Splitgate 2 - Почему Splitgate заслуживает второй шанс
Арена-шутеры — как старая рок-группа: когда-то они собирали стадионы, потом о них забыли, но для преданных фанатов их музыка никогда не умирала. И вот — снова возвращение. Splitgate 2 выходит в открытую бету 22 мая. Казалось бы, очередной релиз — но для тех, кто помнит первую часть, это момент, которого стоило ждать.
Как мы влюбились в порталы
Splitgate в 2021 году стал сюрпризом из ниоткуда: на фоне гигантов вроде CoD и Apex кто-то выкатил простую игру — смесь Halo и Portal. И, внезапно, она сработала. Быстрая стрельба, отсутствие классов, арены как в золотые годы Unreal Tournament — и порталы, которые переворачивали привычную динамику. Ты не просто бегал по карте — ты ломал пространство. Враг был за стеной? Не проблема. Портал — хэдшот — до свидания. Это была победа. Но, как это часто бывает у инди-команд, она же оказалась и проклятием.
Почему оригинальный Splitgate не удержал успех
Изначально на релизе студия 1047 Games буквально утонула в успехе. Никто не был готов к такому наплыву игроков. Старая архитектура, крошечная команда, отсутствие ресурсов — поддерживать всё это стало невозможным. В итоге разработчики честно признались: чтобы развивать проект дальше, нужно начинать заново. Так и зародилась идея Splitgate 2 — уже на новом движке, с переработанной основой и большим акцентом на долгую жизнь игры.
Конкуренты: что случилось с Halo Infinite
Любопытно, что во многом оригинальный Splitgate не выдержал удара именно от Halo Infinite, которая вышла как раз в пике популярности первого Splitgate. Многим игрокам показалось, что раз уж выходит новый Halo — с чем там вообще тягаться? Но спустя пару лет стало понятно: Infinite сам оказался не готов.
Обещания Forge, кооп-режимов и постоянных обновлений обернулись затяжными переносами. Игра стартовала бодро, но быстро выдохлась: мало контента, редкие обновления, падение интереса. Те, кто перешёл туда из Splitgate, в итоге остались ни с чем. И вот сейчас, когда к Halo уже никто не спешит возвращаться, у Splitgate 2 появляется реальный шанс.
Что предлагает Splitgate 2
На старте беты 22 мая игрокам обещают:
- 9 новых карт
- 3 режима
- Новый редактор уровней — The Lab, аналог Forge, но встроенный и простой
- Новое оружие
- Баттлпасс и награды
- Поддержку кроссплея на всех основных платформах
Режим The Lab особенно интригует — это прямой ответ на то, чего в своё время так не хватало Halo Infinite. В нём до 16 игроков могут прямо вместе создавать карту, играть на ней и тут же делиться с сообществом. Это возможность быстро развивать игру через самих игроков — а не ждать милости от разработчиков. В 2025-м это мощный козырь.
Но и дальше у 1047 Games план амбициозный: летом — регулярные обновления, новые режимы, карты, ивенты и «большой сюрприз», о котором пока ничего не говорят. Учитывая, что теперь всё построено на Unreal Engine 5, а команда наконец работает с прицелом на масштаб — есть шанс, что на этот раз они дойдут до конца.
Почему у Splitgate 2 есть шанс
Жанр арена-шутеров сейчас не в моде. Все играют в баттл-рояли, extraction-шутеры, тактики вроде Valorant. Но ностальгия по простым, честным перестрелкам в духе Quake и Halo — она жива. А у Splitgate есть ещё и изюминка в виде порталов. Эта механика — не просто гвоздь шоу, она даёт игре уникальный темп и пространство для экспериментов.
Добавим сюда UGC-поддержку через The Lab, дружелюбный F2P-модель, кроссплатформенность — и получается, что Splitgate 2 на старте предлагает то, чего у конкурентов либо нет, либо это за пределами досягаемости.
Стрельнет ли игра?
Splitgate 2 не обещает революцию. Но он делает ставку на простую, но мощную формулу: скорость, портал, арена. И в 2025 году этого может быть достаточно, чтобы снова влюбиться в жанр, который мы давно считали мёртвым.
А если хочется следить за новостями, мемами и обсуждать каждый патч, — заглядывай в Telegram-канал по Splitgate. Там уже готовимся к высадке.