ради науки.

А так до скорой встречи, случайные читатели.

6
1
5 комментариев